《魔窟:无尽的地下城》是一款暗黑风格的迷宫探险游戏。同时也是一款Roguelike类型的高策略性游戏!是否厌倦了无脑的刷刷刷?是否受够了无脑的砍砍砍?是否被不停刷体力,按时打卡,自动傻瓜式战斗的游戏玩吐了?试试 《魔窟:无尽的地下城》 吧,耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无法自拔。

因为回合制战斗方式的缘故,其实某种玩法上像是《魔塔》。比拼的还是以数值为主的人物等级、装备等级、技能运用等等。打不过就是打不过。当然《魔塔》敌人和道具获取都是固定性的,这个游戏还是有一定随机和继承性质的。
装备系统,有一些《暗黑破坏神》的感觉。绿蓝黄紫红啊,开宝箱啊,精英怪啊等等。通过幸运值可以有更好的获取。这点的未知性对于玩家的刺激还是有一定惊喜的。
说回回合制战斗。前后排站位,战法牧,自由技能加点,等等,很传统的回合制玩法。优点是容易上手,缺点是缺乏新意,打久了烦,即便是有自动战斗,但是技能设置不好,不是很容易翻车,就是浪费了蓝造成技能溢出,那个时候你会更烦…
总体而言,虽然说这款游戏定位是Roguelike,其实没有那么的Roguelike,有点肝,后期重复玩法会比较腻味。回合制暗黑+魔塔我觉得是更加精准的一个定位。