资源管理
三大属性:健康(搬砖、抗伤病)、理性(研究、文书工作)、热情(绘画、探索)。
升级方式:研究属性卡产出衍生卡(活力/博闻/灵感),2张衍生卡合成可升级属性并解锁技能。
金钱:每60秒消耗1金钱,耗尽时健康转为饥饿→衰老→死亡。
稳定来源:医生职业(60秒=2金钱)、富二代(初始资金丰厚)、3级热情技能(绘画稳定产出)。
常见死亡与预防
死因 | 触发条件 | 解决方案 |
---|---|---|
饿死/伤病致死 | 金钱耗尽或未及时治疗 | 保持金钱≥5,伤病用金钱+活力治愈 |
恐惧/入迷累积 | 季节事件叠加3张卡 | 恐惧用安逸消除,入迷用恐惧或念头抵消 |
被捕 | 邪名被转化为确凿证据 | 用召唤物(如镜之少女)清除猎人 |
平民/有志青年:均衡开局,系统引导性强,适合完全新手。
富二代:初始资金多+2健康,跳过打工阶段,但解锁节奏依赖随机事件(如父亲死亡)。
医生:稳定收入(60秒=2金钱)+2理性,前期研究优势明显。
警察:后期强势(高层庇护防抓捕),适合有经验的玩家。
推荐顺序:富二代 > 平民 > 医生 > 警察。
教徒升级
公式:教会卡 + 熟人 + 本派密传 + 礼器(合计7点属性)→ 5级门徒。
使徒:21点属性合成10级高级教众(需21点本派属性)。
召唤与探索
最强召唤物:
坩埚王(12铸12刃):落日仪式+2灯博文+10铸密传+5启门徒。
镜之少女(10冬10刃):恐惧作素材,留冷峻影响可重复召唤。
遗迹挑战:
铸属性铺路,刃属性战斗,启属性开宝库。
高阶诅咒(心/杯)需15阶心之影响抵御。
猎人应对
招募:谈话时放入14级灯/冬密传,转化后需其探索成功2次方可招募(属性极强)。
清除:用毒药道具(探索获得)或召唤物暗杀,避免教徒硬拼(易死亡)。
核心机制:
城市移动消除痕迹,但会中断当前行动。
隐秘卡是胜利关键(通过走私/起义等行动积累)。
资源获取:
现金:黑拳(刃12→5钱)、造假币(铸12→5钱)、起义(刃/冬挑战)。
武器:克拉科夫获取孤儿剑(永不损坏),刃密传+尸体可升级并产出一次性武器。
飞升路线:
路线 | 关键步骤 | 需求 |
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少校 | 吃尸体+背叛起义+嘲讽foe | 6伤口后谈话飞升 |
狮子匠 | 协助起义+刃密传嘲讽foe | 同上 |
裂分之狼 | 第比利斯/斯大林格勒起义成功(各+2) | 不可皈依其他路线 |
胜利条件:集齐7把伤疤锁(对应7准则),需通过工作卡放入:
健康 + 10级密传 + 热忱 + 特定训诫(如灯需博闻)。
结局:
母亲的臂弯:7锁+仪式(冬锁最后放)。
我们去往何处:集3锁后健康耗尽死亡。
恐惧/入迷控制:
用热情技能绘画时放入躁动→转化为安逸,避免恐惧累积。
高效飞升路线:
力量欲望(需金钱):速升董事会,用镜女/坩埚王清猎人,蜘蛛门摸15铸影响+日落仪式飞升。
SL大法:复制存档文件实现随时存档读档。
前60分钟:
优先升级健康技能至2级(避免受伤),用理性做文书工作保经济。
首次死亡后解锁DLC职业(舞者、牧师等)。
避免翻车:
邪名超过2张时暂停探索,用神秘卡稀释侦探注意力。
入迷季节预留1个念头,绝望季节预留1个安逸。