《英雄爱三国》技能及优先级一览
发布时间:2019-12-23 作者:悟饭小编 432 人看过 已有[0+ ]人评论

回合开始时

1.离殇 己方回合开始时,将自己移除,补1张群雄牌,己方玩家获得[悲愤]

2.挟令 己方回合开始时,随机n张己方手牌和场上单位点数+1

2.江表 己方回合开始时,随机n个敌方单位获得[浸水]直到回合结束

3.勇冠 进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1

3.禁声 裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能直到回合结束

3.禁言 裁定技,对手下回合打出的现有手牌将失去技能

3.看破 敌方回合开始时,随机1张敌方手牌若在本回合打出将没有技能

3.军备 己方回合开始时,己方手牌点数+1

4.发石 裁定技,己方回合开始时,强制攻击1次

4.抛射 锁定技,强制攻击,只能攻击相邻格子后面的敌军,且额外攻击1次

5.缔约 裁定技,对手下一张打出的牌若处于自己相邻则不会攻击直到回合结束

5.缔盟 裁定技,对手下一张打出的牌不能攻击直到回合结束

回合开始后

1.斗狠 己方回合开始后,自己与相邻敌军先后攻击对方

2.嘲讽 裁定技,对手下一张打出的牌必须放置于自己相邻的格子

3.智迟 敌方回合开始后,若其手牌比场上空格多,则随机弃一张牌

进场时

1.妖惑 首个置于相邻的敌军有50%几率以随机1名己方单位的复制进场

2.洞察 裁定技,置于自己相邻的敌军失去技能

2.酒池 裁定技,拥有[幕僚]/[木莲]的敌军进场时失去所有技能

2.肉林 裁定技,拥有[红颜]的敌军进场时失去所有技能

2.悲愤 己方回合中,移除首张打出的牌,补1张牌,然后额外打出1张牌

3.火神 裁定技,若有敌军处于业炎中,则会蔓延至后续进场的敌军上

3.伏火 首个置于相邻的敌军进场时立即进入[业炎],且受到周围己方单位攻击

3.大雾 裁定技,除非敌军进场置于己方单位相邻,否则其不能被敌方看清或攻击

4.威吓 进场置于相邻的敌军点数-n

4.威慑 进场置于相邻的敌军点数-2;敌方回合结束时,相邻敌军点数-1

4.诈降 进场自动翻面。任意点数的敌军都会攻击并将自己翻面,限1次

4.阵势 进场置于相邻的友军点数+n

4.结姻 进场自动翻面;对手下一张打出的牌将以己方阵营进场

4.挑衅 自己相邻有空格时,进场未置于自己相邻的敌军点数-n

4.临险 敌军进场置于相邻时,其点数-1,自己点数+1

5.定数 所有相邻敌军于自己进场时,失去技能

5.定论 所有敌军于自己进场时,失去技能

5.潜袭 所有敌军于自己进场时,失去技能,直到回合结束

5.走舸 敌军进场置于相邻时,自己若只有1个相邻空格,则向其移动然后攻击

5.舰舸 敌军进场置于相邻时,自己向随机1个相邻空格移动,然后攻击

5.云游 有敌军放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场

5.仙游 有单位放置相邻时,自己弱非本回合进场,则随机选择1个空格重新进场

5.巧变 其他单位进场置于相邻时,若自己非本回合进场,则选择其相邻空格重新进场

5.门生 裁定技,友军进场若放置于自己相邻,则其获得[幕僚]

5.门相 裁定技,友军进场若放置于己方单位相邻,则其获得[幕僚]

5.机进 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击

5.机动 限定技,友军置于相邻后,则与其换位并攻击;若是敌军,则退后1格对其攻击

5.先登 进场后,每有1名友军,自己点数便-1;友军进场后,自己点数-1

6.警戒 率先对放置于自己相邻的敌军发起进攻

6.治军 若某个敌军进场后不是从手牌打出,则将其翻面

6.凝神 率先对进场置于相隔的敌军发起进攻

6.飞矢 若自己没有相邻敌军,则进场的敌军将率先受到自己攻击

进场后

1.激昂 友军进场置于相邻后,自己发起进攻

1.激将 友军进场置于相邻后,若自己非本回合进场,则重新进场

2.先驱 进场后,己方手牌点数+1

2.先知 进场后,手牌点数+1,补1张牌

2.勇冠 进场后,每有1张手牌自己点数便+1;己方回合开始时点数-1

2.激奋 友军进场置于相邻后,自己点数+1直到回合结束,并发起进攻

2.筑垒 进场后,己方工事获得[据守1]

2.钩镰 进场后,将空格后的敌人拉至自己跟前

2.兵列 进场后,每有1个相邻友军,自己点数便+1

2.军列 进场后,每有1个友军,所有友军点数便+1

2.占星 进场后,显示敌方手牌

2.观星 进场后,显示敌方手牌和双方能补到的牌

2.突击 进场后,若有多个相邻敌军,则自己点数+1~2

2.突围 进场后,每有1个相邻敌军,自己点数便+1

2.连环 进场后,场上所有敌军获得[连锁]

2.进谏 进场后,若只有1个相邻友军,则与之交换位置

2.业炎 进场后,敌军点数-n,每回合恢复1点,或被翻面恢复

2.整帆 进场后,自己和相邻友军获得[护卫]直到自己翻面或离场

2.整编 进场后,己方所有单位获得[护卫]直到自己翻面或离场

2.整旗 进场后,己方所有单位和手牌获得[护卫]直到自己翻面或离场

2.整航 进场后,己方所有单位和手牌获得[护驾]直到自己翻面或离场

2.举荐 进场后,补n张牌

2.离心 进场后,若只有1名相邻非女性敌军,则令其对其友军发起进攻

2.离间 进场后,令随机n名相邻非女性敌军对其友军发起进攻

2.盟主 进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1

2.名士 进场后,相邻友军获得[幕僚]

2.名门 进场后,所有友军获得[幕僚]

2.分身 进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失

2.化身 进场后,50%几率随机召唤1个[化身],其翻面前消失且额外具有鬼道

2.揽权 进场后,随机移除n名处于[幕僚]或[幕帘]中的敌军,若有如此,自己获得[幕僚]

2.围溃 进场后,四周没有空格和队友的敌军获得[浸水]

2.洛水 进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上

2.洛神 进场后,将己方上一张打出打的牌移回手上,若其已成为敌军,额外打1张牌

2.当先 进场后,移除敌方工事

2.争先 进场后,移除敌方工事;每有1个己方工事,其点数便+1

2.内助 进场后,随机空格上召唤同等级的[祝融]

2.让权 己方打出的牌进场后,则其点数+1

2.放权 己方打出的牌进场后,则其点数+1,补1张牌

2.惊鸿 进场后,令随机1名非女性相邻友军重新进场

2.反间 进场后,若同时与敌我单位相邻,则令他们翻面

3.鼓舞 进场后,友军点数+n

3.连贯 进场后,自己获得[连锁]

3.连携 进场后,自己和随机1名相邻友军获得[连锁]

3.连横 进场后,自己和相邻友军获得[连锁]

3.连锁 进场后,己方所有单位获得[连锁]

3.贺亲 进场后,移除相邻拥有[红颜]的单位

3.贺宴 进场后,移除拥有[红颜]的单位

4.奇兵 进场后,令随机1个相邻友军发起进攻

4.奇谋 进场后,令相邻友军发起进攻

4.奇策 进场后,令所有友军发起进攻

5.奇袭 进场后,若只有1个相邻敌军,则与其交换位置

5.冲阵 进场后,若只有1个敌军于自己相隔,则向其移动

移动前

1.严整 锁定技,所有单位都不能移动

移动后

1.绊索 将移动至自己相邻的敌军翻面

1.飞索 将移动的敌军翻面

2.奋迅 自己移动时点数+1

2.奋勇 己方单位移动时点数+1

手牌增加前

1.禁宵 有手牌的玩家不能补牌

2.闭月 除非对方手牌更少或没有手牌,否则其不能补牌

手牌增加时

1.国士 限定技,每次己方手牌数量增加时,自己点数+1

2.典论 限定技,敌方手牌增加时,其随机弃1张牌

加/减点前

1.天香 敌方点数不能增加,我放点数不能减少

2.国色 我方点数增加时,额外增加1点;敌方点数减少时,额外减少1点

攻击前

1.凛威 裁定技,自己回合中,敌军不能攻击

2.雷击 攻击时,按照相对方位随机选择1名点数更低的敌军进行攻击

2.无双 对相邻敌军连同其身后的敌人一起攻击

2.箭矢 可以隔着空格对敌军发起进攻

2.贯矢 可以无视友军的阻挡发起箭矢攻击

2.抛投 锁定技,强制攻击,且只能攻击相邻格子后面的敌军

进攻时

1.狙击 相隔且点数更小的敌军受到自己攻击时失去所有技能

1.黄天 被自己攻击的敌人失去技能直到回合结束

1.破浪 强制攻击,且攻击时将相邻敌军推后1格

1.点破 进攻时与敌军最小的点数相比

1.谦逊 与敌军比点时,改为点数小的赢

2.铁骑 被自己攻击的单位失去[据守]和[坚守]

2.抖M 会被任意点数的敌军攻击并翻面

2.集智 没有技能的敌军能被任何单位翻面

2.擒拿 伏击时,攻击自己的相邻敌军失去技能直到回合结束

3.武圣 若被自己攻击的单位数量为1,则将其推后1格或自己退后1格

3.斩袭 被自己攻击的单位将被移除战场

4.业报 限定技,自己被攻击后,攻击周围敌军

翻面前

1.请降 锁定技,首次被翻面时,令所有友军失去技能直到回合结束,然后翻面

1.随夫 锁定技,在且仅在召唤自己的单位翻面时翻面;其离场时,将自己移除

1.盟主 进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1

1.趁势 限定技,每有1名敌军被翻面,补一张牌

2.机巧 锁定技,首次被翻面时,失去所有技能;再次翻面时恢复;依此循环

3.遗志 第二次被翻面时,翻面者手牌点数+1

3.遗计 第二次被翻面时,翻面者手牌和友军点数+1

3.遗策 第二次被翻面时,翻面者手牌和友军点数+1,补1张牌

3.涅槃 首次被翻面后,自动翻回

3.砺艰 第二次被翻面后,失去抖M

3.砺战 第二次被翻面后,失去抖M,获得[协战]

3.战嚎 限定技,每有1名敌军被翻面,自己点数便+1;每有1名友军被翻面则-1

3.心术 自己翻面的单位获得[幕僚]

3.心战 自己翻面的单位获得[幕帘]

3.奋扬 将敌军翻面时,己方手牌点数+1

3.死节 锁定技,若自己将被翻面,改为下回合开始时将自己移除

3.病退 首次将敌军翻面后,自己获得[幕帘]

3.暴政 首次将自己翻面的玩家手牌点数-n

3.震慑 自己将敌军翻面后,其余地方单位点数-1

3.声威 限定技,自己将敌军攻击翻面后,己方单位点数+1

3.奋威 限定技,相邻敌军被翻面时,己方单位点数+1

3.折冲 限定技,将敌军翻面后,对手失去50金;自己获得50金,补满手牌

4.反骨 限定技,相邻友军被翻面时,跟随其翻面

4.使节 首次将自己翻面的单位也会被翻面

4.突袭 将敌军翻面后,敌方随机弃1张牌,补1张牌

4.掠袭 将敌军翻面后,敌方随机弃等数量的牌,双方各补等数量的牌

4.缠缚 首次将自己翻面的相邻单位点数-n

4.望江 第二次被翻面后,随机1名相邻敌军获得[浸水]

4.诈尸 被翻面后,用1个敌方[拒马]替换自己,并将自己移回拥有者手上

4.悯江 第二次被翻面后,相邻敌军获得[浸水]

4.应援 裁定技,相邻友军下次被翻面后,若其非本回合进场,则将其移回拥有者手上

4.护援 裁定技,相邻友军被翻面后,若其非本回合进场,则将其移回拥有者手上

5.陷罪 首次被翻面后,获得[连锁]

6.猛进 若被自己翻面的敌军数量为1,则与其交换位置并再次攻击

6.陷阵 被自己翻面的单位将继续进攻

6.砺坚 首次将敌军翻面后,自己获得[护卫]

6.砺成 将敌军翻面后,自己获得[护驾]

6.绝伦 裁定技,同时将多名敌军翻面后,自己移回手上,若是己方回合,额外打1张牌

6.鬼才 首次被翻面时,每有1名敌军,己方手牌便+1

7.雁鹤 将敌军翻面后,自己旋转点数方位并重新进场

7.连营 自己将敌军翻面后,相邻友军发起进攻

8.协同 限定技,相邻友军将其他单位翻面后,自己也发起进攻

8.协战 限定技,友军将其他单位翻面后,自己发起进攻

9.护卫 裁定技,相邻友军被翻面后,尝试攻击将其翻回,限1次

9.护驾 裁定技,限定技,相邻友军被翻面后,尝试攻击将其翻回

进攻后

1.火硝 被攻击的敌军若为翻面,则其点数-1

2.虎痴 限定技,每次攻击后会额外攻击1次

2.磨砺 每次攻击后,自己点数+1

2.洪流 被自己攻击的敌军若未翻面,则获得[浸水]

2.蛮喝 攻击后,令相邻敌军退后1格

移除后

1.随夫 锁定技,在且仅在召唤自己的单位翻面时翻面;其离场时,将自己移除

1.盟主 进场后,每有1名相邻友军手牌点数便+1;每失去1名友军便-1

2.寡恩 限定技,每当有单位被移除时,己方补1张牌

2.主簿 限定技,每当敌军被移除时,随机n名友军点数+1

回合结束时

1.善工 己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[铁蒺藜]

1.善器 己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[拒马]

1.善墨 己方回合结束时,若没有相邻敌军,则随机在1个空格上召唤[刀车]

1.威慑 进场置于相邻的敌军点数-2;敌方回合结束时,相邻敌军点数-1

2.倾城 己方回合结束时,若有多名友军相邻,则补1张牌

2.倾国 己方回合结束时,若有多名友军在场,则补1张牌

2.雪恨 敌方回合结束时,若本回合有友军被翻面,则令随机n名己方单位进攻

3.陷诬 锁定技,己方回合结束时,将自己移除

4.魏王 己方回合结束时,每有1名己方魏国武将相邻,补1张牌

4.蜀王 己方回合结束时,每有1名己方蜀国武将相邻,补1张牌

4.吴王 己方回合结束时,每有1名己方吴国武将相邻,补1张牌

4.补给 己方回合结束时,随机n名友军点数+1

4.阔论 己方回合结束时,若有处于[幕僚]/[幕帘]中的相邻友军,则补1张牌

4.力竭 己方回合结束时,自己点数-n

4.辅政 己方回合结束时,每有1名己方单位处于[幕僚]/[幕帘]中,补1张牌

5.叛乱 裁定技,己方回合结束时,若在场期间本回合每有敌军被翻面,则自己翻面

不能拥有技能

1.禁酒 所有单位不能拥有[幕僚]/[幕帘]

1.驭兽 锁定技,自己不能获得[幕僚]

1.破虏 群雄单位失去所有技能

失去技能时

1.刚猛 锁定技,自己失去技能时,发起进攻

1.刚烈 锁定技,自己失去技能时,所有友军发起进攻

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