知己知彼,方能百战不殆,如果连操作都不熟练,必然完蛋,这部分游戏里有详细的教程,无需我多言(写完后发现还是多言了,嘛~反正写了也不会怀孕~),这里主要是评价招式性能及招式威力。(数字代表攻击威力,伤害计算方法我日后再补,这个不重要)(本部分重点是红字部分,但是对新手而言全部都很重要)
1)踏步纵斩:26
收刀移动+△或拔刀状态△
用来拉近和对手的距离,打点高距离远是其最大优势,同时也是不消耗气刃的招式里攻击力最优秀的,所以对于积蓄气刃槽也非常有帮助(动作值*肉质正比于气刃积蓄量,我做过相关测试)。不过由于摇杆的原因方向容易按偏,这一招是新手要重点练习的。(方向一定不能错,打击点要精确,练习方法可以采用远距离砍小狗龙的方式)
使用时机:中距离追刀;打击高处;气刃不够时用来积蓄气刃
2)纵斩:23
纵斩之后△;挑斩之后△
原地的纵斩,攻击力一般,并不常用,唯一的优势就是高打点了
使用时机:气刃低下时;有连续攻击机会时
3)袈裟:24
△+○;连招中左/右△+○(侧袈裟)
本作新招式侧袈裟的出现给太刀注入了全新的活力,使得太刀在打法上更加华丽与流畅,侧袈裟在跑位上的作用是毋庸置疑的,但是也不能忽略袈裟斩的作用,当敌人进行近距离范围攻击时(比如霸龙的很多身前招式,轰龙的转转),可以接袈裟斩脱离攻击范围,或者直接袈裟起手蹭刀,威力同样不俗。个人认为袈裟斩是除气刃之外最有魅力的招式了。
使用时机:招式收尾躲避(常用于纵斩和R1之后);积蓄气刃;蹭刀
4)前刺:14
○或(踏步)纵斩接○;R1接△
这是一个需要重点说明的招式,由于mhp3系统的变化,几乎所有招式都会留下收尾硬直而导致猎人无法及时作出回避动作,突刺是唯一一个不会留下收招硬直的技能,也就是说可以像2或2g一样全程回避(这也是为什么我曾说2和2g未必比3难,我是站在纯技术的角度去分析的)。除去袈裟以外,这是最适合收尾的技能。作为起手技能,极佳的定位感和速度也是其优势,唯一不足就是威力(否则就太逆天了吧)
使用时机:近距离起手;收尾;连续打击机会
5)挑斩:18
突刺接△;R2接△
高打点,出招快,突刺的高低姊妹版本,可惜没有全程无硬直。
使用时机:R2失误(接挑斩是为了延长回避的输入时间,这是重点);连续打击机会(换句话说,没事少用)
6)无槽气刃斩:16
除了开火,我都不知道有什么其他用处了