召唤之夜4战斗要素
发布时间:2019-03-05 作者:悟饭小编 783 人看过 已有[0+ ]人评论

STEP表示角色在战场中可以移动的步数,UP的上行和DOWN的下行则牵扯到了战斗中最重要的要素了。


之所以说上行下行和游戏的战斗有千丝万缕的联系,是因为在召唤系列的战斗中非常讲究走位,站位和高低落差是游戏战斗的特色。


接下里我来稍微详细讲解一下战斗地图。


战斗一开始需要决定参战的角色,通常情况下来说,除了出战的角色以外,还可以选择一名角色作为支援角色(SUPPORT),每名角色都有自己的固有支援技,不过都是随机发动。而右上的4h则表示了光标锁指示位置的高度,游戏中的武器和召唤术都存在上段和下段的概念,上段是指向上能够跨越的高度,下段则是指下降,比如拳套的属性上段2,下段2,那么如果在4h的位置,就不能攻击身边处于7h或是1h的敌人了。


点击△键我们可以指定查询某个特定的己方或敌方单位的讯息


点击□则可以查看血量,特殊人物,以及己方的行动状况


另外大部分剧情战斗之初我们都可以看到BRAVE ORDER的情报,如果满足了这些条件,就可以获取相应的勋章。勋章是开启PARTY能力和解锁傀儡的消耗品,所以大家请尽可能的完成这些ORDER吧。

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