LEO的攻击力、防御力/血量、速度在各个角色中都属于中等,但是必杀技的伤害低到跟普通攻击处于同一水平,必杀的优先度也不高。
从技能的配置上来说,LEO在攻防上是比较均衡的,防御型的打法就是在↙蹲防的基础上用↓+A的滑动踢伺机防反,进攻型的打法就是以滑动踢作为开始,后续既可以连上投技来破防,也可以连上↓←+A的旋转踢来破坏对手的防反(虽然也经常被对手直接用普通攻击怼掉)。
Raphael
RAPH的攻击力在7个角色中可以排进前三,防御力/血量属于中等偏下,速度中等,必杀技的伤害不算低,但是优先度太低,而且因为路径的缘故,非常容易被对手用普通攻击直接打下来。
从必杀的键位上来看,RAPH比较适合防反的打法,在站防或蹲防的期间蓄力,利用对手攻击结束的硬直发动必杀。当然,要是对自己的手速和反应有信心,也不妨采用跳跃绕背+啃咬的战法,如果成功,效率要比用必杀高得多。
Michaelangelo
MIKE的速度在7个角色中仅次于Casey,相对而言,防御力/血量也只比垫底的Casey好那么一点,必杀技方面根据选择B和A的不同,分别有高低两种弹道,但优先度都不高。
鉴于和RAPH同病相怜的必杀判定优先度,再加上不能蓄力增加射程,所以MIKE利用自己的高速度,通过飞跃肘击/飞踢搭配投技来制造伤害反而更可行,必杀技倒是更适合用来当做移动手段。
Donatello
DON的防御力/血量在所有角色中可以排进前三,然而速度上只能胜过Hothead,但是DON的必杀技有着很高的判定优先度,在所有角色的非远程必杀中仅次于Shredder的铁拳残影击。
强大的优先判定使得DON可以把整场战斗交给必杀技,用必杀杀伤,用必杀移动,即使必杀技被防住,也可以顺带补上一个↓+A,如果击中,可以直接让对方眩晕;近距离发动必杀技时,因为路径的曲线,还可以绕背直接破防。但是必须注意,因为DON的速度偏低,必杀技被防住的一瞬间可能被对手的投技直接抓到。
Casey
Casey有着所有角色中最快的速度和最低的防御力/血量,两种必杀一个有着很强的连击性,一个适合防反狙击。
在高速的保障下,Casey可以用普通攻击从容地打掉很大一部分的必杀技,投掷距离极近的投技也可以玩出很可怕的连续摔,必杀技的出招很快,但收招的时候有比较大的空隙。
Hothead
Hothead与Casey相反,有着所有角色中最慢的速度和最高的防御力/血量,必杀技的伤害也很高,可惜的是攻击距离有限。
有着高血量和低速度的Hothead比较适合和对手在墙角进行换血战。因为体型的缘故,即使是普通的B也可以把在天上刮风的Casey砸下来。