国王万岁死亡蝙蝠:乐队都来做游戏了
发布时间:2019-02-08 作者:悟饭小编 686 人看过 已有[0+ ]人评论

Avenged Sevenfold乐队日前发布了一款《国王万岁:死亡蝙蝠》的RPG游戏。


进入游戏后第一眼就可以看到一个骷髅脸长着蝙蝠翅膀的主人公,乍一看十分恐怖,好在游戏中不会总看到主角的脸。进入游戏后会进入一片3D的大地图,地图中有若干个场景,需要从第一个开始依次解锁。大地图也好,战斗场景也好,所有的一切都是暗色调的,比冷色调还要冷,大概70%的颜色都是以灰、黑为主,只有火山、岩浆、主角魔法、一部分怪物是其他颜色。

既然是乐队出品,音乐怎么会差?Lion初次听BGM时只是觉得特别燃,回头再去听这支乐队其他专辑时就发现乐队的风格就是这个样子。早期的音乐是以金属核为主体的,现在的乐队也少有这样的风格;后期的作品包括这部游戏的背景音乐则是更多的加入朋克风和重金属摇滚风。我的个人感受是朋克风和重金属摇滚的混合曲风作为游戏音乐是非常适合的,并不特别吵闹且节奏感强烈;相比较有名的德国战车乐队那种纯重金属风格的音乐,属于吵闹的、人越多越有气势的,在大型演唱会上会更有震撼力。感兴趣的玩家们可以听一听两支乐队的专辑,感受一下音乐的魅力。

《国王万岁:死亡蝙蝠》的类型是动作 RPG,讲述的是关于拯救一个地下世界国王的故事。在很久以前有三位神,一位象征正义,一位象征邪恶,还有一位中立的老神。在Moros这片大陆上两位神展开了一场大战,在这场战斗中我们的主角代表正义的阵营最终打败了邪恶的阵营,被众人推举为国王。但是邪恶之神并未放弃,在经过若干年后,邪恶之神再度大规模发动战争,并战胜了正义的一方,主角也被邪恶神打败,但被一位女巫所救。现在,我们将控制昔日的国王,踏上征程,重新夺回和平与正义之国。Lion最后点评一句,乐队的想象力可真丰富,剧情要比很多RPG游戏强百套。

ARPG类型的游戏,首先就含有大量的动作打斗部分,还有各种体型庞大的 BOSS 登场,看起来有点像《永恒战士》,你既可以做一个常规的近战攻击也可以进行魔法攻击,通过战斗升级逐步解锁新的武器与魔法技能,以打倒强力 BOSS,但武器仍需要回基地购买。 Avenged Sevenfold 的乐迷们除了可以听到以游戏 BGM 登场的曲目之外,还能通过内购的形式收入该乐队的其他专辑。随着游戏故事的发展,玩家要与各式各样的 NPC 对话,你会发现这里面藏着乐队成员形象扮演的路人们,在路上遇到NPC时可要睁大眼睛仔细辨认一下。

游戏玩法正如上面所说的,剑与魔法皆可,但是根据玩家们和Lion自身的游戏体验过后,发现关卡的难度设定过高,小怪与BOSS都有霸体,主角的普通攻击只有一定概率击退小怪,一旦被近身一定会挨揍的。小怪和战场上爆的游戏币特别少,一次几块钱,而一瓶小红药回复40血的就需要20块钱,高阶段的武器需要上千,如果把钱都花在回复药上,那得多久才能买到一把上好的武器啊。如果死亡则会从最近的复活点开始,BOSS战死亡的话,重新进场BOSS是满血的!没有好装备、技术不过硬会被BOSS虐百遍的。欧美游戏向来以难度高著称,但是这款游戏上来就这么高难度,一点都不给过渡的机会,真是让玩家望而却步了。

该游戏当前已在app store上架,售价30元人民币,含有内购项目,不含广告。不管质量如何30块钱在app store上买游戏是个不便宜的数字了。可能是乐队以前卖专辑卖惯了,一张专辑都上百,现在卖游戏才几十,已经很便宜了不是!不过现在面对的是玩家,并非歌迷了,消费观念不同,何况还带有内购,望游戏价格改动改动吧!

游戏的品质在优秀的音乐烘托下提升了一个档次,画面风格也与乐队风格颇为接近——以蝙蝠为主体。在玩法上与传统ARPG几乎相同,但游戏难度略高,以及价格让普通玩家不容易接受,以上两点如果改进一下,评价会更高。

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