难度的高低,其实就是影响开局的难易。开始挺过去了,后期电脑一样白痴。
这个时候开局就要用适合开局的英雄。开局英雄的特点就是,他的特技或者带出来的兵在前期让你能够轻松下矿。比如:
1,2级兵特长的英雄,代表是地下城瞎子特长的Shakti,开始能够带出3队90左右的瞎子,在前期相当强势,注意点操作,连续下矿很轻松。
1,2级攻击或者强力辅助型魔法特长的英雄,代表是元素城魔法箭特长的Ciele,开始双C的魔法箭加上高速度绕圈的精灵,只要不是对上远程,那么一般的矿都能轻松拿下。
弩车特长的英雄,代表是沼泽绰号格大炮的Gerwulf,前期对于低级野兵,弩车的威力恐怖至极。
开局时候,保证资源跟上,城堡能顺利建造MF兵种(这个兵种很重要,为什么地狱很弱,就是它没有适合的MF兵种。)。那么,开局英雄的目标就基本达到了。然后就是主力英雄带兵,到处练级下矿。副英雄到了有第二个城的时候再培养也不迟。沼泽是很有特点的种族,就以它为例,说说具体怎么实现。
中型地图,在开始高级选项里,选择英雄Gerwulf,随即奖励里,可以是金钱跟木材。另外,最强大一级MF宝物是压制之灵,避免对方爆士气。如果有耐性S/L出它来的话,可以选择宝物随即。
游戏开始,先下木厂,因为沼泽最缺木头。如果身边宝箱有两个的话,可以去捡,选择金钱,保证有2500金,就可以升级城镇。四处看,低级,近战,低速的兵守卫的矿,都可以下。升级技能以炮术为主。如果有金矿,守卫的是食人魔这样皮厚低速的兵,那么宝箱可以选择经验给Gerwulf,出高级炮术就能下金矿。其他的宝箱一定都选择金钱。W1要出城镇+1000G的,还有飞龙巢。那么开局算是比较成功的。为什么是飞龙巢,而不是议会+2000G?LZ可以想想。