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螺旋境界线伤害计算公式
发布时间:2019-05-07
作者:悟饭小编
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首先要普及一下伤害公式:
平A最终伤害
平A最终伤害 = (面板攻击力+各种buff加成)*被攻击目标伤害吸收值
伤害公式可能大部分玩家都早已清楚,然而很少人清楚影响“伤害吸收值(以下成为肉质)”的要素有哪些。因为细心的玩家可能发现对同一个怪来说攻击力与伤害并不是线性的,举个例子。开荒时要死要活过的图过了几天人物培养起来了以后造成的伤害提升远比攻击力提升的幅度大。换句话说,每个目标的肉质并不是一个常数,那么在培养人物时如何优先分配资源以造成战斗力的高效提升便是本文想要揭示的。首先,笔者脑洞了以下几个要素:
进攻方:卡牌稀有度、卡牌星级、人物等级、人物军衔、人物徽章装备数、羁绊人物等级、武器等级、武器稀有度、防具等级、防具稀有度。
防守方:卡牌稀有度、卡牌星级、人物等级、人物军衔、人物徽章装备数、羁绊人物等级、武器等级、武器稀有度、防具等级、防具稀有度。
进攻方变量测试
这个测试比较简单,因为人物攻击力可以看得见,所以只需要通过改变人物攻击力和各个变量来攻击固定目标来观察肉质是否变化,其中产生变化的有:
卡牌稀有度、卡牌星级、人物等级。
防守方变量测试
由于并不知道NPC的攻击力,所以直接观察吸收值这条路行不通,只能通过让防御力恒定在某个值来改变各个变量,并且被同一个目标攻击来观察伤害的变化。而固定防御力的方法只有一个,就是替换装备。因为军衔,等级,星级的提升都会带来防御力的不可逆提升,而让上升的防御力回到原观测值的方法就是将高等级防具替换成低等级防具。因此防守方变量测试采取的是双变量控制法,即通过防具下降的替换以及其余变量的上升恒定防御力来观察受到的伤害是否产生变化。
如果产生了变化那条件不足无法得出结论;如果未产生变化那么可以得出两条可能性结论:1、防御力固定的情况下其余变量均不改变肉质;每一次实验防具稀有度和等级下降的减益效果与另一变量提升带来的增益效果刚刚好抵消。笔者这里测试了七八个变量,如果每个都能刚刚好抵消几乎是不可能,因此可以断言肉质与所有参与测试的变量无关。而本次防守方实验的结果就是无论笔者如何改变防御力以外的要素均没有改变伤害值,换句话说对于防守方来说影响自己肉质的只有防御力。
那么综合两方结果可以得出最终结论,最终伤害与进攻方的卡牌稀有度、卡牌星级、卡牌等级,以及防守方的防御力有关。
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