这款游戏的取胜机制就是,要保证自己在点完最后一张卡牌时,生命值大于零。那就需要玩家合理的做出战术,选择卡牌的顺序,或者合理的选择跳过。

在这里我想着重地说一下“跳过”,跳过是会受到生命值惩罚的,但如果剩余的卡牌足够多,“跳过”就会刷新场上的卡牌。也就是说,如果场上剩余一张面值为“20”伤害的魔物卡,而玩家身上没有武器,没有防御值,只有低于20的生命值,但此时跳过不用扣除生命值,或者扣除低于当前生命值的数值时,玩家必须选择跳过,否则将会失败。
如果是这种情况,因为进度只有78%,我们无法得知后面有什么样的牌,这种时候就应该选择跳过,保存更多的生命值,刷新之后如果有防具卡或者武器卡,再选择点掉这张高数值的伤害卡。
根据关卡的难度,系统还会刷出问号卡。在不知道问号卡是什么的情况下,若没有足够的武器耐久和防御值,且跳过的损失不大或者毫无损失时,应选择跳过,刷新一下牌面,以保证更好的操作。像图中的情况,我认为应该选择面值为“9”的魔物卡,消耗掉防御,然后进行跳过。这样的话,刷新之后的牌面若防具卡偏多,我们身上的十点防御也不会因被覆盖而浪费掉。
再来说说武器卡的使用,武器卡的使用也是制胜的关键所在。因为武器除了耐久值,还有伤害值。这个伤害值的效用就是,选择武器卡后,若之后选择的魔物卡伤害值小于等于武器的伤害,则玩家的防御值和生命值不受损,只消耗武器的耐久值;若是带有吸血特性的武器,还可以恢复一定的生命值(恢复的生命值=武器伤害值-魔物卡伤害值)。
还有不可小视的陷阱卡。陷阱卡是在牌面刷新后直接触发的,也就是说,如果在刷新牌面之前,玩家身上的生命值如果低于触发的陷阱卡的面值,将会直接失败。而陷阱卡中又有毒性陷阱卡,每个回合都会损失一定的生命值。