城堡争霸什么天赋好
发布时间:2019-08-05 作者:悟饭小编 682 人看过 已有[0+ ]人评论
1、生存类(复活>韧性>石肤)
5级复活:复活并恢复30%血量

5级坚韧:血量增加30%

5级石肤:受到的伤害降低25%

对于生存类的天赋,就是要增加英雄的生存时间。尤其在队里有德鲁伊这类英雄时更加重要。所以综合来说,天赋复活是最好的,敌人在该英雄阵亡后会切换目标,而给了复活英雄更好的生存机会。接下去就是坚韧了,石肤没有坚韧好是因为它在减伤效果上并没有前两者给力,而且在减伤时会降低治疗效果,例如圣骑士的技能,减伤的同事也减少受到的治疗量。

2、攻击类(致命一击>狂暴>战神)
5级致命一击:攻击时有10%的几率多造成7倍伤害

5级狂暴:攻击速度提升30%

5级战神:攻击力提高30%

对于攻击天赋来说,以上三个对攻击效果的提升分别是70%、30%和30%。这些天赋对伤害输出较高的英雄有不错的效果。不同的是,致命一击需要一定的概率,而其它两个则是永久属性。狂暴有两点比战神要好,一是战神会造成伤害浪费,二是狂暴不光增加了英雄基础攻击的速率,还能增加英雄特殊攻击的触发。对于技能已经满级的影武者来说,狂暴能提升其60%的伤害输出。对于技能满级的魅魔来说,满级的狂暴甚至比满级的致命一击更好。

3、反击类(自爆>火盾>刃甲)
5级自爆:死亡时对周围的敌人造成400%的伤害

5级火盾:偏折所受伤害的20%

5级刃甲:有9%的几率偏折所受到所有的伤害

自爆很适合伤害输出很高的英雄,这样就像把他们变成了一个强力的群体伤害炸弹。试想一下影武者对周围五个英雄造成400%的伤害。这就像被影武者瞬间攻击了20次一样,死的值了!这是竞技场里最好的天赋之一。剩下连个相比较后,很容易发现刃甲这个废柴。

4、速度类(疾行>减速)
5级疾行:增加50%移动速度

5级减速:攻击时有25%的几率降低敌人70%的速度5秒钟

疾行是竞技场里另一个最好的天赋。疾行最好是给伤害输出很高的英雄,由其是魅魔用。正常的英雄通过竞技场的时间是18秒,疾行满级的英雄通过竞技场的时间是12秒。6秒钟的时间足够魅魔打出6个基础攻击和1个特殊攻击了,这已经足够左右战局了,因为敌人很难在之后弥补上这些落下的输出量。减速嘛,也许在竞技场里降低对方英雄的速度时有用?

5、能量类(充能>散失)
5级充能:战斗开始时获得60%的能量

5级散失:攻击时,降低目标25点能量值

充能是一个竞技场天赋。它对伤害输出和治疗的英雄特别有用,能让它们首先放出击杀或者治疗技能。在竞技场里,先完成击杀的一方往往就是最后的胜者。要是德鲁伊拥有了充能天赋,它就能尽快提升队伍整体的攻击力,因此,充能是又一个在竞技场里十分有用的天赋。散失正好是和散失作用相反的天赋,我对它的了解并不多,但据他人测试,即使是在一对一情况下,散失起的作用也不大。

6、其它(重击)
5级重击:攻击时,有10%的几率使目标昏迷3秒钟

触发几率和致命一击一样,并不会随等级的升高而提高。但是,在5V5的竞技场里,3秒钟的昏迷就和被判死刑一样。因此,这个天赋比致命一击较次一点,因为对方英雄昏迷时,就像一个肉盾一样帮其它敌人抵挡伤害,只有你将其击杀才行。另外,这个天赋只在对英雄时能起到作用。就我个人而言,我并不喜欢这个天赋,以为它在你打对方的伤害输出或者治疗英雄时才有效果,但如果那英雄本来就是作为肉盾来使用的话,昏不昏迷都一样。
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