拉锯战――或者也可以叫“持久战”,利用星之力能恢复的特点,
配合同伴让敌人麻痹或者眩晕的攻击手段,以战养战,百试不爽! 最经典的战例是对乌龟等有壳的敌人(剩一个最佳),同伴只负责将其打翻(使其至少一回合不攻击), MARIO则只管不停的“聚能”+“恢复”,那将敌人任意玩弄的感觉啊,呵呵。

游击战――主要思想是“只有我打你,你打不到我”的流氓心法(汗),咻咻的隐身是核心。MARIO这回负责主攻,对付攻击力强的敌人(们)很试用,也能用于暂时躲避蓄力后的敌人会心攻击。
这一战术改良后,可以使用道具“石头帽”或者“隐身胶”,让MARIO无敌,配合同伴主攻――反正一般的敌人是攻击不到同伴的――哼哼,让他们知道无耻2字该怎么写~~~~
闪电战――一击必杀的战术,常用来对付会使用异常魔法的敌人。徽章等全部加攻,攻击型道具2连用,同伴全屏进攻。算是非常刚猛的战术了,速战速决是中心思想。
硬战(?)――一般就是指的boss战吧。攻击主力当然是MARIO,同伴就不断的给他加效果吧,什么攻、防、云盾的,效果是可以叠加的哦。徽章再配合“驭电”,每被敌人身体碰上就是1的攻击啊,不过只适用于使用身体攻击的敌人;再就是事先花50¥请舞女(巫婆?)加个魔法诅咒,战斗中随机+攻/防/¥/星。虽然有点运气成分,但是一旦发挥出效果,你就偷偷的笑吧~~~~~