《午夜反击》是从街机移植过来的,除了画面和武器效果做得比较好外,BOSS的设计也是游戏的一大亮点。NO.1当然要数战斗机群了,当你从第四关的洞穴爬上地面时,在一个落日的开阔场景中,远处两排战斗机交叉而过,再配上紧张刺激的音乐,完全可以用“震撼”来形容。其次是巨型战舰,这关除了前面两三个跑来送死的小卒外没有任何前奏,一上来就是枪林弹雨的BOSS战,一不小心就会挂掉。其他诸如呆在电牢中放电的小金人、岩洞里的机械龙和最终关恶心的大脑袋BOSS都颇有特色,不过第二关那个只会向上发射导弹的笨伯装甲车和第三关的电锯碉堡就显得有些傻了。

谈到《午夜反击》就不能不提那个让人抓狂的“八方向旋转”模式(8-way rotary joystick),即人物移动方向和射击方向是分开操作,与同时期的《古巴战士》、《怒》相似。这种操作方式的优点是可以让主角在移动时仍能保持在同一个方向进行射击,如同STG游戏一样,打BOSS相当实用。但是对于我这种已经习惯魂斗罗类型游戏的人,把移动和射击方向分开控制着实让人头大,敌人数量不多还好,一旦战况激烈的时候常常会手忙脚乱,变成名副其实的“八方向射击”。
MD版的《午夜反击》在Option中设定了四种射击模式——其实只有两种,因为键位数量的限制,使得MD版只能用一个键来控制射击方向,于是就设计了三种模式:一种是顺时针转、一种是逆时针转,还有一种是通过按键的节奏来调节顺逆时针,但不管哪一种都让人玩得蛋疼,绝对不适合初学者和菜鸟。至于最后一种,就是经典的魂斗罗模式了,射击方向和移动方向同步,可是当主角趴下时射击方向竟默认为莫明其妙斜下,一旦敌人边射击边前进你就杯具了。
另外经典模式在第四关会让玩家痛不欲生,因为在这一关里主角只能贴着前方版边前进,敌人和装甲车全部从后面追来。普通小兵还好,大不了停下来转身还击,但装甲车就麻烦了,它前进速度快、血值也高,即使手中拿着超级武器也无法在一两枪内干掉它,要干掉它唯一的方法就是一边前进一边向后射击,可经典模式根本做不到这一点。在这关最少要送上三条命(第四关共有三辆装甲车),如果你打到第四关却没有四条命以上的话,那么只好请你重头再来吧。
在第二关对战笨伯装甲车BOSS时,一般会迅速躲在版面的最下方,然后一边趴着一边对着装甲车的弱点进行射击。可如果使用经典模式的话这招就无法奏效了,因为假如你要往上射击的话就必须站起来,这样就铁定会被装甲车压扁,可一直趴着的话你也无法打中装甲车。最后你只能呆在高处的平台上一边闪躲导弹一边往下打,虽然也能通关,但难度却倍增了。