罪恶装备XRD Axl Low入门攻略
发布时间:2019-04-04 作者:悟饭小编 1087 人看过 已有[0+ ]人评论
5p:地面牵制战的灵魂技能。5p优秀的长度和范围让对方即使隔着半个屏幕也无法放下心来。能打到大部分角色站姿,可以用来封住对面的跳跃也可以打断远处设置系角色的设置过程,5p-链闪的软压制兼拉开与对手的距离也非常好用,在连段中也起到承前启后的作用。总而言之是一个非常重要的牵制技能。

2p:比5p略短,是全角色2p中唯二的下段技。长距离和下段特性的代价是之后的连续比较薄弱,虽然可以用必杀技链闪(46s)取消但并不构成连段,只有当2p counter(之后简称康)对手后才是连段。如果有50%tg的话2p可以直接连上觉醒必杀技214214s。总体来说是地面牵制利器,如果能够确认打中与否再决定之后行动便是高手了。

6p:非常玄妙的特殊技。6p是全角色共有的特殊技,大部分角色的6p上半身或多或少有无敌,所以一般被拿来作为对空的利器。之前提到Axl的对空能力非常强大且手段丰富,
6p往往被其他对空手段的光芒所掩盖,但实际上Axl的6p非常之强,如果用得好称之为顶级6p也不为过。然而掌握6p最大的困难是使用的时机,在乎一个“准”字,不能早也不能晚。这个是相对难以快速掌握精髓的技能,只有通过大量实战和练习吃透其判定才能有效利用,在这里就不详细介绍了。

3p:近距离压制神器。从图中可以看出虽然不是特异化的超远距离攻击,但对于近身技来说依然拥有良好的距离,并且是一个下段技。3p的性能非常优越,从链子到镰刀都是无敌的,所以在压有升龙的角色起身时,保持适当距离用3p可以和对方的无敌升龙相杀。由于收招异常快的缘故,对发生比较慢的招甚至能诈骗(对方攻击出来的时候我方已收招)。此外此招的防御硬直差是+2,即对面防住3p后你可以比对方早2f行动,利用这个有利的局面可以进一步追加压制,也可以继续连段(以下简称gc)压制,让对方觉得你的压制源源不绝。值得一提的是3p本身没有伤害修正,所以之后的伤害不会受到补正影响,进阶后的如何确认3p康追打高伤连段是一个重要课题。
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