崩坏3贝纳勒斯怎么打
发布时间:2019-02-08 作者:悟饭小编 2239 人看过 已有[0+ ]人评论
一、原型:
1.开场飞扑:开场贝纳勒斯会从天飞扑而降,在角色起始点降落,造成物理伤害及击倒效果,避免方式可选择瞄准时机闪避或者移动离开降落范围。

2.龙掌甩锅拍地式:贝纳勒斯举起龙爪往原地拍地,左右手各一段,造成物理伤害,第一击可眩晕,第二击为倒地,范围为其爪子大小,应对策略可离开出范围或机智闪避。

3.冲刺涟漪式:贝纳勒斯往突进冲刺小段距离,以落地点为中心逐渐扩散至全场的黄色光圈,造成物理伤害(元素形态时大概率飞扑两次),可选择闪避或角色特殊动作(玫瑰天上抡抡抡)避免受击。

4.啄你一脸+摆尾式:两种攻击大概率都会连续使出形成连招,贝纳勒斯以尖嘴往前攻击,随后进行摆尾进行第二次攻击,造成物理伤害。避免方式二段闪避角色看准时机闪避。

5.三连风团式:贝纳勒斯扇翼向前方发出三个风团,速度较快,呈弧形飞行。击中受到物理伤害及倒地。因为前两个风团会在左右方向发射,避免受击可选择先前进,看准最后一个直面风团闪避。

6.迫近冲刺:类似飞扑的动作,贝纳勒斯快速飞跃突刺,以利爪攻击,造成巨额物理伤害,需谨慎闪避。(此招式各形态均可施展)

二、雷龙形态:
1.雷の吐痰术:贝纳勒斯往前吐出3个黑色雷球,停留在场约8s,触碰消失并造成雷电元素伤害及倒地效果。可选择快速绕后或远离雷球避免受击。

2.雷の啄你一脸+摆尾式:贝纳勒斯尖嘴攻击后,转身摆尾呈扇形扫出6个短距离黑色小雷球,击中会造成麻痹效果及雷电元素伤害。避免方式瞄准巨龙动作闪避。

3.雷の龙掌甩锅拍地:动作同上述甩锅拍地式,每下拍地会在龙身周围形成4条短暂消失的竖形闪电雷场,造成雷电伤害。可选择瞄准时机闪避或暂且远离避免。

三、火龙形态:
1.火の吐痰术:贝纳勒斯吐出多段火球,造成火焰元素伤害,并留下一小块燃烧区域,站立会持续受到点燃效果的火焰元素伤害。可快速向侧方闪避并远离燃烧区域。

2.火の啄你一脸+摆尾式:与原型不同点贝纳勒斯转身摆尾呈扇形扫个多个火球,最后在正前方会喷出一个缓慢前进的巨型火球,均造成火焰元素伤害。扇形施展的小火球距离较短,对应自己与BOSS距离可考虑闪避或者远离,最后留意大火球位置灵活应付。

3.火の龙掌甩锅拍地+飙风:通常连续发动,贝纳勒斯以单掌拍地,只有1段,造成火焰伤害。飙风为贝纳勒斯往后飞跃小段距离,并向前方扇出一个椭圆形飙风,移动一定距离后停留场上约3s,站立上面会持续造成火焰元素伤害。看抬手动作,瞄准时机绕后或往侧方闪避并远离燃烧区域。

4..炎皇降临:贝纳勒斯扇动翅膀飞天,往前方短距离洒落多段火球,呈横向,造成火焰元素伤害,其飞天时候会在前方吹一股风扇退角色一段距离,顺风远离或者紧贴巨龙避免。

5.炼狱火柱:贝纳勒斯给dalao低头并缓慢行走,周围地上出现随机出现多条范围较大的火柱,造成火焰元素伤害并附加点燃效果。就目前来讲,火柱范围大,频率高,二段闪避角色依然会吃到伤害。

6.火焰龙卷突刺:不同点在于原型的迫近突刺后降落时前方形成一个带有微弱引力的小型火焰龙卷风,造成火焰元素伤害。注意闪避第一段爪击突刺,同时离开龙卷范围即可。

四、冰龙形态:
1.冰の龙掌甩锅拍地:原地拍地,打出两段远距离冰刺地波,命中会被短暂冻结,冰刺破碎留下约5s的冰霜路径(站立会受到持续冰元素伤害同时降低攻速移速)。看抬手动作,瞄准时机绕后或往双侧闪避。

2.冰霜龙卷:贝纳勒斯路见不平朝天一吼,随后飞跃上天形成龙卷并吸引,引力距龙卷越近越强,被卷中后冰冻并造成大额冰冻伤害,龙卷中心攻击约2s一hit,结束冰渣爆炸造成高额伤害。目前龙卷引力非常强,技能发动开始被卷到基本生存无望,看到其吼天动作应立刻远离。

3.冰の啄你一脸+摆尾式:不同点在于摆尾后呈扇形向前方发出多根冰锥,命中被短暂冻结并造成冰冻元素伤害。可灵活闪避。

4.冰の吐痰式:往前方喷出龟波气功形态冲击波,造成冻结及冰冻元素伤害,遗留持续约8s冰霜路径。看抬手动作绕后或者往侧面躲闪,远离冰霜路径。

五、终极魔龙形态:
1.魔の龙掌甩锅拍地:第一掌打出数量、范围增强版的雷形态竖形闪电,第二掌打出冰形态的三段地波。可考虑暂且远离闪电雷场,往三条地波缝隙移动避免。

2.魔の迫近冲刺:不同点在于原型的迫近突刺后降落时前方形成一个小型冰冻龙卷风,同样会形成吸引。吸引力相对较弱,注意闪避第一段冲刺爪击并远离龙卷。

3.魔の火焰涟漪式:贝纳勒斯旋转飞跃上天,伸展翅膀发出三段快速扩散至全场的火圈,造成点燃效果及火焰元素伤害。范围没话说,速度快,二段闪避角色依然会大概率吃到伤害。(因为比较少见,手残的我目前每次都吃,暂时不予评估闪避方法)

4.魔の雷神降临:飞跃上天,发出金闪闪的招牌大招——背后出现众多的次元门,释放数量众多的追尾雷球,每个雷球造成多段高额雷电元素伤害。会追尾,频率快,吃到一个就被定身麻痹,二段闪避角色依然会很大概率被击中,与上述魔版火焰涟漪式一样,或许未来会考虑以技能方式避免?
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