上周悟饭的资深玩家群里来了个老玩家,ID叫大叔
今天我们就来听听他的故事:
大家好,我是大叔,玩游戏也有20多年了,最近刚用悟饭游戏,发现了很多有趣的老游戏,最近也在重温中。
记得刚接触三国战纪的时候,大概是最终幻想10刚发售的时候,当时还在读书,闲的无事就想去网吧打星际或CS
然后在网吧旁看到了街机房,里面有一堆人在玩三国战纪,4个人里,年纪有大有小,最小的一个大概也就2,3年纪,最大的应该在工作了,围观的大概10来个人。那个年纪最小的,因为不听其他人指挥,直接被游戏里的夏侯渊KO
然后他又投了一个币,结果还是死了一条命,就不高兴玩了,但其实,里面还有一条命
他不玩,然后我很乐滋滋的上去免费蹭玩
其实夏侯渊挺好打的,我当时用马超打三下停一下的打法,直接连死他了
后来才知道,这是较早的三国战纪的版本,诸葛亮和张辽貂蝉都需要秘籍才能用
第一次玩,玩到司马懿这,就全军覆没了,所以也没见到曹操。后来有事没事去那边看看,发现有些玩家可以一直一条命打到最后,用赵云的居多,也练过赵云,发现不合自己口味,还是喜欢用张飞,但最终往往死在左慈那一关。
后来玩三国战纪的人多了,渐渐有些人不仅会秘籍出诸葛亮等人,还会用天书bug赚分
记得第一次一个人打通三国战纪,还是在记下了别人通关后留下的出诸葛亮的秘籍后,用诸葛亮完整的通了一次
再后来,打得多了后,基本一个人可以带其他玩友一起闯关了,兴趣也就渐渐淡了
再后来,出了三国战纪风云再起,开始有连招了,又有点兴趣玩了,不过在磨练了几个月,用陆逊也通关了几次后,觉得也就这样了
再后来,三国战纪2出来了,画面一下子真的接受不了,不过慢慢习惯了,而且也会了换装bug后,游戏难度也是直线下降
同一时期,毕竟就算是在街机房里,最火的游戏还是街霸和拳皇,我个人比较喜欢一些有点冷门的街机游戏,比如神剑伏魔录,比如龙与地下城
再往后,再次接触三国战纪的时候,是多年后街机开始流行DOA3和刀魂2的时候,当时出了一款三国战纪,七星转生难度么不大不小,画面倒是进化得挺漂亮的,是我喜欢的风格,但是对于道具系统进一步的弱化却不是很喜欢,在和朋友合力打通北辰后,也算是失落吧,觉得又一个经典完结了。
还有个经典的系列就是三国无双了
对于多数玩家而言,都是353开始接触这个系列的
353就是三国无双3
三国无双4,就是354,一般在游戏论坛交流时,懒得打全中文,就是字符代替
就像老滚5,指的是上古卷轴5那样
其实,真正经典的,是三国无双2,也是PS2时代少有的中文版配音游戏
论难度的话,352真心难,哪怕打简单难度,也很容易被打得黄血甚至over,关键是敌人的ai设计很高,而且武将和杂兵配合得又好,
三国无双2猛将传,简称352M,不仅将游戏难度再度提高到激难,而且每个角色还有专属武器可以拿
当年的ucg小编,也就是游戏机实用技术的小编纱迦,在激难难度下一挑N个武将,其技术和走位远非现在所能比。看完视频后,的确无愧于 无双统帅 的称号
可惜到了353以后,难度大幅下降,杂兵近乎于站在面前随便砍,武将AI继续弱化
三国无双系列也被誉为割草无双,再后来,就干脆以割草游戏代称
三国无双4猛将传的立志模式,真心不错。可惜PC上没有
另外,欧美也有很多玩家,很喜欢无双系列,所以三国无双系列一直都有英文版
从5代开始,三国无双系列走向了新的变革,全新的动作建模,有趣的攻城战,连舞系统等。这些都是创新
可惜从6代开始又走回之前的老路,从4代开始的帝国,则采用了三国志的政令加三国无双的战争来展现,武器换装则大大降低了游戏难度,也抹杀了角色个性
之后,随着战国无双系列的走红又低迷,光荣公司史无前例的把三国和战国武将合并,推出无双大蛇系列,应该说第一作是半成品,虽然有很多不足,但满足了多数无双玩家YY的心理。
到了魔王再临,干脆加入了一些神话人物。然后到了2代,干脆就是神魔无双。
以后有时间,就发一些以前玩游戏的感慨,大家就当做是一个轻度老玩家的回忆好了。
有珠稍后会联系本人赠送铜板5000,希望他能在悟饭里愉快的重温经典游戏。
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