c4d金属材质怎么调
发布时间:2019-06-28 作者:悟饭小编 863 人看过 已有[0+ ]人评论
金属材质,是很讲究环境的。好的环境所渲染出来的金属材质效果就会非常出众。这里用了三个基本几何体,并给场境加了天空,天空赋了一张HDR环境光。

这是调金属材质的基本条件。

给三个几何体用的都是同一种材质,金属材质一般只要在反射通道中进行调整就可以了,看图的材质只是在反射通道添加了GGX层,什么都没修改。渲染出来的图已经带有金属效果了。当然逼真的金属材质就必需加上层菲涅耳。这便是最基本的金属材质之一了。

金属材质在现实中所看到的颜色很大部分是反射了自身所在环境光而成的。如果一定要给金属材质加上颜色,可以在层颜色上添加。

有的金属材质质是粗糙的,可以通过调整粗糙度得到。

车漆,属于金属材质中的一种。它是利用多GGX层反射而成。

首先,利用粗糙度和层颜色,调出表面粗糙并带有颜色的GGX层;再添加一个GGX层,在该层颜色的纹理中添加菲涅耳调小其亮度,并将该层的效果改为添加。即得到车漆效果。

各向异性的金属材质

这种材质大多出现在机械加工的钢材上面,为加工刀痕所形成。直接在反射通道添加各向异性,在层各向异性中进行主次级的调整即可得到不同划痕的金属效果。

总结 一下,金属材质的调整很大程度依赖于环境,主要调整反射通道即可得到各种想要的金属材质。
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