这款游戏的灵感来自于一位游戏制作人Matt Gilgenbach。他曾今因为财政方面的困难而患上精神疾病。但是他并没有放弃,而在坚持与疾病斗争,最后成功并且研究开发了这款游戏,让大家来接触,认识这些患有心理,精神疾病的人的真实写照。

游戏以黑白2D风格为主,类似于铅笔画一般。但是这样的画风如果出现了一些鲜明的色彩,那将会是非常的显眼,这款游戏就是要利用这一点,将血液鲜明化,给人一种更加强大的视觉冲击。
《无尽梦魇》讲述了一个患有心理疾病的男子,时常会在噩梦中惊醒,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家要做的就是区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。
游戏黑白的手绘画风看着很简单,但在细节上的刻画配上恐怖的音效能够营造出让人毛骨悚然的氛围。虽然玩家会遇到很多危险的情况以及凶恶的怪物,但游戏并不注重打斗的元素,绝大多数时候是可以通过偷偷地潜行来避开的,用开发商的话来说,探索和潜行才是该游戏的主要玩法。
游戏有三种结局,结局一,妻子因为要摆脱失去女儿的阴影而离开了托马斯。小编认为这是个坏结局。
结局二,托马斯在医院醒来,双手受伤(也许在现实中也做过了自残行为),妻子陪伴着他。小编认为这是个不错的结局。
结局三,这一切都是一场噩梦,一切都还存在,托马斯的妹妹加比依旧活着。时间回到了小时候的托马斯。这是童话般的结局。