武器选择与特性
长剑:攻防最平衡,适合中距离战斗。可通过“半剑术”(一手握剑柄、一手握剑身)牺牲攻击距离换取精准刺击,专攻盔甲缝隙。
战锤/钝器:破甲效果最强,对重甲单位伤害显著,但挥动速度较慢。
短剑/弯刀:攻速快、耐力消耗低,适合贴身连击,但攻击距离短,需配合闪避技巧。
长杆武器(如矛):面板伤害高,但携带不便,适合开阔场地控场。
武器对比表:
武器类型 | 最佳场景 | 优势 | 劣势 |
---|---|---|---|
长剑 | 中距离对抗重甲 | 攻防平衡,可半剑术精准攻击 | 需较高技巧掌握 |
战锤 | 破甲攻坚 | 高效破坏重甲,高钝伤 | 速度慢,机动性差 |
短剑 | 近身速攻 | 攻击速度快,耐力消耗低 | 攻击距离短,对重甲效果有限 |
长杆武器 | 开阔地带控场 | 伤害高,控制范围大 | 携带不便,室内战劣势 |
盔甲搭配策略
重甲(板甲)防御高但降低机动性,适合正面硬刚;轻甲(锁子甲)灵活性高,适合闪避流。
根据敌人类型调整:对抗钝器选板甲,对抗切割武器选锁甲。
核心机制
物理引擎驱动:所有攻击受力度、角度、武器重量影响。例如战锤砸中头部可能直接击碎头骨,长剑刺击需精准瞄准盔甲接缝。
伤害计算:分“砍伤+钝伤”或“刺伤+钝伤”,护甲会抵消部分伤害,钝器对重甲抑制效果最佳。
高级技巧
半剑术(Half-Swording):
按X键切换双手武器握持方式,贴近敌人后刺击颈部、腋下等无甲区。
适用场景:对抗重甲骑士或狭小空间缠斗。
连招与大师反制:
基础连招:推人(F键)→ 垫步贴近 → 刺脸(右键瞄准面部)→ 追加挥砍。
完美格挡:在攻击命中瞬间按Q键触发慢动作,反击必中。
多人战生存:
利用场景障碍物分割敌人,优先解决远程单位。被围时用鼠标中键解锁视角快速调整站位。
模式与目标
单人剧情:从平民角斗士起步,通过竞技场晋级解锁装备。最终结局固定为死亡,但过程可积累声望购买高级装备。
多人模式:团队配合是关键,建议分工(如重甲前锋+轻甲游击)。
资源循环
每场胜利获得金币/材料,用于:
升级武器:提升伤害或减重。
锻造盔甲:增强特定部位防御(优先升级胸甲和头盔)。
赌局机制:赛前“打牌”选项选右侧牌可开启集体混战,收益高风险大。
难度应对
后期敌人数量增多,善用场景陷阱(如悬崖、火堆)制造环境杀。
若卡关,可切换DirectX版本:DX12画质更优,DX11稳定性更强(设置中调整)。
修改器慎用
提供无敌、无限生命等功能(如Num 1开启无敌),但会破坏体验,仅建议探索剧情时使用。
派系克制:游戏随机分配4大派系(红/蓝/绿/黄),观察敌人盾徽颜色选择针对性武器(如蓝派多用长剑,红派偏好锤类)。
心理战:频繁切换武器握姿迷惑对手,或佯装撤退诱敌深入后反击。
《半剑》的核心体验在于 物理模拟的真实感 和 历史武器的策略性。
新人建议:从短剑+轻甲入门练习闪避与连击,熟练后转长剑掌握半剑术;多人模式优先跟随重甲队友协同作战。
高手进阶:专精钝器破甲,利用环境与心理战术碾压竞技场。