剑可分为短剑(匕首)和长剑,其中长剑又分为单手剑和双手剑。论攻击力而言,双手剑>单手剑>短剑,论攻击速度而言,短剑>单手剑>双手剑。
1、短剑出招:
A*3:向前方快速三连击,出招前几乎无间隙,第一、二招对伏地形敌人无效。
↑+A*3:向前方快速三连击,出招轨道不同于A*3,且威力小于A*3,出招前几乎无间隙。
↓+A*3:向前方平刺三连击,速度奇快,出招前几乎无间隙,攻击范围比A*3和↑+A*3都远,第一、二招对伏地形敌人无效。
→→+A*2:向前方冲刺二连击,就是A*3的前两招,但是攻击力比A*3的前两招大且贯通,出招后有空隙。
跳起+A:在空中向敌人刺击,范围小,难中敌人。
2、单手剑出招:
A*3:向前方快速三连击,出第一招前有些许间隙,第一招对伏地形敌人无效,出招后有间隙。
↑+A*3:向前方三连击,不同于A*3,且威力小于A*3,出招前有间隙,但是不大,第三招出招后有间隙。
↓+A*3:向前方平刺三连击,出招前有较明显的间隙,第一招对伏地形敌人无效,且第三招出招后有较大空隙。
→→+A*2:向前方冲刺二连击,就是A*3的前两招,但是攻击力比A*3的前两招大且贯通,出招后较大有空隙。
跳起+A:在空中向敌人横向劈击,范围小,速度也比短剑慢,比较难使用。
3、双手剑出招:
A*3:向前方三连击,出招前有间隙,第三招出招后也有间隙,但是三招都是全方位的对敌攻击,除背面和头上外不存在攻击死角。
↑+A*3:向前方三连击,不同于A*3,出招前有较明显的空隙,第三招出招后也有较明显的空隙,第一招对伏地形敌人无效。三招都是全方位的对敌攻击,除背面和头上外不存在攻击死角。
↓+A*3:向前方平刺三连击,出招前有非常巨大的空隙,特别容易被反击,而且第三找出招后有超大空隙,也容易被敌人反击。但是攻击范围很远。
→→+A*2:向前方冲刺二连击,就是A*3的前两招,但是攻击力比A*3的前两招大且贯通,出招前后都有较大有空隙,易被反击。
跳起+A:在空中向前方劈斩,出招较慢,但是向前面全方位攻击,比短剑和单手剑的好用。
斧可分为单手斧和双手斧。论攻击力而言,双手斧>单手斧,论攻击速度而言,单手斧>双手斧。
1、单手斧出招:
A*2:向前方二连击,出招前几乎无间隙,第一招对伏地形敌人无效。
↓+A:向上挥斧,出招前有间隙。如果按者A不放可以蓄力,蓄力完成后攻击敌人可以将敌人轰至空中并使敌人晕厥。此招有贯通效果。
→→+A:向前方冲刺攻击,就是A*2的第一招,力量巨大,但出招后有较大空隙。
跳起+A:在空中向敌人横向劈击,范围小,难中敌人。
2、双手斧出招:
A*2:向前方二连击,出招前后都有较大的空隙。
↓+A:向上挥斧,出招前有间隙。如果按者A不放可以蓄力,蓄力完成后攻击敌人可以将敌人轰至空中并使敌人晕厥。此招有贯通效果。
→→+A:向前方冲刺攻击,就是A*2的第一招,力量巨大且贯通,但出招后有较大空隙。
跳起+A:在空中向敌人纵向劈击,前方全方位攻击,出招较慢,但是基本上全中敌人。
枪可分为单手枪和双手枪,其攻击速度和攻击力区别不是很大。
1、单手枪出招:
A:向前方刺击一次,距离很远且贯通,但是打不到近身的敌人,出招快,收招慢。
↑+A:以主角为中心枪旋转攻击,有效伤害2次,出招和收招都很快,基本无空隙,且可以攻击主角四周的敌人,攻击范围很广且贯通,但是攻击力很小。
↓+A:向斜上方劈击一次,大范围贯通伤害,出招前后各有一些空隙。对稍矮一点的敌人和伏地形敌人无效。
跳起+A:分两种情况。如果在跳起的瞬间按下A,就会使出空旋二连斩,出招轨迹跟↑+A一样,不过是在空中,可以对主角经过的敌人造成伤害,很好用的。如果在跳起之后才按下A,就会使出向前刺击,伤害比空旋二连斩大,但是攻击范围太小,很难打中敌人。
2、双手枪出招:
A:向前方劈击一次,距离很远且范围很大,但是出招前的空隙奇大无比,不保持距离不建议使用。
↑+A:以主角为中心枪旋转攻击,有效伤害2次,出招和收招都很快,基本无空隙,且可以攻击主角四周的敌人,攻击范围很广且贯通,但是攻击力很小。
↓+A:向斜上方劈击一次,大范围贯通伤害,出招前后各有一些空隙。对稍矮一点的敌人和伏地形敌人无效。
跳起+A:分两种情况。如果在跳起的瞬间按下A,就会使出空旋二连斩,出招轨迹跟↑+A一样,不过是在空中,可以对主角经过的敌人造成伤害,很好用的。如果在跳起之后才按下A,就会使出向前劈击,伤害比空旋二连斩大,但是攻击范围太小,很难打中敌人。
拳的图鉴虽然分为拳和爪,但是出招的方法是完全一样的。
拳的出招:
A*5:向前方5连击,攻击基本无间隙。第2、3、4招的攻击力较小。但是第2、3、4招之中有一招可以改成↓+A,即出招方法可改为 A+↓A+A+A+A、A+A+↓A+A+A和A+A+A+↓A+A。在此连招中,使用↓+A后会将敌人轰至空中并使敌人晕厥,但是出招会变慢。
↓+A:向上挥拳,出招前有间隙。如果按者A不放可以蓄力,蓄力完成后攻击敌人可以将敌人轰至空中并使敌人晕厥。此招有贯通效果。
→→+A:向前方冲刺攻击,就是A*5的第一招,力量大且贯通,但出招后有较大空隙。
跳起+A*2:在空中向前方2连击,但是限于拳的攻击范围和距离,基本上打不中敌人。
钻在图鉴虽然分为钻和锯,但是出招的方法是完全一样的。
钻的出招:
A:轻点一下就是向前方钻击一次,稍按A长一点就是前方二连击,如果再按长一点可以蓄力,蓄力之后放开会使出前方冲击,冲击的距离和攻击力的大小取决于蓄力时间的长短,如果蓄力够长的话可以冲击全场。蓄力冲击带有贯通效果。
↓+A:按住不放可以使出前方钻击,有效伤害6~12次,伤害次数取决于改钻TEC的多少。出招前后都有明显破绽。
↑+A:按住不放可以使出上方钻击,有效伤害6~12次,伤害次数取决于改钻TEC的多少。出招前后都有明显破绽。可以伤害到近身的敌人。
跳起+A:在空中向前方钻击一次,但是限于钻的攻击范围和距离,基本上打不中敌人。
弓在图鉴上就只有弓一种,没有其他的了。
弓的出招:
A:轻点一下可以向前方射出近距离的箭,伤害较小,但是连射速度快;稍微蓄力就可以向前方射出较远距离的箭,伤害为轻点A的两倍。可以一直按着A不放蓄力,但是蓄力后不加攻击力和攻击距离。
↓+A:轻点一下可以向斜上方射出近距离抛物线行径的箭,伤害较小,但是连射速度快;稍微蓄力就可以向斜上方射出较远距离的箭,伤害为轻点↑+A的两倍。可以一直按着↓+A不放蓄力,但是蓄力后不加攻击力和攻击距离。
↑+A:轻点一下可以向上方射出一支落箭,箭飞不高,很快落下来,但是攻击力不强;稍微蓄力就可以向上方射出一支落箭,箭飞得很高,较慢落下来,但是攻击力为轻点↑+A的两倍。可以一直按着↑+A不放蓄力,但是蓄力后不加攻击力和箭飞行的高度距离。
以上三种攻击方式可以互相转换,即先按着A蓄力时,之后在按↓或者↑就可以改变射击方向。同理,按着↓+A或者↑+A蓄力时,松开↓或者↑也可以改变射击方向。
跳起+A*n:跳起之后连按A可以在不落地的情况下向斜下方地面连射箭,攻击力和攻击距离不随蓄力时间长短而变化。