众所周知,阴阳师里御魂一三五号位是固定主属性,分别是攻击防御生命。而二四六主属性就比较多了,二号位主属性有攻击加成防御加成生命加成和速度,四号位攻击加成防御加成生命加成效果命中和效果抵抗,六号位暴击爆伤攻击加成防御加成和生命加成。而这些主属性中,有一个属性好像是所有阴阳师玩家都不愿意看到的--防御加成!不仅刷御魂掉防御加成,赌御魂十个有八个也是防御加成,所以有很多玩家高举"请防御加成退群"的大旗。那么防御加成到底有没有用呢?让我们先来看一张图~
4.11体验服的更新,上次小编还没有注意,这次看上次式神调整的时候注意到了这句话!上次体验服的更新首次提出了毒伤的等级,不同等级具有不同的破防能力。简单点说,毒伤debuff是否暴击看首先看施毒者的暴击,施毒者满暴的话肯定就暴击了;其次,若施毒者未满暴,但是你的防御被毒降低到0(没错最低是0),那也必定暴击。而这句话说未来会继续拓展在防御上对抗毒伤的式神,那是不是意味着这些式神带防御对抗毒伤会有不错的收益呢?
抛开上次体验服更新不谈,我们来看看当前版本中防御加成的地位。计算公式:实际伤害=技能伤害*300/(300 防御)ps:针女伤害、茨木溢出、丑女传递伤害为真实伤害,无视防御。我们来看看21000血量500防御和14000血量和750防御的对比,如果技能伤害为5000前者实际伤害为1875后者为1428,再按照血量比例看后者比前者差了一丢丢。但是斗技就不同了,血量2.5倍,所以斗技中还是生命加成更好。
那我们再来看看各个位置的防御加成。首先,二号位防御加成基本无用,可以直接奉纳。然后是四号位,只有一种情况可以留下,那就是副属性16或者17速,可以勉强给一速镰鼬用(镰鼬四号位最好是抵抗其次是生命)。最后是六号位,如果副属性有很高的速度抵抗或者命中的话,可以考虑给镰鼬椒图或者控制式神用,但是斗技中血量2.5倍,所以最好还是生命。就像下图的招财猫,可以给凤凰火等控制用,如果主属性是生命加成就完美了。
这样一说,以后各位小伙伴们看到防御加成心情会不会好一点呢?反正小编是不会啦,有更好的选择谁会用防御加成呢对吧?不过还是期待一波可以对抗毒伤的防御型式神!