《我的世界》PVP详细教程 连击暴击及准度解析一览
发布时间:2019-02-06 作者:悟饭小编 1214 人看过 已有[0+ ]人评论

《我的世界》随着在国内的发展壮大,pvp作为MINECRAFT竞技的一部分也越来越受欢迎。PVP怎么玩?接下来就为大家带来“SPbuste”分享的PVP详细教程,一起来看看吧。

教程:

【1】【暴击的定义】

玩家在自由下落时进行的攻击称为暴击

对暴击的误解,暴击需要满足两个必要条件,一个是自由下落,一个是攻击

如图,我虽然在空中,并且进行了攻击,但是没有任何暴击效果,这是因为没有满足,自由下落

再如图,我虽然在下落,但是由于受到方块约制,下落不“自由”,此时也无法100%产生暴击,但是经过测试,移动有助于产生暴击,原理暂不明

【2】【连击的原理】

许多人因为想展示自己对连击掌握的熟练程度,按照个人的理解曲解连击的原理,如某人“点击时鼠标微微向右移可以更好连击”但实际上,一般的纯砍pvp连击的原理很简单,可以想象,这minecraft这个只能用手战斗世界,每个人的身高,体形,攻击距离都相同的话,那么在战斗时会出现一个有趣的现象,就是高处打不到低处,如图(丑),而我们知道, 在游戏中如果攻击玩家实体,玩家实体在y轴上会上升,这就有可能产生高低差,也是连击的基本要素。

除此之外,还有一种在国服普遍使用的连击方法,利用被攻击者瞄准缺陷进行连击,这也是初学者能想到的最直接的连击方法,如一些所谓的“绕圈连击”其都认为,只要走位能不被预测,那么就能无限连击,这无疑的错误的,一个再烂的pvper,只要有点基本的瞄准能力,绝不至于被无限连击。

-----(连击的方式)

原理知道了,有哪些方法可以充分利用高低差呢?在一般的纯砍pvp下,连击主要依靠走位,这里就要介绍pvp中的重头戏,走位了。

在具体的走位介绍之前,先说明所有走位的目的,在产生对你有利益的高低差之后,可以帮助你保持这种高低差的移动方式,都叫做走位。

(1)Wtap

在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。

WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便描述,不过原理都是基于上方的。

(2)ADtap

定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice makes perfect”

那么,以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了 普称BlockHitting 俗称 左右键 或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。另外,值得一提的是,防砍容易被认为是reach(一种增加攻击距离的zuobi方式),但事实上防砍并没有这种效果,之所以大多数人这样认为,和他们在该次竞赛中发挥的水平以及个人认知有很大关系。

-----(连击辅助工具的使用)

鱼竿(fishing rod)

在明了了连击的原理,那么鱼竿作用的解释也就很简单了

在鱼竿钩中对方之后,会出现高低差,根据上述的连击原理,只要对攻击距离熟悉到一定程度,便可以对

敌方连击。

【3】【影响战斗的其他因素】

简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lagger),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lagger,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lager ping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,这是因为网络环境影响,导致双方中的某一个会“发挥失常”。

lagger(高网络延迟的玩家)在游戏中是不被认可的群体,但是pinger(低网络延迟的玩家)被大多数人认可,网络环境是决定pvp的重要因素,如

Huahwi vs Tylarzz 事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“He lives in Chicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。

------ (CPS-鼠标每秒点击速率)

CPS在pvp中是一项比较具有天赋性的一部分,一般的cps是很难提高的,虽然会和鼠标有关,但是为了提高cps,难道人人都要买新鼠标吗?

这里引入一项技巧,英文称Jitter Click 中文俗名的抖屏,绝不是说在战斗时单纯的抖屏就可以提高cps,而是因为想提高cps才会抖屏,另外说一下,很多玩家的cps并没有想象的那么变态,事实上,绝大多数玩家cps也只是在5-7,比如比较有名的两个pvper BibiyQG或者是xNestorio,而cps能上10的玩家相对就少很多(这里是指正常pvp,非jc情况下的cps)比如Danteh cps9-11,之前我有听说各种谣言“Azara Cps 18!”“Caur cps 19”显然不切实际,如果真的那么厉害.....那就这么厉害吧;-;。

一般的人如果不去刻意瞄准,单纯的点击的话cps可能会大幅度提高,基于这个原理,提高cps就有了个主意,是因为单纯点击才出现的“屏抖”现象,但是不要忘了“刻意瞄准”,也就是说,这种方法一定程度上舍去了Aim,以提高Cps,不过经过适当的训练,Aim也是可以的(某中考前的贤逼),现在国内有很多高Cps的大神,各种人动不动就15cps 14cps,非常有天赋。

【4】【基本的游戏技能】

(1)快捷键切换

在Minecraft中这个战斗内容缤纷繁错的世界中,要利用好每个物品是非常重要的,要求快和准,但是一昧地使用鼠标滚轮是绝对无法达到效果的,Mojang考虑这点,在之前的版本中更新了快捷键切换的功能 默认是1.2…9分别对应物品栏1.2…9,但如果你没什么特殊能力的话,想很快的够到567之类的按键可能会比较难,这时就要重新设置键位,也就是将难以触够到的键位调近于WASD,比如将5改成V,接下来就是熟悉了,有没有什么方法能更快的熟悉键位呢?答案是肯定的,在一些pvp或者是国内盗版服中会有Soup Mode和类Soup Mode的游戏(比如potmode 也可以帮助你熟悉键位),俗称嗑药大战,练习喝药速度可以加快你对键位的熟悉。

2)工具类的使用

一般的pvp中,除了主要的弓与剑,还有一些看着不起眼,但却能对战斗起到决定性作用的小玩意,通常是 打火石(Flint And Steel) 岩浆桶(Lava Bucket)水桶(Water Bucket) 钓鱼竿(Fishing Rod)这些小东西由于用途比较广,所以可能在本楼没法一次性的讲解,会持续更新,先讲一些比较常用的。

为了更好的让大家认识到这些小工具在游戏中的实际作用,我们从pvp中较受欢迎的一向游戏模式之一builduhc开始。

工具类的使用:

BuildUHC是MinecraftPvp中较受欢迎的模式之一,在这个模式里,玩家不可以自然回血,但服务器一般会给玩家提供等价的装备,通常是附魔钻套配弓与剑,3个GoldenHead(黄金头)以及6个Gap(金苹果),鱼竿,两组方块,分别两桶岩浆和水。这种模式对玩家综合pvp能力要求较高,因为牵扯到大量物品的使用,这也pvp多样性的魅力之一。下面举个例子(Tylarzz)

可以看到,此时的Tylar无论是血量还是装甲都在敌人之上,同时可以看到,Larz属于燃烧状态(0.5heart/s)但是之后,Larzz处于劣势,这期间敌方也没有发生大幅度的连击,在燃烧状态之后,Larzz需要使用水桶(右键放水,再次收水)来接触点燃状态,这为敌方的攻击争取了时间,同时又对Larzz造成了伤害,由此可见岩浆或者是其他火器在战斗中的重要性(如打火石,使用比岩浆更方便,不需要回收),对于Minecraft中pvp所用的大量小器件,都与上文所提的快捷键切换中的“快”与“准”有关 使用方法具有较强的一致性,对于火器的使用,普遍方法是先预判,再释放,为自己的攻击争取时间。

下面简单提一下方块的作用,在Larzz处于劣势之后,Larzz通过释放方块消除了弓的威胁,把优势重新拉了回来,也就是说,方块的用处之一是可以御弓。

【鱼竿与水桶】

鱼竿是minecraftpvp中的一个重要元素,他极大丰富了原有的纯砍pvp,据了解,鱼竿打法的创始人是玩家Huahwi,鱼竿的用法之一,combo的方法和原理已经在上文中提过了,但可想而知,鱼竿的用途绝不仅仅是combo而已,由于一般的对战中,每个玩家几乎都可以使用鱼竿,这样一来,使用好鱼竿就极其重要了,先提两点关于鱼竿的使用技巧,其实严格地说是一点,combo与反combo,鱼竿的辅助连击效果这么强,我怎么避免被鱼竿连击呢?鱼竿钩中敌方,仅对敌方有"击高"(因为不会后退,只会在y轴上上升,所以暂时叫做击高吧)作用,但是由于minecraft中的特性 #滑稽,玩家即使在空中也可以通过wasd控制移动,这就提供了被rod后后退的机会,避免出现高低差状况。不过,如果敌我间距较小,后退就不能产生效果,那么就要使用反rod,迫使敌方停止向你逼近,这两种简单的过程,在实际战斗中,可以叠加,可以在一个回合中多次出现,不必多言,掌握使用鱼竿的熟练度吧。

水桶,作用很多,一般情况下,玩家在水中移动速度会减慢,利用这个性质,在被追杀的时候,选择合适的地形,在奔跑时释放水流,有一定几率可以减慢地方的追杀,为什么还对地形有要求,这里提下水的性质,在1.7-1.8版本中,水总是会向低处流,如果水源释放点附近有低海拔区域,那么水流就会流向低海拔区域,为什么还会出现概率问题?一般来说,追杀者在放水之后尽管搭方块就可以,但如果自身所处高度与地面高度之差小于一,显然不行,要是一直搭就另说咯。

减速并不一定非要用在被追杀中,如果想利用弓,并且想提高击中率,那么适当的使用水也是个好方法,这里就不为被使用者提供解决方案了,最后一个,也是最基本的,就是落地水和解除点燃作用,不再赘述。

【5】【游戏版本差异对游戏造成的影响】

在Minecraft中,游戏有许许多多的版本,随着版本的改进,pvp的机制和内容也在不断发生变化,了解这些pvp机制,可以帮助玩家们更好地在实战中发挥,下面我就简单说一下相对而言我较为熟悉的1.7和1.8pvp的击退机制:

【1.8.x】

这个版本是我最早用来pvp的版本,以上的教程也几乎都是以此为基础慢慢发现的,虽然引出问题的是1.7的内容,但这并不影响结论所具有的普适性,下面会提到原因,经常徘徊在多个版本pvp的玩家可能会发现,1.8相对于1.7而言,他的击退效果更明显,或者说击退延迟短得多,在一点七中,玩家攻击实体之后,先是使敌方进入无敌状态(实体会变红,并且时间固定,也就是说cps对战斗影响并不大,只要能够把握无敌时间都是有效的),再过一小段时间才回被击退,而在1.8中,这一延迟明显地缩短了,表现在被攻击之后立刻产生击退效果,可以这样说,1.8中Firsthit的重要性要比1.7强得多。

【1.7.x】

据我所知的1.7.x的pvp与别的版本的异同也许就如上所述了,但是1.7.x可以说是pvp的黄金时代,大量的pvp玩家都在这个黄金时代涌现出来,Huahwi Danteh....各种物品的丰富利用极大地增强了pvp的趣味性,不过mojang官方版本的更新在不断离这条路越来越远,这究竟是退步?还是进步呢?

【6】【准心的训练】

一般的,我相信,大多数玩家在瞄准的时候用的都是"预判瞄准" 这种瞄准有什么缺陷呢?预判范围过大,导致心有余而力不足,干脆把它叫做自由预判,因为这种预判方式对于绝大多数人而言,范围过大其实很难瞄准,那么我该怎么高效的瞄准呢?我习惯自由预判,除了这个还有什么方法呢?

其实,我们可以先锻炼对于几个方向的瞄准,当然要迅速,比如说很快的将准心瞄到正后方,很快的将准心瞄到正左方....尽管这种方式可能看起来没什么效果,但是在实战中,如果你熟悉这种瞄准方式,敌人在你的跑到你周围的哪个方向,你可以迅速的反应过来,向某个方向移动,瞄不准也没关系,因为这个时候,你的准心应该距离敌人不远了,只需要进行幅度不大的移动就可以瞄准了。

PS:瞄准的英文是AIM

至此,完毕,教程中可能还存在着叙述不清的地方

以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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