在游戏中最直观的就是房间舒适度对房客的吸引和房子租金的提升。我们在建设的初级住宅中,要进行基础设施的建设。房客分为无业、学生、工作人士和漫画家,不同人士对于房间的舒适度需求都是越高越好。
初级建设中,我们除了拥有的门、床、窗户、梳妆池等原始设施外需要研究新的家用设备,如冰箱,浴池等高级设施。因而越靠后的设施提供的舒适度自然是越高的。同时舒适度的提高可以吸引住客入住,如果舒适度较低,就会没人愿意住。
像前期,一个房间如果只有床和挂钟,住客会不满意。这样就要研究一个舒适度的标准问题。游戏中对舒适度有专门房间的指标。
可以通过任务栏-情报-专门房间来查看标准。专门房间共有70个种类。最低吸引住客的房间标准就是宠物房,只需要床和台灯就能达到最低的舒适度标准。而且较少的的投资床和台灯就能激活3舒适度的加成和房价两万的提升。而二级专门房间---别致的卧房,通过设施时髦的床和水槽即可达成。可以加8舒适和6万房价。
就是说,只要在一个房间可以达成专门房间的标准,就是在一个房间内同时达成不同专门房间的判定标准。也就是房间如果足够大最高70种专门房间可以使这个房间的舒适度累加到一个非常恐怖的程度,房价甚至可以达到几千万。而初始仅仅几万房价。