悟饭游戏,整理了“乐高旋风”全系列游戏,免费提供“乐高旋风”各版本下载,在“乐高旋风”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“乐高旋风”系列游戏。
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双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作.

本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事,据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。

双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋……

总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

PS:一些心得:

1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。

2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王……

3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果……
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饭幻

街头霸王2-苏生》已经面向GBA平台已经好久了。

但是《街头霸王2-苏生》以其优秀的操作性,和良好的机能体现,完全表现了《街头霸王》所应有的效果,尤其是人物的语音绝无怠慢,清晰的语音,完全忠实的体现,使我们这些当年从街机厅玩惯了的人,在发出隆的升龙拳时,听到那一句,也会感动的流泪。

再此,我就介绍一下《街头霸王2-苏生》的游戏系统。

可以更好的为广大的《街霸》爱好者服务!

游戏分7个模式:6个通常模式 附加一个隐藏模式。

模式1:ARCADE 街机模式 在这个模式里可以挑战10名对手。在这里可以获得VS POINT

获得的VS POINT 可以出现隐藏模式。

模式2:OPTION 就是调动游戏系统的地方 LEVEL:游戏难度 从1~8级,越高越难。

TIME:游戏时间 30M 60M 99M 00M

ROUND:游戏局数 1R 3R

DAMAGE:力量 从1~4 数值越高力量就越强 对手就失血越多

BUTTON:按键设定

LIGHT P:轻拳 出拳速度最快 力量最小 是连续技达成的必要

MEDIUM P:中拳 出拳速度中等 力量中等 可以接必杀技

HEAVY P:重拳 出拳速度最慢 力量最强 通常4下就可以昏迷对手。

LIGHT K:轻腿 出腿速度最快 力量最小 是连续技达成的必要 也是破防的重要招

MEDIUM:中等腿(中腿?好象有点不对劲) 出腿速度中等 力量中等 不建议使用

HEAVY:重腿 出腿速度最慢 力量最大 攻击,防御使用最频繁的招

DEFAULT:回复到默认键位

模式3:SURVIVAL:隐藏模式 根据获得的VS POINT值获得

1.汽车 在规定的时间内 将汽车打废(好象是 本田)

2.木箱 在规定的时间内 将20个木箱依次击破

3.木箱(上级)在规定的时间内 将20个木箱依次击破

4.VS 5个对手 血量很少,随着击破数的增加,对手的血也会增加,自己每击破1名对手,补偿1\8的血值

5.VS 10个对手 同上

6.VS 30个对手 同上

7.VS 50个对手 同上

8.VS 100个对手 同上(超难的说,没有一定基础,不要轻易挑战,就连LV1的NPC难的都令人
发指!)

模式4:TRAINNG 训练模式 在这个模式下,可以训练自己喜欢的角色的连续技,必杀技等,
是一个重要的模式.

模式5:VS 对战模式 两名玩家通过USB连机线进行对战,实现2人对打的快乐~

模式6:TIME ATTACK 是一个十分BT的模式 在这里可以分别挑战:

1:8个通常人物 全部以街机模式为准,对手全部满血,但是对于自己依然是每回合补偿1\8血液..(郁闷中)

2.挑战4大天王 全部以街机模式为准,对手全部满血,自己的补偿依然是1\8,好似CAPCOM要
我们体会4大天王的BT?( -_ -!)

3.挑战 真豪鬼 好难好难的说,豪鬼一个升龙拳损我大半管(还是1一级力量呢,好变态)

4.挑战隆-肯-真豪鬼(要说挑战真豪鬼困难,那这个....就更更BT了!)

5.挑战全部对手,共17名!依然按照街机模式,补偿方式依旧是击败一个对手补偿1\8血
模式7:GALLERY 游戏图片收集模式 包含了17名角色的选人画面,清关画面,通关画面。很有特殊意义!

隐藏模式达成条件解析::游戏中有一个VS POINT值,大家注意了

当在ARCADE模式使用角色时,每清关一次,就会出现VS POINT 的统计,战斗效果越好,分值就越高,当分别达到VS P100 VS P500 VS P1000 VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000

VS P9999时就会出现全部隐藏模式。

他们是:(按顺序)1.SURVIVAL模式(按照VS P值的增加,会依次增加其他模式,像打汽车,打木箱等...)

2.TIMA ATTACK模式

3.豪鬼使用可能

4.真豪鬼使用可能

5.欣赏全部角色原画设定(HOT!)

下面是全部角色的出招表,可能有错,请指正:

冲击波:↓ , ↓/→, →+P

升龙拳: → , ↓, ↓/ →+P

飓风踢: ↓ ,↓/←, ←+ K (能在空中使用)

火焰冲击波: ←,←/↓ , ↓,↓/→, →+P

冲拳: →+P

连续冲击波: ↓,↓/→,→ ,↓ , ↓/→,→+P

冲击波:↓ , ↓/→,→+P

升龙拳: → ,↓, ↓/ →P

飓风踢: ↓ , ↓/←, ←+ K (能在空中使用)

组合腿: → , ↓/→, ↓+连打K

高踢腿: ← , ←/↓ ,↓ , ↓/→, →+连打K

连续升龙拳:↓ , ↓/→ , → , ↓,↓/ →,→+P

春丽

Hyakuretsukyaku: 连打K

旋转飞踢: ←蓄,→+K

骑虎拳: ←蓄,→+P

高飞踢: ↓蓄,↑+K

旋转前踢: ↓/→+重K

旋转后踢: ↓/→+轻K

Senretsukyaku: ←蓄,→ ,←,→+K

巴罗格

直冲拳:←蓄, →+P

直线上击: ←蓄, →+K

最后一击: P+K蓄,放开

Headbutt: ↓蓄, ↑+P

地冲拳: ←蓄, →/↓+P

滑腿: ←蓄, →/↓+K

必杀: ←蓄,→,←,→+P/K

布兰卡

电击: 连打P

旋转攻击: ←蓄, →+P

垂直空翻踢腿: ↓蓄,↑+K

后空翻踢腿:←蓄,→+K

滑拳: ↓/ →+重P

布兰卡滚地杀: ←蓄,→ ,←,→+P

嘉米

螺旋腿:↓ ,↓/→,→+K

高踢腿: → ,↓,↓/→+K

纺织指节: ←,↓/←,→+P

Hooligan 小型爵士乐团: ← ,↓/← ,↓ ,↓/→ ,→,↑/→+P

旋转推进力重击:↓ ,↓/→ ,→ ,↓ ,↓/→,→+K

Dee Jay

最大杰克小刀: ↓蓄,↓+K

高级拳头: ↓蓄 , ↑+P,

快速连打追加 超重踢: ←蓄 , →+K

超重拳: ← 蓄, →+P

可怕的嘉年华会: ←蓄 , → , ←, →+P

瑜珈

瑜珈火: ↓ , ↓/→, →+P

瑜珈火焰: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→,→+P

瑜珈疾风: ← ,↓/← ,↓ , ↓/→,→+K

瑜珈瞬间移动:→ , ↓ , ↓/ →或←,↓,↓/ ←+K或P

瑜珈吐火: ← , ↓/← ,↓ ,↓/→, → ,← , ↓/← , ↓ ,↓/→, →+P

本田

百手掴: 连续轻打P

相扑前冲头: ← 蓄, →+P

相扑飞跃: ↓蓄 , ↑+K

Oicho 丢: → , ↓/→ , ↓ ,↓/←, ←+P

Oni Muso: ←, → ,←,→+P

李小龙

飓风踢: ← , ↓/← , ↓ , ↓/→ ,→, ↑/ →+K

烈焰腿: ← , ↓, ↓/←+K

冲拳: ↓ , ↓/→, →+P

二段踢: →+重K

组合冲拳: ↓ , ↓/→ ,→ , ↓ , ↓/→, →+P

古烈

音速波: ← 蓄, →+P

筋斗踢: ↓蓄, ↑+K

侧踢: ←或 →+ 重K ( 靠近对手时)

回击: →+重P

膝单脚跳: ← 或 →+ 轻打K

超级筋斗踢: ↓/← 蓄, ↓/→ ,↓/←, ↑/ →+K

M. 野牛

前冲勾拳: ←蓄 , →+K

头顶拳: ↓蓄 ,↑+K

罪恶的颠倒: ↓蓄 ,↑+ P,接近对手按P

筋斗勾拳: 头顶, 然后P

疯狂一击: ← 蓄, →+P

膝顶恶梦: ← , → ,← ,→+K

沙伽特

老虎波: ↓ , ↓/→, →+P

地滚老虎波: ↓ , ↓/→ ,→+K

老虎踢: ↓ ,↓/→, →, ↑/→+K

升虎拳:→ ,↓,↓/ →+P

老虎组合拳: ↓ , ↓/→,→ , ↓,↓/ →+P

Toma

鹰 墨西哥旋风: 360+P

Toma·鹰半身顶: →,↓,↓/→+P

空中旋风:在空中P+K

超级旋风: 360两次+P

维加

旋转攻击:←蓄,→+P

滑腿:↓+重K

深红色恐怖:↓/ ←蓄,→+K

墙壁跳跃: ↓蓄,↑+K

旋转勾拳: 使用墙壁跳跃, 接近时任意方向+P

天诛:↓蓄,↑+P,接近时P

飞行巴赛隆纳攻击: 运行墙壁跳跃,接近时P

旋转冲击: ↓/←蓄,↓/→,↓/←,↑/ →+K,接近时P

桑吉尔夫

超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+P

驱逐公寓: →, ↓/→, ↓+P

打桩机: 360+ P

快速超级旋转: ↓ , ↓/←, ←+K

原子Suplex: 360+ K接近对手时

飞行重磅砸蛋: 360+ K

结束原子攻击: 360 两次 +P

以下站友黑魔补充

★追加必杀技:

▼豪鬼

?阿修罗闪空

→↓↘+K K or P P

←↓↙+K K or P P

← OR → +AB or LR(A+B是GBA上的按键,键位设置的不同可能会不一样)

?瞬狱杀

K K → P K(与强弱无关)

▼Toma

空中P P

空中↓↘→+K

▼维加

P P

K K

A+B

★必杀技补充:

▼肯:↓↘→+K

★特殊技补充:

▼RYU:→+MP

→+HP

▼春丽:空中↓+MK 蜻蜓点水

(幻也说的↘+LK好象没这个招数,似乎应该是↘+MK,大家可以自己试一下)

▼布兰卡:→或←+A+B 猛冲攻击

以下 pcd 补充

补充:

特殊技

瑜珈:空中↓+hp头突

空中↓+k脚突

本田:空中↓+mk

飞龙:←或 →+mk

桑吉尔夫:空中↓+mk

空中↓+hp

←或 →+mp或hp

竖直上跳+↑+mp或hp

飞鹰:空中↓+hp

布兰卡:近身←或 →+mp

出招表里的M. 野牛,应为“VEGA“的出招,但招式名都写成“拳王“的了,请改正

附带警察(日版维加,美版M.拜森)的汉译招式

地狱火(或精神力爆击) : ←蓄→ + P

回转冲踢 (或二郎腿,二截踢): ←蓄→ + K

恶魔空踏(或千斤顶压) : ↓蓄↑ + k

追击:↓蓄↑ + k后p

恶魔倒转 : ↓蓄↑ + P(空中可控制方向)

★膝压地狱击 : ←蓄→←→ + K

悟饭小编
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双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

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