跑圈赛(Single Race)
基础比赛模式,可自定义圈数(最高99圈)。
技巧:长距离赛事需注意轮胎损耗,合理分配进站策略。
时间挑战(Time Trial)
首圈生成“灵魂车”,后续需超越其成绩。
关键:熟悉赛道后优化过弯路线,逐步提升圈速。
甩尾赛(Drift Trial)
在黄色标志区开始漂移,红色标志区结束计分。
要点:
漂移需调校车辆(如降低抓地力、调整悬挂)。
全程不可驶出赛道,否则分数作废。
挑战模式(Drivers Challenge)
含9个系列任务(6个教学+3个高阶挑战)。
奖励:金奖杯可一次性获得金银铜三档奖金,是前期快速积累资金的途径。
车辆获取:每日随机刷新车商,遇到目标车辆且资金充足时立即购买(全游戏超800辆车)。
调校重点:
漂移车:降低胎压、调软悬挂、后轮差速器偏向过度转向。
竞速车:优先升级刹车、轮胎和传动系统,提升过弯稳定性。
基础原则:外-内-外路线
入弯靠外侧 → 切弯心(内) → 出弯回外侧加速。
弯心贴紧:最大化利用赛道宽度,保持出弯速度。
高速弯(缓弯)
问题:新手易刹车过度或全油撞墙。
解法:
提前熟悉赛道,预判刹车点。
轻刹或松油即可通过,无需降速过多。
常规弯(中低速弯)
问题:迟刹导致转向不足冲出赛道。
解法:
新手:遵循游戏辅助提示的档位降速。
进阶:练习“延迟刹车”——直道末端重刹切入内线超车。
关键:刹车点选在入弯前直道,带方向时刹车易失控。
复合弯/特殊地形
上下坡弯:坡顶减速防腾空,坡底紧贴弯心。
连续弯:采用“连续分段点刹”保持平衡,避免长按刹车失控。
刹车类型 | 适用场景 | 操作要点 |
---|---|---|
点刹 | 小幅度弯道/高速微调方向 | 轻触方块键,避免方向偏移。 |
分段刹车 | 长距离刹车带(如纽堡林赛道) | 先刹1秒→松→再全力刹,防轮胎锁死。 |
延迟刹车 | 超车或急弯 | 切入内线重刹→超车后迅速回外线。 |
赛道背诵:重复练习同一赛道,熟记每个弯道的入弯点、弯心和出弯路线。
车辆适应:不同车型过弯手感差异大(如FF车转向不足、FR车易甩尾),多车型练习提升适应性。
辅助系统:
开启TCS(牵引力控制)防出弯打滑,高阶玩家可调至TCS=1平衡速度与稳定。
ABS(防抱死)必开,缩短刹车距离。
手动挡(MT)优势:
红线前升挡加速更快,弯前降挡利用引擎制动。
例:IA-2关卡需MT+TCS=1才能突破金杯成绩。
路肩利用:
压路肩可缩短路径,但需配合点刹维持平衡(如S弯连续切路肩)。
天气与损耗:
雨战需提前刹车,轮胎损耗高时避免激进过弯。