属性介绍
地:使敌人混乱
火:无
冰:使敌人移动缓慢。
雷:麻痹敌人,暂时不能行动
MP系统介绍:
MP的使用,召唤师本身有一定的MP,在加上夺魔法阵加10点,就是召唤师能用的MP,也就是说不管打倒多少怪物,MP都不会增加,只有自己的怪物死掉,MP才会补充,所以不要想耗掉敌人的MP,那是不可能的,敌人的怪物是打完又来,没完没了。
关于S评价:
1.己方能破坏的祭坛(越多越好),己方被破坏的祭坛(越少越好)
2.杀敌人数和被杀人数。
3.过本章时所占领的祭坛多少
4.过关时间.
关于AP介绍
AP的作用,AP可以给己方(包括怪物和祭坛)升攻击,防御等,是随时间而积累的。
1.怪物:第1项为攻击加权(重要!)可以升4级,前两级每级+10%,后两级每级+20%
第2项为物理防御力加权,可以升4级,前3级每级+10%,后一级每级+20%
第3项为魔法防御力加权,可以升4级,前3级每级+10%,后一级每级+20%
如果想打堡垒战的同志注意了,一定要注意每个怪物的特点,来扬长避短。一般是升肉盾的防御力和阻击手的攻击力
2祭坛:第1项可以升两级,第2级HP+2000,并且可以攻击别人,第3级HP+2000,并且获得+5的攻击力提升。
第2项只有在强化过1次祭坛后才能使用,每升一级祭坛的攻击力提升10%
第3项是获得防御力的加权,每升一级敌方对己方祭坛伤害力-10%
关于契约
只有和相应的怪物达成了契约才能在战斗中召唤出来作战。在战后一般都能和战斗中的敌人达成契约,不过也有例外,例如在遗迹遇到的神兵,只有第2次去的时候才能得到。
特性介绍
单体1:顾名思义就是只能召唤一只
地属性防御:受地属性攻击伤害1/4。被雷属性攻击到伤害为3倍
冰属性防御:受冰属性攻击伤害1/4。被炎属性攻击到伤害为3倍
炎属性防御:受炎属性攻击伤害1/4。被冰属性攻击到伤害为3倍
雷属性防御:受雷属性攻击伤害1/4。被地属性攻击到伤害为3倍
破坏:对祭坛的伤害为5倍
占领:被破坏的祭坛进行占领
对魔族攻击:对魔族攻击伤害4倍
对龙族攻击:对龙族攻击伤害4倍
炮弹攻击防御:炮弹攻击伤害1/5
水生:在水中战斗的时候移动及攻击力为1。5倍
间接攻击防御:受间接攻击伤害为1/2
直接攻击防御:受直接攻击伤害为1/2
植物:受雷、冰、地属性攻击伤害为1/4,被炎属性攻击为3倍
机械:受炎、冰、地属性攻击伤害为1/4,被雷属性攻击为3倍
属性防御:不受任何的异常状态
软体:物理攻击伤害为1/2 魔法攻击伤害为2倍
防御率无视:无视对手的防御力
不可视:一定距离内才能发现对方。