打开游戏,便置身于一片鸟语花香之中——这是都市生活最奢侈的治愈。
《展翅翱翔》(Wingspan)最初由美国设计师伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)创作,她将个人对鸟类观察的热爱融入游戏设计,于2019年推出同名桌游。作品凭借独特的生态主题与精妙的引擎构筑机制,横扫桌游界多项大奖。
桌游版以170张手绘鸟类卡牌为核心,搭配科学严谨的鸟类数据(源自康奈尔大学鸟类学实验室),被玩家誉为“交互式鸟类百科全书”。
2020年9月,波兰工作室Monster Couch推出官方授权电子版,开发中兼顾还原与创新:
视听升级:鸟类卡牌动态化(梳理羽毛、振翅鸣叫),栖息地场景分层切换(森林、草原、湿地可滑动浏览),加入真实鸟鸣与中文科普配音。
操作简化:自动计分系统、新手教程优化规则理解门槛,新增“自动鸟”AI模式适配单人体验。
联机功能:支持1~5人本地/在线对战,但因回合限时5分钟与无掉线重连机制,联机体验存在短板。
本游戏的核心目标是构建自然保护区的“引擎”。
玩家将扮演鸟类研究者,通过26个递减回合(首轮8回合,末轮仅5回合)经营三大栖息地:
森林:掷骰获取食物(昆虫、浆果等),用于召唤鸟类。
草原:生产鸟蛋,孵化新鸟类或兑换资源。
湿地:抽取鸟类卡牌,扩充策略池。
而鸟类卡牌是本游戏动态生态的战术核心,一共有170种独特鸟类,每张卡牌标注栖息地、食物需求、巢穴类型及专属技能,如老鹰(狩猎)、鹈鹕(捕鱼)。总的来说大致分为三大类:
激活类:行动时触发(如“歌带鹀”可移动至其他栖息地)。
全局类:其他玩家行动时收益(如“红喉蜂鸟”为全员提供食物)。
打出类:即时效果(如免费获取资源)。
《展翅翱翔》以清新主题破局硬核策略市场,用铅笔淡彩的手绘美学与科学严谨的生态还原,打造出独一无二的“鸟类乌托邦”。
尽管存在学习曲线与联机短板,但其无恶性竞争的友好机制、寓教于乐的科普内核,以及电子版对桌游精髓的升华,仍使其成为休闲玩家与自然爱好者的必藏之作。