新dlc6月更新内容介绍
1.新机制:暴击buff
当英雄攻击产生暴击时,会触发一个短时间的增益buff。Buff效果并不是完全随机的,而是与本职业相联系的(如修女攻击暴击获得提升治疗buff,十字军攻击暴击获得防御提升buff)。
2.buff改动
Buff的定时器时间检测改为回合结束时进行,这相当于将攻击性的buff持续时间提升了一个回合。
治疗效果提升buff上限提高100%的治疗量。
3.美德改动
失效改动:当你的英雄触发美德后,压力可以超过100。如果压力值提升到200,美德效果将会消失。
属性改动:坚定:现在更专注于生存能力,获得死亡减益恢复和增加防御力的buff。
勇气:现在会获得提升压力抵抗和速度的buff。
4.命中改动
始终命中的阈值从90改到95(以前所有英雄和敌人都有隐藏的+10命中,现在改为+5),对人物的命中要求更高了。
5.眩晕改动
眩晕后的抗晕buff数值提升了(40%变成了50%)。
6.拖延系统改进
现在即使留下两个弱小的怪物,也可能会被计算拖延,导致加压力和敌人的增援。但是体积为2的敌人就不算做拖延。拖延系统增添了新的逻辑,会根据技能使用情况来确定是否在拖延。(这简直是要了老命,怎么刷压力和血量啊,还是关了设置吧....)
7.aoe技能
AOE不再固有地绕过隐身;至少有一个目标需要可见才能使用AOE行动。
8.受惊
侦测到的战斗不会受惊(以前也不会吧),但是敌人会增加25%的受惊概率。
9.压力改动
暴击只减少3压力值。有压力减少buff也会至少受到20%的压力伤害。
10.怪癖
积极怪癖也可以移除,在疗养院双击即可。美德概率不再与怪癖数量相关,默认25%(这个之前就是这样的吧)。