如果你没有深海恐惧症,那你一定要玩一玩这款游戏。
《黯海SILT》是英国独立工作室 Spiral Circus Games(首部作品),由程序员Dom Clarke领衔,致力于打造"深度氛围感的单人体验"。
游戏一共有四大主题场景——原始海洋(巨型鱼群)、腐化森林(发光菌类)、工业废墟(机械齿轮)、真菌荒地(肉质触须),每区以BOSS战终结并衔接"神殿"过场,暗示失落文明。
玩家扮演一名脚缚锁链的潜水员,实则是远古文明的灵魂光体。
如果你认真玩了这款游戏,就会发现每一个出现的生物和元素,都有着核心意象与隐喻:
"眼"的象征:眼球是灵魂能量的载体,附身能力需通过生物眼睛实现,击败BOSS后挖眼充能神殿装置,暗示文明以"灵魂科技"榨取生命。
轮回真相:游戏中散落四具潜水员躯壳(成就"找到你自己"),揭示主角已历经四次失败轮回。结局无数灵魂向海面升腾,暗喻文明集体涅槃。
生态灾难隐喻:工业区机械残骸、真菌区变异生物,指向文明因滥用"灵魂科技"引发生态崩坏,居民肉体湮灭后灵魂永困深渊。
在场景中,还经常会出现饱含克苏鲁元素的设计——比如深海巨兽设计(如多目章鱼、骨化鲸鱼)呼应洛夫克拉夫特式"不可名状之物",但恐惧感更依赖压抑氛围而非直观恐怖。
在深入了解后,我们可以发现这个工作室其实并没有知名前作,但团队成员参与过《地狱边境》MOD开发,其解谜设计基因在《黯海》中延续。
在玩法设计上,也展示了这个工作室对这个游戏的一些小巧思——
按键释放"灵魂光带"附身生物或机械(如摇杆、电爪),每种生物具备独特能力:
咬鱼:啃断锁链、触发机关
电鳗:导电激活设备
锤头鲨:撞碎岩石障碍
水母:短暂照明黑暗区域
也就是说,你可以同时体验不同生物的不同能力,只要你不死,身边有生物就可以随时切换形态(附身状态死亡则灵魂回归本体,本体死亡则重置至存档点。)
而且在游玩过程中,建议必须佩戴耳机。时刻出现的深海之声,可以让你沉浸在整个深海的环境之中,唯一有一点不好的是在切换场景的时候会黑屏加载,比较破坏沉浸式体验。
《黯海SILT》如同一幅流动的黑暗版画——它用极致的单色美学与克系寓言,在独立游戏领域刻下独特印记。尽管玩法深度不足、技术缺陷明显,但其艺术表达的完整性仍值得肯定:
"它并非传统的'游戏',而是一场关于文明湮灭与灵魂解脱的交互式祭礼。"