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这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


QQ截图20170210165349.jpg


1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


20100106150947804.jpg


《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


153144_59589833.jpg


FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


timg (1).jpg


在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


timg (3).jpg

(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


timg (4).jpg


虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


纯回合制游戏里,大家都喜欢哪些游戏呢?

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有珠
彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

悟饭小编
如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编
悟饭小编
在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方军队的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。
_S ULJS-00065
_G SDGundam GGENERATION PORTABLE
_C0 资金最大
_L 0x201FCBBC 0x0098967F
_C0 普通哈罗所需点数100
_L 0x201FCBCC 0x00000064
_C0 青铜哈罗所需点数200
_L 0x201FCBD0 0x000000C8
_C0 银哈罗所需点数300
_L 0x201FCBD4 0x0000012C
_C0 金哈罗所需点数400
_L 0x201FCBD8 0x00000190
_C0 白金哈罗所需点数500
_L 0x201FCBDC 0x000001F4
_C0 机体经验999
_L 0x1022027C 0x000003E7
_C0 机师经验999
_L 0x10220284 0x000003E7
_C0 第一机体OP零件变更
_L 0x101FF1A6 0x0000xxxx
以后每人+40h。
补充说明:这个第一机体,所代表的是机体列表的第一台。也就是新开记录时那个舰长大叔的机体,不管你把大叔改成多少号,他在列表中始终是1号。克蕾亚希思罗是2号。
请严格按照列表上的地址修改,不然出现机体能力被修改概不负责...这个地址和机体能力共享的。
这些修改出来的不是唯一的,随便改和你取得的列表是无关的。
名字前边有@的是隐藏的零件,图在列表下边。凡是写着 不确定能用 的都是机体能力因为效果不错所以写出来的,还没测试作为OP装备是否有效。
xxxx=OP列表
xxxx数值 零件名称
0080 マグネットコーティング
0180 ALICE
0200 バイオコンピューター
0280 ゼロシステム
0300 耐ビームコーティング
0380 Iフィールド
0400 EXAMシステム
0480 バーサーカーシステム
0500 DG细胞
1580 ステルスシステム
1600 ハイパージャマーシステム
1680 ナノ・スキン
1980 ピクトルエンジン
2000 ブースター
2080 メガ・ブースター
2100 サイコ·コントロールシステム
2180 バイオ・コントロールシステム
2200 サイコフレーム
2280 ガンダリウムα
2300 ガンダリウムβ
2380 ガンダリウムγ
2400 ガンダニュウム合金
2480 オーバーロードチップ
2500 Eパック
2580 エネルギーCAP
2800 バリア・コーティング
2880 テム・レイ手制パーツ
2900 チョバムアーマー
2980 ギガ・ブースター
2A00 超高感度ディスクレドームⅠ
2A80 东方不败流トレースシステム
2B00 出力リミッター解除ユニットⅠ
2B80 ネオガンダニウム合金
2C00 サイコ・フレーム改
2C80 バーサーカー・システムⅡ
2D00 プロペラント・タンク
2D80 バリア・フィールド
2E00 ネェルDG细胞
2F00 第一世代AI学习机能
2F80 スナイパーセンサーⅠ
3100 フィールドジェネレータⅠ
4080 ラミネート装甲
4280 @パワーエクステダー
4480 テラブースター
4500 ビーム・ジェネレーターα
4580 ビーム・ジェネレーターβ
4600 ビーム・ジェネレーターγ
4680 スナイパーセンサーⅡ
4700 スナイパーセンサーⅢ
4780 バイオ・センサー
4800 スーパー・ナノ・スキン
4880 8
4900 バーサーカー・システムⅢ
4980 第二世代AI学习机能
4A00 第三世代AI学习机能
4B80 东西南北中央不败流トレースシステム
4C00 ミラージュコロイドシステム
4C80 出力リミッター解除ユニットⅡ
4D00 出力リミッター解除ユニットⅢ
4D80 フィールドジェネレータⅡ
4E00 フィールドジェネレータⅢ
4E80 耐冲撃性强化回路Ⅰ
4F00 耐冲撃性强化回路Ⅱ
4F80 耐冲撃性强化回路Ⅲ
5000 バッテリー
5080 パワーバッテリー
5100 ハイパワーバッテリー
5180 ミノフスキー散布机构(不确定能用)
5200 超高感度ディスクレドームⅡ
5280 超高感度ディスクレドームⅢ
5300 ミノフスキー・クラフト
5380 スケイル・エンジン
5400 ブースト・スラスター
5480 ホバー・ブースター
5500 PS装甲发展型(不确定能用,物理伤害50%降低,EN消费 中)
5580 远距离型PS装甲(不确定能用,物理伤害30%降低,EN消费 小)
5600 PS装甲近距离型(不确定能用,物理伤害70%降低,EN消费 大)
5680 阳电子护盾(不确定能用,BEAM无效化,一部分MAP兵器无效化)
5780 デュートリオンビーム发信机(不确定能用,这是发信机...)
5800 デュートリオンビーム受信机
5880 简易OS
5900 ララァの思念
5980 ショートレンジ・モーター
5A00 ファーストニュータイプの思念
5A80 @ジオン十字勋章
5B00 レアメタル
5B80 黒歴史の记忆
5C00 アストナージ・エンジン
5C80 γグリフェプタン投与装置
5D00 アルティメットガンダム细胞
5E80 ハウメアの护り石
5F00 プレミアム・EXAM
5F80 プレミアム・ジェネレーター
6000 プレミアム・ブースター
6080 プレミアム・ラーニングマシン
6100 プレミアム・バーサーカー
6180 プレミアム・スラスター
6200 プレミアム・サイコフレーム
6280 @プレミアム・バグシステム
6300 プレミアム・リング・サイコミュ
6380 プレミアム・ナノ・スキン
6400 @プレミアム・ポムシステム
6480 プレミアム・ガンダニュウム
6500 プレミアム・クラフトエンジン
6580 プレミアム・エネルギーパック
6600 プレミアム・エネルギータンク
6680 バイオ・センサーⅡ
6700 バイオ・センサーⅢ
6780 ハイパー・ナノ・スキン
6800 高性能火薬
6880 大容量弾薬カートリッジ
6900 ビーム搅乱幕展开仓(不确定能用)
6980 携帯用ソーラーパネル
6A00 クェスの思念
6A80 ハマーンの思念
6B00 カミーユの思念
6B80 ラーニングマシンⅠ
6C00 ラーニングマシンⅡ
6C80 ラーニングマシンⅢ
6D80 ヤタノカガミ(不确定能用,BEAM无效化)
_C0 机师升级全能力MAX
_L 0x201377d0 0x00000000
_L 0x201377fc 0x00000000
_L 0x2013781c 0x00000000
_L 0x2013783c 0x00000000
_L 0x2013785c 0x00000000
_L 0x2013787c 0x00000000
_L 0x2013789c 0x00000000
_L 0x201378c4 0x00000000
_C0 图鉴全开
_L 0x401FD264 0x005C0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x0000007F
_C0 全机体可生产
_L 0x401FD4E8 0x002B0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x201FD594 0x00FFFFFF
使用无限移动的请注意,第二行的04代表地面无限行动,如果你给机体配了SFS那么请改成14即可。
_C0 己方32部剧情机体HP20000
_L 0x80207262 0x00200020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体EN99
_L 0x80207264 0x00200040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 己方32部剧情机体无限移动
_L 0x80207282 0x00200040
_L 0x00000004 0x00000000
_C0 自军160部机体HP20000
_L 0x801FE1A2 0x00A00020
_L 0x100009C4 0x00000000
_C0 自军160部机体EN99
_L 0x801FE1A4 0x00A00040
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 自军160部机体无限移动
_L 0x801FE1C2 0x00A00040
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_C0 图鉴初始化
_L 0x001FD264 0x00000040
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_L 0x00000000 0x00000000
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_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD28B 0x00000814
_L 0x801FD28D 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
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_L 0x801FD293 0x000E0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2A1 0x00000018
_L 0x801FD2A2 0x00140001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2B6 0x0000000A
_L 0x801FD2B7 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x101FD2BC 0x00000420
_L 0x801FD2BE 0x000F0001
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_L 0x801FD2CE 0x000B0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2D9 0x00000002
_L 0x801FD2DA 0x00160001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD2F0 0x03FFFF80
_L 0x101FD2F4 0x0000483E
_L 0x801FD2F6 0x00050001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FB 0x00000010
_L 0x801FD2FC 0x00030001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD2FF 0x00000001
_L 0x801FD300 0x00040001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD304 0x00000800
_L 0x201FD308 0x02800200
_L 0x201FD30C 0x08080000
_L 0x201FD310 0x00100000
_L 0x201FD314 0x00020000
_L 0x201FD318 0x40000000
_L 0x401FD31C 0x00090001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x201FD340 0x1442CAC0
_L 0x201FD344 0x8001110A
_L 0x401FD348 0x00310001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3CC 0x00000002
_L 0x801FD3CD 0x00070001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x001FD3D4 0x00000000
注:这个用来配合图鉴全开达到新开纪录添加人物的目的,这样就可以做一个初始存档了。
图鉴会还原到新开存档的情况下。
仓库中的机体变更
_C Souko 1taime
_L 0x101FD8B8 0x00000xxx
_C Souko 2taime
_L 0x101FD8C8 0x00000xxx
_C Souko 3taime
_L 0x101FD8D8 0x00000xxx
_C Souko 4taime
_L 0x101FD8E8 0x00000xxx
_C Souko 5taime
_L 0x101FD8F8 0x00000xxx
_C Souko 6taime
_L 0x101FD908 0x00000xxx
_C Souko 7taime
_L 0x101FD918 0x00000xxx
_C Souko 8taime
_L 0x101FD928 0x00000xxx
_C Souko 9taime
_L 0x101FD938 0x00000xxx
_C Souko 10taime
_L 0x101FD948 0x00000xxx
以后每位 +10hex
人物变更
_C Charactor 1ninme
_L 0x101FE194 0x00000xxx
_C Charactor 2ninme
_L 0x101FE1D4 0x00000xxx
_C Charactor 3ninme
_L 0x101FE214 0x00000xxx
_C Charactor 4ninme
_L 0x101FE254 0x00000xxx
_C Charactor 5ninme
_L 0x101FE294 0x00000xxx
_C Charactor 6ninme
_L 0x101FE2D4 0x00000xxx
_C Charactor 7ninme
_L 0x101FE314 0x00000xxx
_C Charactor 8ninme
_L 0x101FE354 0x00000xxx
_C Charactor 9ninme
_L 0x101FE394 0x00000xxx
_C Charactor 10ninme
_L 0x101FE3D4 0x00000xxx
以后每位 +40hex
虽然《SD高达G世纪:世界》系统上大部分参照了PS2版的G世纪战争,不过在机体的升级上还是有很大的不同。可开发潜力相当的大,机体的加点并不是像机战那样按照机体的初始能力加成,而是按照等级和加点次数定点加成,并且等级对加点影响很大,想玩就来试试吧。
悟饭小编
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