通常情况下在大地图,游戏进行的方式就是通过大地图进入不同的场景,然后触发某些剧情或者对话。虽说本作的定位是S·RPG,但其实游戏过程中存在大量类似于AVG的文字对话,在这些对话中,玩家有时还需要做出必要的选项来推动剧情,而不同的选择往往会对游戏走向、结局造成影响。
比如这是一个大地图,每一个圆点就表示一个可以进入的区域,而灰色的部分表示已经进入过触发了剧情,不能再次进入。带有叹号的EVENT表示是触发关键剧情的地方,FREE BATTLE是练级的自由对战,而SHOP嘛,自然是商店了。
我们再来看另一张图,有些圆点上有人物,这表示进入之后就会和相应的人物发生对话剧情。而游戏中和人物对话是了解和推进剧情的主要方式,同时很多对话会影响好感度,从而影响游戏的结局。MINI GAME则是游戏中的小游戏部分,SYSTEM就是游戏菜单了,很多操作都需要到这里来完成。
而这一张则是对话的场景,我们可以看到对话中会出现选项
而游戏还有一个特色是夜会话,在每一话结束后都能够选择一个角色进行对话,这些夜会话也对剧情的结局有极大的影响。