尽管在游戏的设计上相当出色,但是育碧游戏的优化和服务器情况向来饱受诟病,这次《荣耀战魂》正式版上线后也是不出所料地出现了种种bug和一定的服务器问题,我们正在做测试的同事就表示今天的服务器情况相当之差,在一下午的时间里,成功加入多人联机的次数屈指可数,而在仅有的几次联机过程中也出现了掉线弹出的情况。
另外,《荣耀战魂》较高的上手门槛也让不少玩家望而却步,首先本作的12种职业各具特色,想熟练地掌握每一种职业的操作,做到知己知彼就已经相当困难,再加上游戏中加入了三种不同方向的设定,就更加深了即时战斗的复杂性;例如玩家可以选择从上方举剑进行攻击,而敌人如果想要防御,也同样要选择上方防御,如果选择防左方或者右方就会被打个正着。
复杂的操作本身已经是在考验玩家的反应速度,而在多人混战中局势就更加复杂,很多时候这种攻防就成了“石头剪刀布”式的心理战。许多不熟悉游戏操作的玩家甚至可以被AI杀到弃坑退款,更遑论在战场中的种种套路伎俩了。不难预料,随着游戏发售时间越来越长,新入门游戏的玩家也会越来越难找到合适的“土壤”。而作为一款竞技类游戏,如果总是被杀得丢盔弃甲,那么游戏体验肯定不会太好,想要入手游戏的玩家最好也是掂量掂量。
除此之外,也有玩家表示,自己原本期待在《荣耀战魂》中体验到的是像《骑马与砍杀》那样规模宏大、荡气回肠的战场搏杀,但真正到了游戏发行时他们发现,目前的竞技更类似于一个狭小场地中的4V4作战,整体战斗给人的感觉实在是太小家子气,更像是一款格斗游戏。《荣耀战魂》已经跨越时空将三大原本不可能聚首的势力派系捏在了一起,结果战场格局却又如此有限,此举就如同在一个华美宽大的餐盘中间就放上了一点点珍馐,这实在是让人有些失望的。