法师技能加点
①法杖系:火星→法术增幅→冰弹→极寒冰弹→魔法盾→预谋→灾祸→回生祭品
②通用系:传送
③剑盾系:三连击→体质增强→求生欲望→格挡
Q:为什么不选深度冻结?
施法时间长;比极寒冰弹伤害低,主要输出技能;boss(大、小关卡boss)不吃控制,精英怪吃;极寒冰弹也有几率冰冻效果。
Q:为什么不点火种和燃烧意志?
性价比太低,不如点盾,魔力高时可以抵挡几千点伤害。
Q:为什么不选吞噬术?
因为英雄图小怪的伤害很高,时间=血量,打的时间越久自己掉的血越多,能越快击杀越好,所以个人感觉单刷瞬发冰弹会好一点。
Q:为什么选择灾祸+回生祭品?
清小怪回血必备,一个技能满血,buff持续五秒,五秒内击杀目标就可以。
Q:为什么不点水元素?
技能释放时间长,1.5秒-2.0秒(写的1.5秒其实还有抬手动作,很容易被打断)伤害看起来很可观,但是实用性太差了,只有打boss和精英怪用得到,3000点魔力的话大概总伤12500,也就2个冰弹的伤害。
Q:多余的点数怎么加?
当本系技能点满了,通用技能出了瞬移别的基本没什么大用,技能点富余怎么办?点盾系的被动加技能同样生效,体质增强(+15%生命),求生欲望(生命每减少1%,增加1%物防),格挡(增加格挡几率)。