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双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作.

本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事,据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。

双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋……

总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

PS:一些心得:

1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。

2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王……

3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果……
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KONAMI公司1988年出品的著名动作射击过关游戏续篇,FC上有着极为经典的同名系列作品,至今仍为众多玩家推崇,怀旧。相比之下街机版的超级魂斗罗虽然不及FC上那样出名,但凭着其大大超越8位机能的街机基板所制作出的出色的背景,逼真的音效,先进的武器升级系统以及火爆的战斗场面,却也曾经风靡一时,不失为一部经典射击名作。。。

本作的故事背景发生在上次异形战争的200多年后,曾经被两位主人公施大爷和龙哥打得落花流水满地找牙丢锅弃碗的外星怪物大红鹰们因为没了吃饭的家当又回地球找餐具来了,自然来了也不会白跑一趟,就算找到了丢弃的锅碗瓢盆可就这么回去也不好交代,况且现在地球的环境相当不错的说,不但气候宜人绿色环保适合移民,各种资源又十分丰富适合怪物们制造武器好扩张侵略,于是又赖着不走并在撒哈拉沙漠建立了军事基地图谋不轨。

自然我们的英雄不会放任不管,施大爷毅然放弃了加州州长职位拉着正在好莱坞开餐馆的龙哥(前些日子有几外星人趁龙哥出门之际大摇大败去店里白吃还出爪伤人,龙哥正生气这下好了)重新披挂上阵找外星兔崽子的晦气去了(据说KONAMI公司游戏开发人员承认游戏主角设计是以龙哥的《蓝波》中之酷哥形象以及施大爷的《铁血战士》中之达奇少校做为原型的),本次任务行动代号“午夜逆袭”,目标:外星人基地摧毁,餐具全灭,全外星人驱逐,再也别想去龙哥那里白吃。。。。。。

游戏系统与FC上相比基本大同小异,A键射击,B键跳跃,配合方向键可作八方向射击,通过击落空中的飞行武器装备包获得各种特殊武器等等,武器方面,小米加**依然是游戏标准配置,其特点射速慢威力小绝对是达人专用菜鸟用它打杂兵都很费力要是去找BOSS那是九死一生(当然你肯定是九死,就算运气好是一生,那也是BOSS生还绝对轮不到你),其它四种特殊武器可就厉害了,分别是速射穿甲弹(简称M机枪威力小但射速极快可以弥补不足),多向霰弹枪(S枪射速中等,威力大范围广FC游戏上的最爱),大威力榴弹枪(F枪射速慢后坐力大,能一击将敌人轰飞)还有激光雷射枪(L枪发射长长的锯齿形激光束非常厉害)共计四种性能各异的武器。

值得一提的是本游戏中加入了武器升级的设计,同一种武器再次获得,便能大幅度提升火力,自然也就更方便干掉敌人了。个人感觉此游戏中最强的武器便了升级以后的机枪M。游戏前期就可以获得虽然威力不大但是射速高等到升级后射速惊人可以横扫游戏中一切敌人,就连最终BOSS也可以轻松秒杀,实为不可多得的闯关宝物杀人利器,缺点是升级前威力较小,打起BOSS来有些力不从心,需要靠玩家熟练的操作与灵活的躲避相配合。不过其他武器的升级感觉除了激光枪L威力明显大增以外都不是那么重要,比如榴弹枪F射速太慢遇即使升级仍无法解决这问题基本属于垃圾,而多向霰弹枪S虽然升级后火力由三向变为五向范围有所扩大,但射速降低威力明显变小还不如不升级等等情况请玩家自行取舍。。。。

游戏共分5关,1,3,4关为横卷轴版面,2,5关为俯视版面比起FC同名作关数少了3关但难度却大大增加了,许多FC游戏上的BOSS都跑这里做起杂兵小BOSS来了,比如FC三关关底的十字炮第一关就拉着辆不知从哪弄来的破坦克撒野来了,还有5关关底那来回甩骷髅头的飞行棺材也带着一群小兵来找你的麻烦等等,不过在俯视版面玩家可以得到爆弹威力巨大,除BOSS外其余敌人均可消灭可惜只能在2,5关使用(注意在2关得到的爆弹如果不用可以带至5关使用,只是一路上不能死人所以有些难度,不过本人可以一命通关所以无视)游戏流程并不复杂,小心谨慎步步为营一路杀敌即可,不要象FC上那样仗着有把破枪外加30条命就可以不要命的往前冲,那是找死,况且街机上也没那么多条命供你挥霍弄不好就会GAME OVER。

因为比较喜欢这个游戏,所以写个简单流程:

1关:前沿阵地荒岛上空被同伙推下直升机摔得半死,抬头一看狗日的施大爷跑哪去了,当初不是说过同生死共进退吗?怎么就我一人来了,真是无耻的政客哦,看来蓝波的命运天生就是孤独。我还没直起腰就冲来一傻小子,好在眼明手快我抓起一杆破枪解决了他。空中飞过一大鸟,看我蓝波弯弓射大雕,它冒着烟掉了下来原来是一把M枪,正好对付前面冲来的一群古惑仔,打掉一幢大楼,灭掉两个蹲在那里扔鸟蛋的家伙后我冲下山坡,轰隆隆园地冒出机械十字炮台被我轻松干掉,又有推土机,哦不是坦克拦路同样轻松解决,来到一凹坑处关底BOSS巨型直升机出现,集中火力打掉机身中央的炮台后弱点出现,一阵猛轰飞机变成N吨废铁(可惜荒岛上没有废品收购站不然小发一笔),我一路冲杀闯进外星人的防御阵地打掉他们的防御系统后进入2关。
2关:防御阵地。这里果然禁卫森严,用刚刚到手的武器干掉几辆坦克以及一些防御炮台后我来到一座简单的桥上,这里到处都是枪手,两侧另有炮台组成交叉火力比较难过,如果手中的S,M武器已经升级就可以在其射程外轻松击破,如果没有就放爆弹(什么,你连爆弹也没有,你去死吧,死了就能过了)打坏拦路的铁皮门就来到关底BOSS处,BOSS是非常非常经典的久违了的FC上的三炮坦克,行动规律与FC上的几乎一模一样,我忍不住偷偷跑到其身后,心想这回可不费吹灰之力了,猛然间这杂碎突然往后一压。。。。(妈的原来这家伙AI提高了,用FC上的打法无异于自杀),还好它前面的激光护栏没有攻击力无形中增加了我的躲避范围,使得我有时间将大炮各个击破,胜利进入3关。
3关:原始森林,这里阴森森的,一路并不太平,到处都是机关陷阱,有许多人模狗样的东西等着要我的命,天上也不太平,时不时跳下一鸟人,为了保命,我奋力地游过一条小河甩掉追兵,却又糟到来自岸上的排炮袭击,还好它的发射频率不高,被我趁隙干掉,我手脚并用爬过一棵被放倒了的枯树,天上又掉下怪物,地上又冒出骷髅,前面还有会放跟踪弹的大土豆拦路,天哪,我要吐血。。还好天无绝人之路,S枪来也,我杀杀杀,杀到关底BOSS—长着蝙蝠头的古怪机器处,这个家伙虽然不会动,却是十分了得,象极了FC上的7关BOSS,除了不讲卫生随地吐痰外,还从胸部放出无数恶心怪虫让你无法立足,同时头部也会发出刺球呈弧形向你冲来,稍有不慎就会着它的道,我站在BOSS头部偏左的位置首先击破其胸部装置获得一足之地,再拼命攻击其头部(对于放出的刺球可跳跃躲开)很快干掉这厮,然后一跃而下进入第4关。

4关:军事要塞,这里已经接近兔崽子们的大本营,防卫自然森严的多,敌人也愈发的厉害,到处都有敌人放出的防御气泡(会自动跟踪玩家不过一会就消失了也可轻松击破比起FC上的小型跟踪气泡简直有天壤之别),而且这里的敌人全部是真正的外星人而非以前各场景的机器杂兵,不但速度快凶猛无比而且皮粗肉厚防御力超强,普通武器几乎打不动它们,更要命的是这些家伙一来就是一大堆,搞得我疲于应付,真恨自己少长了两只手,还好中期会有大批武器补给(一定要获得,否则那个苦啊,当然如果你是高手或者是使用了CHT,那就一切尽在不言中了。。。)可以方便的消灭它们,突然我发现了地上罐状物体中源源不断跑出的小蜘蛛,顿时心里有种不详的预感。果然不出我的所料,在关底大树处我遇见了本关BOSS—恐怖的异形皇后,硕大而丑陋的身体飘在空中,嘴角滴出的毒液以及残酷的表情无不让人感觉死亡的气息已经逼近。

原来这家伙自从被人类宇航员打败后一直在宇宙中游荡,后来无意间遇见大红鹰外星人并听闻其要侵略地球便二话不说投靠了新主子上这里报仇来了,这还了得如果被这玩意在地球安家人类可就完了,我暗下决心就算拼了这条命也绝不能让它活着。还好,这家伙初来地球水土不服还患上了禽流感,导致能力大幅度下降连赖以生存的隐身能力都失去了,所以才被外星人看扁扔这里看起大门来了(可怜的异形,想起当年的风光,哎。。。。)这家伙的前冲攻击毒辣无比,血盆大口会吐出恶心的飞虫追踪你并且还伸出恶心的长舌舔你根本无法躲避,真是吐血到极点。还好大病未愈的它因为老眼昏花,所以反应较慢,刚开始有很长一段时间都在适应周围环境,趁此大好时机我快速冲到它身体下面举枪猛轰就在其未作出任何动作前轻易送它回老家了(连路费都省了,当然前提是手中必须拥有一种特殊武器,如果什么都没有仅想靠区区那杆鸟枪打异形,嘿嘿,做梦去吧。。。。)终于随着异形BOSS的消灭,大树中间出现了一个大洞,最终关的道路也为之打通了。

5关:最终防线,本关没有其它敌人,全是毛茸茸的蜘蛛状八脚怪物,大的,小的,老的,少的,都凑热闹来了。自然面对众位街坊邻居的热情款待,我也不能太过小气,惟有慷慨解囊,用更猛烈的火力去回报这些好心来告之我前方有妖怪出没的八脚朋友们,所有的子弹我都用来招呼你们让你们终身难忘。刚开始就又得到一枚爆弹令我信心大增,更坚定了灭妖降魔,保护师傅去西天取经普度众生的决心(对不起,有些扯远了,谁叫这游戏故事不发生在中国)消灭了几只不知死活前来找倒霉的巨型蜘蛛后,我来到了著名的蜘蛛防线,来回往复的怪物挡住了我的去路,本作中的S枪根本没有FC上那么厉害,范围与威力并存,好在我有爆弹开路,一路小跑并轰掉拦路的破门,终于要面对本游戏最艰难的场面—外星人最后的防线了,这防线非同一般,中间的一排生物炮连续吐出密集的火力,弹道时时都有精确修正,旁边的两个山洞中则不停的跑出小蜘蛛,两者一唱一和非要了你的命才甘心,简直吐血到极点,还好我凭着一身在特种部队练就的毛猴功夫左腾右挪上窜下跳并不时开上两枪经历漫长的持久战后终于解决了它,任务胜利完成,我也可以回去找施大爷算算旧帐了....
怎么回事,大地在颤抖,不好,又冒出来一人模狗样的东西,原来这才是真正的最终BOSS—究极生体战舰,长得象个骷髅羊头还象模象样的从两边的山洞中各冒出一条长长的触手(这狗日的外星人大红鹰还真有本事,总能能出些新鲜玩意来让我收拾)一开始就会从口中加载防护于头部的要害部位控制室,并且左右周围均有防御,我从下方发出的凌厉攻击竟也被其用两只触手轻易挡格,而且其口中还总是吐出些不干不净的东西老围着我转悠,靠,我又不是垃圾桶,你老围着我转悠干什么??我提起机枪一通乱射消灭了这些,没想竟顺便打掉了一只触手,有门,赶紧如法炮制干掉另一条,这下好了,我又打瞎了某羊的眼球,这下它完全看不见了只好由我摆布,我按部就班的干掉所有能加分的部位,然后发狂攻击要害控制室,机枪,霰弹,榴弹,激光万枪齐发,向入侵的敌人喷出愤怒的火焰,一阵惊天动地的爆炸后,终于矮小的外星人仓皇逃出并向我作出保证不再入侵地球后,被我狠狠一脚踹回外星老家闭门思过去了.....
6:尾声,经过九死一生,任命终于顺利完成,我也顺手牵羊从敌人的兵器库中弄了辆悍马车,来到直升机的接应地点。真是怪了,施大爷不知从哪冒出来了,也拿着把破枪在那里耀武扬威的晃动着好象曾经跟我并肩作战一路冲杀终于破关凯旋而归,我面无表情,右手悄悄伸向旁边的机枪.......
《超级魂斗罗》是一款非常经典的动作射击过关游戏,对于玩惯了FC魂斗罗的玩家,可能不太容易上手,它的操作性比起FC来说,可能是要生涩一些,但是凭着KONAMI街机基板出色的性能所造就的超大人物形象,逼真的人物动作,爽快的射击感以及华丽的武器射击效果等等,还是完全可以称得上是一代射击名作的。
PS:一些心得
1:本游戏中的所有武器都以真实图形显示,而不再采取以往那种大鹰包字母的设计,且有些武器外形相似可性能大不相同,使用不当会给自己制造麻烦所以要多仔细多注意,学会分辨不同武器。另外所有武器均须击落飞行武器装备包才能获得,而不再是固定的武器储存仓,那玩意飞得不慢,且不会慢慢等着你去射它所以一看见它飞来就要击落,否则后悔莫及。。
2:游戏中按上+B可以跳到更高处,相当与平时一倍的距离,且在空中停留时间稍长,因此游戏中若遇到大批敌人时可活用此招避开。。。
3:本游戏中的异形BOSS非常的有意思,(中等难度或以上)如果打它时你有特殊武器的话,那么它就是本游戏最菜BOSS,反之如果你只有小米加**的话,那么你必死无疑,再高手都没用,所以打它之前要不惜一切代价保留武器以换取胜利。。。
4:榴弹枪F升级后在俯视版比较好用可以炸开成四方烟雾,威力巨大,但射速慢及射程短依然是其最大弱点,另外激光枪L升级后威力巨大堪与升级后的机枪M比肩,射速也极快不象FC那样鸡肋,只是在俯视版中依然因为范围小而难有作为,只适合达人使用。。。。
5:本作与街机版一代同样有着隐藏设定,在某些特定的地方如果之前牺牲或者没有特殊武器的话,就会出现隐藏武器的补给,当然不要指望是什么超级武器,只是一些适合当时使用的武器,比如2关小桥前的榴弹枪F,3关开始的霰弹枪S以及最终关决战前的机枪M等等,玩家有心的话,可以自行摸索一下。。。
6:如果玩的是日版ROM,则破关后仍可继续开始游戏,不过这个难度就实在是太BT了,你将会真正的体会到什么是枪林弹雨,并无法接关,一旦死亡就GAME OVER了,所以只推荐达人中的达人以及无耻的CHT者们挑战之(把游戏难度调到HARDEST同样有此效果)。。。。
悟饭小编
彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

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现在几乎每个人都离不开手机,交际、工作等都需要通过手机完成,而出门在外,手机没电了会让人几乎抓狂不已,而沉甸甸的充电宝居然只能充上一格电!天啊,急需一个耐用的充电宝!下面,小编来为你介绍充电宝六大品牌排行榜。


1、品胜PISEN
广东品胜电子股份有限公司是一家致力于移动电源,及手机、数码、IT配件产品的研发、制造、销售,集科、工、贸为一体的股份制国家高新技术企业。品胜华南生产基地坐落于深圳龙岗金塘工业园,占地约50亩,员工六千余人,年产值达15亿元。为满足市场需求,又于2011年在成都海峡两岸科技园区新建占地100亩的品胜科技工业园。

2、飞毛腿SCUD
飞毛腿公司成立于1997年,注册资金2200万美元,工业园占地17万平方米,是一家拥有独立强大品牌销售网络、最具先进制造规模,为移动数码产品提供全面电池解决方法的国内电池行业最具品牌价值企业。


3、爱国者aigo
爱国者数码科技有限公司成立于1993年,现有员工1900余人。除北京总部外,在全国设有14家平台机构和多家国内分公司、子公司及研发中心,成立了新加坡、香港、哥伦比亚及美国4家海外分公司,形成以爱国者为主体,研发与品牌推广为核心的集团型IT企业。业务涉及移动存储、数码影音播放、数码相机、计算机配件、信息安全等多个领域。旗下品牌“aigo爱国者”,已经成长为中国数码第一品牌。爱国者以“执着、六赢、 数一数二”的精神,更为专业化、国际化的运营体系,肩负“将爱国者建设成为令国人骄傲的国际品牌”的使命,立足本土,走向世界。


4、摩米士Momax
MOMAX (摩米士)是一个充满活力,动感的时尚手机周边产品的香港品牌,总公司建基于自由、潮流的香港国际都市,年轻的团队积极进取,我们有源源不断的创作动力,每天都在思考如何能做得更好。

5、纽曼Newsmy
纽曼数码科技有限公司,是一家集研发、制造、销售、服务为一体的高新技术企业。公司创建以来,坚持并发扬以“两个目标、四剑八和、十字精神”为核心的纽曼企业文化,使公司得以持续、健康、和谐的发展,迅速成长为中国数码行业的旗舰企业。旗下产品跨越专业及消费数码产品领域,涵mp3/mp4/mp5、GPS导航仪、手机、优盘、 移动硬盘、电子书、数码相机/摄像机、汽车影音产品、数码相框、教育电子产品、录音笔、刻录光盘、耳机等二十大系列产品。经过几年的发展,凭借强大的研发力量,完善的售后服务,纽曼旗下影音播放器,GPS、移动存储等产品线连续多年全国销量遥遥领先,打破了数码产品被国外品牌垄断的局面。

6、罗马仕Romoss  

深圳罗马仕科技有限公司专注于移动能源技术的开发和应用,是一家集研发、制造、销售移动电子能源产品为主的创新型科技企业,公司坚持自主创新的技术研发和全球本土化的产业发展模式,努力将罗马仕打造成为全球移动能源行业的领导品牌。罗马仕产品全部具有自主知识产权,已获几十项国际和国家多个奖项和产品认证,以其优质的服务和产品质量在市场上树立了良好的产品形象和品牌信誉,目前产品已经成功进入全球40多个国家和地区。

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2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

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