打法思路:
前期:
冥府妖卡组不仅费用曲线极低,并且拥有优秀的低费卡牌如小梅、茨之森、远古等,这能在前期能起到压制盘面的作用。
特别是在有茨之森的情况下,前期应该注重铺场压制,一方面可以有效的对抗速攻卡组,一方面又可以对中慢速卡组占据一定的前期优势。
如果可能的话,1费回手可以交给倒计时为1的茨之森后,再次将茨之森打出。
茨之森作为一张1卡3墓的卡,不仅能够补充手牌数量,利于之后的大命运过牌,同时能对盘面起到很大的压制力;而1费回手在这里起到过牌的作用。
切记这不是一套虫妖卡组,没有必要留着1费回手给虫虫OTK。
冥府妖前期的场面运营,往往是决定胜负的关键。
中期:
进入进化回合后,主要要注意一下3点:
1. 维持手牌的充沛:尽量保证回合结束前手牌数目为8。
2. 全力解场:进化点、虫虫、恶作剧,这些用于解场的牌,在该用的时候绝对不要吝啬。毕竟冥府妖没有AOE清场能力,如果一回合场面不清干净,基本节奏便再也无法抢回。
3. 在保证1、2两点的前提下,在手牌数目为9时使用新命运过牌。如果没有新命运,用1费自然引导和2费翅辉过牌。再次注意这并不是虫妖卡组,完全可以把1费自然引导当做一张过牌来使用。
中后期:
冥府斩杀,这个就不再赘述了。
唯一需要提醒的一点依然是新命运的使用时机。
如果场面不够安定,但手牌可以满足解场的条件,并且解场后手牌数量依然可以保持健康,那么应该优先解场而不是使用新命运过牌。
当然,如果依赖现有手牌无法解场的的话,那么应该主动使用新命运找新牌来寻求突破。
另外,还有一种特殊情况是:
墓地数在15左右,手牌同时有新命运和冥府,而且手牌质量较好,解场卡牌数量足够。
这时,可以先控场,等到墓地20+时,先下冥府再下命运,保证当回合冥府的发动。
手牌管理:
和所有的妖精卡组一样,冥府妖在手牌管理上也有较高的要求。
但与其他妖精卡组不同的是,在绝大多数情况下,应该在回合结束时保证自己拥有8张手牌(场上有水妖精时为7张)。
充足的手牌数,不仅能让我们保证新命运的效果最大化,而且还能有效利用妖精环和211妖精低语者爆111妖精牌堆墓。
同时,应当极力避免新上手的本职卡牌因为爆牌而无法进入手牌。
爆掉的卡牌很有可能便是我们需要的key牌,有时一次错误的操作而引起的爆牌便会让胜利与我们擦肩而过。
除了新命运,妖精的过牌本来就比较有限,每一次意外的爆牌,都会使胜利胜利离我们远去一步。尽全力提前规划好,防止意外爆牌,这是刚上手冥府妖时要非常注意的一点。
要做到以上两点,需要在使用以下手牌时特别注意:
1. 如果用妖精环,茨之森,211妖精低语者爆111妖精牌堆墓,那么一定要留1费,同时保证场上有空间打出1张111妖精,使手牌数目为8。
2. 用1费自然引导回手时,要保证手牌数不能为9,否则会爆牌。当手牌为8时,那么要保证之后能打出1牌,调整手牌数目为8。
3. 使用触发连击效果的翅辉时,依然要保证手牌数不能为9。当手牌为8时,那么同样要保证之后能打出1牌,重新调整手牌数目为8。
4. 场上的水妖精有亡语效果,此时在回合结束时自己的手牌数应调整到7。
5. 远古的回手效果也会带来爆牌现象,打出远古前注意提前做好规划。
这是冥府妖手牌管理中最最基础但却又极为重要的一环,如果不是某些少见的特殊情况,应该尽可能的保证满足。
这就要求我们在回合中打出第一张手牌前,就规划好本回合内手牌数量的管理。
这也是区分冥府妖新手和老手的一个最简单的方式:一个老年的妖精使基本不会出现除了111妖精牌以外的爆牌,同时会尽量保证自己回合结束时拥有8张手牌。
注意1:如果手牌中有足够的1生2卡牌(妖精环、211、茨之森)时,只要能保证之后使用新命运过牌时手牌数量为9,那么回合结束时维持手牌数量为6或7也是可行的。
注意2:如果没有上手茨之森时且没有远古可以回手场面上的妖精时,进入中期后,11妖精经常是无法顺利站场压制的。此时要注意避免因过度铺场导致的手牌枯竭,正确的做法是争取过牌找茨之森控场或新命运大过牌。
注意3:为了避免远古爆牌,一个小心得是使用远古时要保持留有4费,这样3费远古+1费妖精,可以保证回合结束时8张手牌。
注意4:翅辉过牌的意义,主要是为了找Key牌(特别是命运或关键时刻的虫子)。当手牌中已经有像新命运这样关键牌,茨之森这样的控场牌可以控制场面时,完全没有必要浪费费用使用翅辉。
新命运的使用时机:
新命运在冥府妖构筑中,其效果不仅仅是堆墓,更重要的意义在于用一手弱小的111妖精牌换妖精的优质本职牌,以起到大量过牌的效果。
冥府妖前期,特别是在有茨之森的情况下,是有拥有很强的场面压制能力的,这时应以铺场为主。
当进入4-5费,场面较为安定,手牌达到9张,且手牌中大量为111妖精牌之时,才是新命运使用的最佳时机。
除了非常卡手等特殊情况以外,单单为了快速堆墓,而过早在自身手牌数量不足,场面劣势的情况下使用新命运,反而是进入了使用的误区。
当场面压力不大而决定使用新命运时,还有以下3个需要注意的地方:
1. 手牌数目为8时,用1费回手一张牌,使手牌数量提高到9,再使用新命运。
2. 手牌数目为9时,先使用出所有的1费妖精环后,再使用新命运。
3. 新命运堆墓数,等于自身现在手牌数。