防御反击(CountAttack)
在受到敌人近距离攻击前即时防御,可以使对手短暂硬直
这时趁机攻击就能构成“防御反击”,“防御反击”成功的话,可以提升大量气力,部分攻击不可防御。
激突
用带有“激突”属性的攻击将对手打至版边的墙壁上,可以造成追加伤害。“激突”成功的话,可以提升大量气力。
激燃(HeatUp)
持续积极发动攻势,就能使角色不断“激燃”气力槽等级上升
气力槽的颜色随着等级的上升会发生变化,长度也会得以加长
气力槽等级越高,部分技能的能力会变得更强,“死力解放”的效果也会强化。
冷却(CoolDown)
持续不攻击,就会使角色“冷却”。与“激燃”相对,“冷却”后气力槽等级就会下降,带来相反的不利影响。
气力消失(DriveCrash)
持续受到攻击就会发现“气力消失”现象,气力与气力槽的长度会因此被破坏。
先制动作(FastTrick)
在战斗开始前,可以从轻攻击,重攻,防御三个选项中选择一个,角色会在战斗开始的一瞬间执行这个动作。成功对对手造成伤害的话,气力槽会大量上升。
死力解放(OverDrive)
所谓超必杀技,随着气力槽等级的提升,性能也会得以加强。
信赖度
每两名角色之间都存在不同的信赖度,表示角色之间的信赖关系。初始的信赖度根据角色而异,在战斗中使用“支援邀请”与“攻势连锁”可以提升信赖度。信赖度等级最低Lv1,最高Lv5,信赖度越高,战斗中“支援邀请”的再使用时间就越短,“攻势连锁”必须在信赖度Lc3以上时才能使用。
支援邀请(PartnerAssist)
战斗中呼出同伴进行援护攻击,每名角色有两种不同的“支援邀请”攻击,分别对应L和R键。在攻势中呼出同伴以配合连段,或者在移动中出其不意地进行奇袭等,可以产生多种不同的战术思路。同伴在场上被对手攻击到的话,援护攻击会中断,再使用时间也会变长。
攻势连锁(UnisonRaid)
最强的援护攻击,同伴信赖度3以上才能发动。在敌人浮空,且自己气力槽至少攒满一格的情况下,L和R键同时按下发动
不仅威力较高,还可以对对手造成“冷却”的效果。“攻势连锁”虽然要求气力槽至少一格,但是并不会消耗气力槽。
理想完遂(Identify)
除故事模式以外的战斗中可以选择,在战斗中达成对应条件的话,就能获得攻击力上升的效果,满足条件时,气力槽下方会显示“Identify”。
起死回生(DeadOrRaise)
体力被攻击至0的瞬间,自动发生,剩余的气力自动转换为体力,这个状态下可以消耗全部的气力,发动最强等级的“死力解放”,争取最后逆转的机会。但是此时防御力极低,几近为一击必死的状态。被“死力解放”攻击至体力为0的话,没有“起死回生”的机会。