整个故事主要依托于那不勒斯博物馆中的藏品进行,而游戏中的那不勒斯博物馆只有两个展厅可以无条件参观,其余的展厅以及公寓的卧室需要玩家在那不勒斯博物馆附近开启GPS定位验证,才能开启剩下的空间并触发剧情。
游戏里有一个非常巧妙的时空交替(图三图四中的钟表按钮)的设置,主角在现代与古埃及、庞贝古城间穿梭,为不同时空里不同身份的主角做出艰难的命运抉择。在这过程中,了解每一件艺术品背后的故事。
无论是庞贝古城火红的天空下诀别爱人、双膝跪地,还是在十八世纪那不勒斯的熠熠星光之下与心爱的人谈起生命与永恒,抑或最终在父亲的墓碑前朗读信中的思念与理解,这一切都赋予了这个游戏使人微笑、又旋即热泪盈眶的魔力。
游戏本身剧情的连贯性并不强,但恰如其分的意识表达和由玩家自主选择的对话,却能在每个简短的章节中勾勒出完整的故事构架,让玩家耽于屏幕中的世界。也让玩家与主人公一起渐渐感受到那些沉默了千年的古物所承载的故事和魅力,渐渐地理解了父亲不惜离开妻子、孑然一身也要为之付出的专注与责任。
同时,本身的水彩风格与对真实环境的较高还原让游戏带着一种奇幻的异域风情,与嘈杂的背景音结合更有身临其境的感觉,无论是人声鼎沸的街道、还是回响着解说声的博物馆大厅中央、氤氲着雾气的海、火山喷发时猩红的火光、或是千年前庞贝古城的残垣,都借生动的笔触在游戏中得以还原,配合着剧情、依托着历史、伴随着弦乐,传唱千年的故事在河岸与星光的见证下再次落下帷幕。而博物馆内的藏品却依然静静的矗立着,冷眼观看一代代人的悲欢离合。