月华剑士目押与非常规目押的介绍
发布时间:2019-03-29 作者:悟饭小编 1592 人看过 已有[0+ ]人评论
技。(特别注明的话可以写成"X~Y")

通常目押:
若近身通常情况下,“X~Y”目押成立,则表示1,X命中后的有利硬直差为正且大于等于Y的发生时间;2,等到且只有到X的收招硬直结束后,Y的准备动作才开始。

目押难度:
设X持续判定=4F,命中后的硬直差=+5F ,Y发生时间=5F,Z发生时间=4F,A发生时间=6F。(查阅游戏帧数表可得知)(下文中的X与A也是用的此数据)
近身通常情况下:
X~Y目押成立
X~Z目押成立
X~A 目押不成立
那么如何解释目押难度呢,通常有“犹豫时间”和“受付时间”两种说法。
犹豫时间/受付时间:通常用来表示目押的难度的说法,是从两个角度去看待同一事物,我们知道通常技指令输入的受付时间为1F。“犹豫时间”是从主观上去判断“除了使目押成立的接受指令输入的1F外还可以接受输入的犹豫时间”,“受付时间”则表示客观上”能够使目押成立的接受指令输入的有效时间”。
所以:
X~Y 的目押难度是犹豫时间为0F ,受付时间为1F。
X~Z 的目押难度是犹豫时间为1F,受付时间为2F。
(个人倾向于以“受付时间”来表述,"犹豫"你妹啊。)

软目押:
我们知道通常情况下“X~A”的目押无法成立,因为X的硬直差大于A的发生时间,A发生时对方已经可以防御了。那么有办法让“X~A”目押成立么,其中之一就是所谓的“软目押”。
原理是:
根据公式:硬直差=防御/受创硬直-(持续时间+收招时间-1F)而引入最差硬直差的概念。
最差硬直差: “防御/受创硬直” 和“收招时间”的量是不变的,而持续时间(或者准确的说是击中/命中对方后剩余的攻击判定持续时间)是个变量。
帧数表上注明的硬直差,只是最差硬直差。是技发生即击中/命中时的硬直差。而实战中有时候不一定是发生即击中/命中,有可能是持续时间的后几F命中(持续时间最后1F命中的话,硬直差为最大值)。实际硬直差会大于等于最差硬直差。所以有时候能够进行一些所谓的"-F目押",kof系列或其他格斗游戏中的所谓的“软目押”,就是这样的原理。(通常在对手倒地起身或空中落下时有一定几率运用)
也就是说用X压起身,利用持续判定的后几F命中对手时,即可以“软目押”A成立。
除了软目押外,还有一种方法可以使“X~A”目押成立,那就是“康目押”。

康目押:
我们知道CH时,有利硬直会增加,即X如果CH对手时,X的有利硬直是大于5F的。
那么这时候就可以“康目押”A了。
结合上两种情况:持续判定最后1F命中且造成CH的话,这时候技的有利硬直差为理论上最大值。

特殊硬直差设定的目押:
除了软目押和康目押以外,系统会设定某些技命中蹲姿时比命中站姿时获得额外的有利硬直1F到2F。(通常会在帧数表“备注”中说明。)
如果X具备这种设定,那么蹲姿时,“X~A”的目押也能成立了。

相杀目押:
除了上面三种情况外,我们知道小技相杀时,会比较快的恢复自由行动。
如果X与其他小技相杀,那么也可能使“X~A”的相杀目押成立。

实战中去确认“软目押”是不现实的,“康目押”、"特殊硬直差设定的目押“的话通过训练可以做到一部分。至于"相杀目押",连中基本是运气了。
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