一、十分优秀的剧情和精神内核
剧情上游戏虽然中有些桥段过分牵强(奥村春的加入),一些觉醒也由于情感铺垫的不够会比较尬,但是当玩到赌场的时候,面对剧情巧妙的欺骗和突如其来的转折带来的震撼,就会原谅这些细节上的小毛病。

当然游戏的优秀更源于其深层次的精神内核。本来游戏是可以在客船迷宫之后直接结束的,毕竟包袱已经抖出来,最大的恶人也已经绳之以法,游戏当中关于正义的内核已经完整的展现。但如果只是这样的话,这游戏在剧情上也仅仅是好而已,还不能达到优秀。P5有着更高的层次追求,所以游戏再一次让主角潜入印象殿堂,在殿堂的最深处遇见各种各样的人,他们将自己所在囚牢里,放弃选择,把未来交给所谓的神,不承认异端,不追求正义,仅仅是安稳的过完眼前的日子。主角看到的我想这应该是整个日本成人社会的一个侧写,这个社会变质的根本不是那么一两个恶人,而是整个社会面对罪恶的无动于衷和对人生的冷漠态度。所以游戏想和玩家进行讨论的并不仅仅是正义和认识这么单一的要素,它要教给玩家的还有对个人自我意识讨论和对整个(日本)社会生存状态的思考。而当你跟随主角遍历了游戏后,才深刻感受到这一切的思考在游戏中展现的淋漓尽致,这大概就是这个游戏真实的魅力吧。
二、成熟的游戏系统
无论故事讲的多么好,P5终究不是一部电影,或者一部galgame,如果游戏系统设置的不那么精妙,将会使游戏的评价大打折扣。
游戏对日常生活的节奏把握异常到位。在游戏中玩家需要去吃大胃王、去泡澡、去钓鱼、去打工、去泡妹,总的来说要去加深“人间的羁绊”,所以每一天的开始都会让你精神满满,筹划今天要做的工作,当黄色或者蓝色的八分音符从头顶冒出来时,让玩家会有说不出来的满足感。每天被家里的猫强制睡觉时,总觉得还有好多好多事没做,每次睡觉后都会迫不及待的开始第二天。
在战斗系统方面,如果用一句话来描述一下的话,那就是在集合了回合制游戏所有的优点后,让人觉得这并不是一个回合制游戏。无数次,在迷宫里偷偷潜入敌人的身后,抓住时机按下〇键,全部打倒敌人后按下△键,都让人觉得有一种不同于回合制游戏的刺激和爽快感。
另外,游戏里很多的收集要素都会对主角都有不同的效果提升,并非像一些游戏为了收集而收集。
三、身临其境的场景和音乐设置
让我印象最深刻的场景是从金字塔回来之后,主角一行人跌倒在小巷的水泥板路上,阳光透过小巷的树叶,细碎的洒在地面上,树叶的阴影在地面晃动,耳边是燥热的蝉鸣。古树、蝉鸣、破旧的小巷和燥热的气温让我立即融入了这种环境当中。这样的场景还有很多,无论是主角简陋的阁楼卧室,还是嘈杂的高中教学楼,都给人一种身临其境的沉浸感。好的游戏场景不应该单纯是画面的真实,更多的要达到氛围真实,而氛围的真实就要涵盖画面、音效、音乐、互动要素等,P5做到了这种氛围的真实。