首先,在你发必杀时,如果没有能量,系统会短暂“蒙圈”,执行必杀指令,可是又突然发现你没豆,于是又终止执行。这一瞬间的蒙圈,产生的就是鬼步。鬼步的速度要比正常角色前冲还略快一些,但距离有限。可能我表述的不太准确,但基本就是这意思,所谓鬼步就是没有能量的必杀。由此可以看出,只有在没有能量时,才能释放鬼步。这是其一。
其次,鬼步的释放时机。 鬼步要在招式收招的瞬间输入,即刚过收招硬直期。用白话说,就是放鬼步之前,你要出一个招,这个招可以是下轻手,可以是葵花,可以是祝词,可以是AB闪身等等,基本所有拳脚和招式都可以,大门夏尔米除外,下文会说大门和夏尔米为何没有鬼步。例如最常见最实用的鬼步套路,八神屑风后鬼步过去近身站重拳接葵花。要在屑风收招的瞬间输入指令 下后前拳,轻拳重拳均可,看个人习惯。下后前拳,也是八神八酒杯的必杀指令,由于你没有能量,系统懵逼,强制向前滑动一段距离,必杀失败。发这个下后前拳的指令时,最后的“前”这个键,要压住,压住的时间即为八神向前滑行的时间。
屑风后如果正常接重拳葵花,不加鬼步,会把对方打击的很快,你跑过去时对手早已起身,不能保持八神的持续压制。当然你也可以为保持压制,屑风接重拳两段小葵花,但伤血量较小。
屑风后鬼步重拳葵花,可以造成对手更高的晕值,而且对方倒地后距离不算远,你可以继续保持压制。
鬼步的另一个机理就是非指令投必杀才可以,也就是打击类必杀才能走鬼步,例如八神八稚女,红丸雷光拳,神月布阵等。
不会的玩家可以试一下,比如神月前行鬼步,我们用2626B来发,也就是下前下前脚 {即神月布阵必杀指令},神月后AB,在神月AB即将完成之时,绕2626B 当然D也可以,压住最后的”前“这个指令,神月AB后就会鬼步向前滑行。
由于大门的两个必杀地狱极乐落和岚之山均为指令投必杀,说通俗讲均为近身抓取类必杀,没有打击类必杀,所以大门没有鬼步,夏尔米同理。
看了前面有些玩家可能会问,既然八神八酒杯【最后一个指令方向是前】是前行鬼步,那么八稚女【最后一个指令方向是后】是不是后退鬼步呢? 没错,的确如此,决定鬼步方向的,就是角色必杀绕法的最后一个方向。
给大家推荐个练习鬼步的难度进阶练习法。难度递增,保持头脑清醒,手指灵活,要有耐性。
第一关:八神后AB 之后出前行鬼步和后退鬼步
第二关:八神跳CD落地后前行鬼步 小葵花后前行鬼步
第三关:八神对八神 屑风后 鬼步接近C葵花
第四关:八神对草薙 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花
第五关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A五段葵花
第六关:八神对大门 屑风后 鬼步接近C前A八稚女
第七关:八神对草薙 屑风后 鬼步近C无限连 要求成功率百分之90以上
第八关:八神对草薙 屑风后 鬼步近身A屑风 鬼步近身站B屑风 鬼步近身站C屑风 形成花式无限连,最后在能量槽马上满时接鬼步接近C前A八稚女
第九关:红丸对大猪 空中下B打5段 落地接前鬼步站D再接雷光拳必杀
第十关:八神距离对手1个身位 下B挥空接鬼步屑风 也就是鬼屑 (下B打不到对手 挥空为鬼步做铺垫)
第十一关:八神跑鬼屑 (八神远距离前冲 距离对手1到1个半身位时 利用跑动停止的收招发鬼屑)
第十二关:八神对八神 鬼屑无限 (屑风后鬼步走最远距离 不出拳脚再接屑风)