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侍魂武士道列传详细攻略(NES-真说侍魂武士道烈传(攻略):

侍,既武士...武士道精神.世界所有的魔物都被一个蒙着脸的男人和一个和尚封印的传说...时光飞逝.大概没有人记得魔物被封印的事,两位齐名的强者也下落不明...徘徊魔界的天草四郎时贞凭借人心中的黑暗面复活了!有邪恶就有正义,一群少年剑士踏上了消灭邪恶的道路...
一早,霸王丸被师傅花枫院和仲叫到大厅,让他把包裹拿来。出了大厅向右走,就会看到木桩旁的蓝色包裹。霸王丸刚把包裹拿起,忽然凭空出现一座魔法阵,随即一名斗气十分强烈的男子出现在霸王丸面前。他自称叫天草四郎时贞,曾是几百年前“什么教”(霸王丸语)的教主,为了向德川幕府报仇而复活。不过为了彻底复活过来,他需要一具人类的身体,于是就看上了霸王丸强壮的身体。霸王丸当然不会将自己的肉身轻易交给他人,于是向天草四郎发起攻击。可是二人的差距实在是太大了,刚一接手霸王丸就被击倒在地。危机时刻,霸王丸的师兄牙神幻十郎听到吵闹声赶了过来,面对天草的嚣张气焰,准备好好教训他。结果……仍然不是对方一合之将。幸好天草四郎没有肉身的灵魂无法长久出现,最终放过二人自行离去。牙神幻十郎见识到天草强大的力量砰然心动,为了追寻这种力量,毅然决定离开花枫院,即便霸王丸苦苦相劝,仍然执意离开。
回到大厅与师傅交谈,花枫院和仲对牙神的做法也是无可奈何,只能顺其自然了。在谈到天草四郎时贞时,花枫院和仲嘱咐霸王丸要意志坚定,只要不堕入魔道,就不会给天草可乘之机。最后他让霸王丸去江户城,将天草复活的消息通知柳生十兵卫,也好让幕府之人早做防范。
出了大厅一直向下走,就会进入江户城。刚一进城,就遇到强烈的地震,似乎预示着不好的事情。在江户城内有一个小插曲,进入城内右下的道具屋,会碰到老板向霸王丸推销伤药,此时会跑进另外一个人,以“患者”的身份赞扬老板的药十分有效。如果此时霸王丸身上有超过450的金钱,就会在被劝之下购买他三个伤药。可等霸王丸再次返回道具屋时,却看到刚才那个“患者”正在跟老板秘谈,原来这二人是串通好的,刚才卖给霸王丸的所谓伤药,竟是能使人上瘾的麻醉草,真是奸商。霸王丸立刻上前质问,老板见状连忙说要赔钱,此时若是选“同意”的话,则会被对方下药,身上钱财被抢劫一空,并且善恶度-1,真是……而如果选“拒绝”的话,就要和老板地震战斗,战胜后善恶度+1。
继续向下走,来到江户城南面的柳生道场,可门卫就是不让进,除非给他们220元钱。当然,如果舍不得,也可以索性装做踢馆的,将那俩不识时务的家伙海扁一顿。顺利进入道场,与道童交谈却得知,因为有不明地震发生,柳生十兵卫已经前往富士山探查原因。霸王丸立刻向左走,进入道场左侧的富士森林,在途中意外遇到了一名美女剑客夏洛特。她与同伴们从遥远的法国来到这里,准备讨伐使祖国遭受异变的天草。但不幸的是,同伴们都牺牲了,只剩她一个人。既然目标相同,霸王丸于是热情邀请她加入队伍。

来到富士山顶,正看到柳生十兵卫在与一只蛇怪在战斗,霸王丸与夏洛特赶忙跑过去帮忙。虽然合三人之力顺利做掉对手,却从它口中得知一条不好的消息——天草已经得到了肉身,并在岛原建立了天草城。众人决定先返回柳生道场,在谋划对策。在返回的途中,意外遇到牙神幻十郎在欺负良家妇女,夏洛特对此极为愤慨,霸王丸应该如何去做呢?如果选“制止牙神”的话,就要跟牙神打上一场,但善恶度+1;反之如果选择“袖手旁观”的话,善恶度-1
回到柳生道场,得知要从江户城南的码头乘船到达伊势,然后通过骸流岛才能到达天草的老窝岛原。不过因为近来气候异常,以前的船民都不敢出海了。只有去求助江户城里一名叫做千两狂死郎的歌舞技达人。并嘱咐霸王丸到达伊势后,去找一名叫做服部半藏的忍者,他是德川幕府的御用忍者。临行前,柳生十兵卫想要与霸王丸切磋一下,如果接受挑战的话,获胜后会得到1000金和1枚伤药;而如果拒绝的话,则只会得到500金。
离开柳生道场后,夏洛特由于有其他事情要办,就此与霸王丸告别,离开队伍。霸王丸独自一人来到江户城右下角的剧场内,在里面见到了千两狂死郎。可无论霸王丸是诱之以利,还是武力威胁,都无法让他帮忙。失望的霸王丸想返回柳生道场请求帮忙,在途中又遇到牙神幻十郎在谋财害命,这回又要如何选择呢?如果选择“清理门户”的话,战胜牙神后,被救者出于感激,告知千两狂死郎最爱堵驳。霸王丸于是返回剧场,一场狂赌之后,顺利拿到船票,善恶度+1;而如果选择“袖手旁观”的话,则牙神会跟霸王丸一起去找千两狂死郎。在师兄弟二人的合力攻击下,将千两狂死郎杀死,抢走他手中的船票,善恶度-1。 织梦内容管理系统
出了江户城向右走,乘船来到伊势。可进城之后,映入眼中的是一片可怖景象。血流成河,到处是被屠杀的村民。霸王丸来到下面的房间内,遇到一名有着很强杀气的人,他一言不发就向霸王丸展开攻击。好不容易战胜后,他才清醒过来。原来他就是柳生之前提到的服部半藏,刚才受到天草的控制,迷失了本性,而他的儿子也被天草抢去做了肉身。众人决定继续讨伐天草,不过服部半藏让霸王丸先去下面的祁毛村找他的两个徒弟过来,一个叫加尔福特,一个叫地震。

向下走进入祁毛村右下角的房间,正看到加尔福特和地震二人在争执,原来是地震偷了东西想跑。此时可以选择是是否教训他。选是的话,善恶度+1,否的话,善恶度-1。之后地震离开去准备船只,而加尔福特则加入队伍,众人返回伊势,却发现半藏师傅已不见踪影,只有桔右京留下的一封信,他让众人速去骸流岛。二人向村子右侧走,想看看地震准备得怎么样。哪知这家伙竟自己驾船跑了……既然没了船,只好另想办法了。从加尔福特口中得知在祁毛岛有一传说的封印秘道,可以到达骸流岛。但是那里由八角泰山守护着,是连魔物都不敢靠近的恐怖地点。但事到如今,只有硬着头皮前进了。
从祁毛村右下角出村,在祭坛深处见到了守护者八角泰山。但无论霸王丸如何解释,他都毫不通融,只得兵戎相见。战胜他后,众人决定开启右侧墙上的开关,没想到启动之后,却从封印水晶中跳出一名叫罗奖神的恶灵,似乎比天草还要强大。但现在没时间考虑它的事情,封印之门已经打开。二人穿过层层迷宫,在迷宫外的桥上遇到了桔右京。一上来桔右京就上霸王丸发起挑战,顺利战胜后,从他口中得知,使半藏等人迷失本性似乎并非天草所为,而是一名少女。加尔福特闻言说,自己曾在美国听过一个传说,据说只要将半阳之男、半阴之女及无邪的胎儿合为一体,就能使黑暗神降临。现在出现了一名叫色的半阴之女,她能够控制强者的力量。众人分析那个半阳之男,很可能就是霸王丸!但如今尚无时间考虑这些,还是尽快向岛原进发吧。 织梦内容管理系统
进入村子后,在左下角的房间内,众人商讨接下来的行动。由于天草城外被下了结界,无法进入,只有先将其破解。破解结界的方法为取得水火灵珠,它们分别由风间兄弟所把守。虽然他们也是因为妹妹夜月被抓走做人质,不得不帮天草做事,但如今这种情况,也只能从他们手中强夺灵珠了。先从村子左下角的通道离开,击败火神殿中的风间火月,取得火灵珠。然后返回村子,从右下角离开,进入水神殿。击败里面的风间苍月后,他拜托众人帮忙拯救自己的妹妹风间夜月。在得到众人的允诺后,终于满意的瞑目了。众人化悲痛为力量,誓要血刃天草!
从村子右上角的通道出去,一直前行进入天草城。开启机关后,在最里面见到了天草四郎时贞。此时的他不但将服部半藏之子真藏的身体据为己有,还将风间夜月做为召唤斩红郎的活祭品。就在双方将要动手时,牙神幻十郎挡在众人面前。他为了追求强大的力量,已经完全投靠了天草。看来唯有先将牙神解决。战胜他后,终于轮到天草这个罪魁祸首了。艰难取胜,但却已无法阻止天草将壬无月斩红郎召唤出来。
战斗结束后,桔右京为了继续寻找魔界之花而离开队伍,而霸王丸和加尔福特准备回寺院找师傅花枫院和仲,向他打听有关壬无月斩红郎的消息。原路返回……经过漫长的跋涉,终于回到了寺院。可刚一进去,就见到那名被称为“色”的半阴之女,她为追踪霸王丸而来。此时神之村的女巫娜可露露赶来相助,三人合力战胜后,从娜可露露口中得知,师傅让霸王丸去出云调查。
众人从寺院右上角出去后,来到之前的封印之石前,却意外的发现封印已被人破坏。这时一名叫做阿斯拉的魔人忽然冲了过来,口中念着“魔即斩”,向众人发起进攻。战胜后,阿斯拉即快速撤退,让人摸不着头脑。

继续前进,在村中遇到一名对众人怀着极度厌烦情绪的村民。经耐心询问才得知,因为这里最近有坏人出没,所以她把众人也当成坏人了。再次询问才得知,这个坏蛋就是地震。众人来了个守株待兔,成功将地震堵在屋内。虽然地震又想使诈逃跑,不过恰巧服部半藏赶到,将这顽劣之徒带回去教训。
在下一个村子桑港,得知前面是不知火一族的领地,为避免无谓的战斗,众人决定与族长不知火幻庵谈谈,希望他能让众人顺利通过。从村子右侧出去,来到下面的房间内。不知火幻庵听说了众人的来意后,并不愿帮助众人,毕竟他们也是魔族,不过他还是提出,只要众人能帮他取得神殿中的圣水,他就会告诉众人秘道所在。由于神殿所在的迷雾森林有结界,于是幻庵将可以避免迷路的圣珠借给众人。
回到村子向左下走,进入迷雾森林。先向下走,然后向左走,即可看到神殿。很轻松的取得圣水后,众人返回不知火幻庵的房间,却发现里面没有人。再房屋右上角的山洞内,众人见到了被斩魔将阿斯拉及被困的不知火族人。阿斯拉这家伙看来跟魔族有仇,一上来就把不知火的小孩子杀死,众人忍无可忍,群起攻之。击败阿斯拉后,众人正要安慰不知火幻庵,没想到他因为儿子惨死,暴走起来。无奈将其击败,这时牙神幻十郎又不合时宜的跳出来,挑拨幻庵与众人为敌。再次将二人击败,不知火幻庵终于彻底醒悟,但为时已晚,在将秘道所在告知众人后,就随着他的儿子一起去了。

众人来到洞穴深处,调查墙壁上的图画,出现通往出云的隐藏通道。在神社的房间中,见到了服部半藏和柳生十兵卫。这里妖气弥漫,但却看不出有何异常之处。失望的众人正要离去,却在神社外意外的遇到了牙神。从他口中得知,他身后冥界之柱就是魔界之门,在魔界之门齐集四圣珠后,才能够通往魔界之路。既然他肯将这么重要的消息告知众人,看来是自恃可以立刻将众人置之死地。随即他就召唤出风间兄弟,这二人已经受暗黑力影响,变成了火邪和风邪,只是为杀戮而存在。一场战斗下来,霸王丸三人完全不是对手,柳生十兵卫和服部半藏挺身而出,却也含恨而终。危机时刻,一名叫做“黑子”的神秘蒙面人物出现,轻松战胜牙神三人。霸王丸众人虽然暂时脱离了危险,但为了拯救天下,仍然要义无反顾的通过魔界之柱去寻找四颗圣灵珠。
来到魔界之门前,众人决定分头行动。首先是霸王丸,进入中间的门,没想到里面的守护者竟然是夏洛特。没办法,为了圣珠,杀吧。战胜后,画面自动转到加尔福特这里。进入左边的门,在里面遇到守护玄武珠的桔右京,同样干掉。接下来是娜可露露,在右面的门里,遇到了她的妹妹莉姆露露,她是青龙珠的守护者。三人汇合后,在最里面见到守护朱雀宝的牙神幻十郎,众人经过一大段对生命价值的探讨,最后还是诉诸武力。战胜后,那个讨厌的阿斯拉又来捣乱。这时牙神忽然站了出来,为了试着相信霸王丸他们口中所说的友谊,最终他跟阿斯拉同归于尽。

众人来到那间有问题的屋子,在四圣珠的力量下,果然显现出魔界之路。在里面遇到了一名叫“卡美优”的旅行家,似乎是个有着神秘身份的家伙。他告诉众人要小心斩红郎手中的红钢怨狱丸,那是一把只要沾血就会威力倍增的可怕武器。不过如果同时沾有两种以上不同类型的血液的话,则力量就会由于过强而不能控制。
在里面,终于与壬无月斩红郎见面。虽然从他肯放过孩子的举动看,并非一个十恶不赦之徒,但他对武士所怀有的那种强烈憎恨,使得他滥杀无辜,众人也只能将之除去。连续两次战胜他后,他的力量却仍在不断增强,眼看胜利无望,娜可露露和加尔福特决定以自己的鲜血使斩红郎的刀失去控制。霸王丸见战友为了胜利而宁肯牺牲自己,鼓起勇气独自挑战斩红郎。可斩红郎拥有不死之身,正在众人无计可施时,罗奖神水姬出现,用招魂+++将斩红郎变成了一头猪-_-
强大的力量使众人更是不知所措,就在水姬要杀掉娜可露露时,加尔福特挡住了水姬的致命一击,水姬就此离去。娜可露露伤心极了,却没想到加尔福特这小子竟然是装的……见识了罗将神压倒性的实力,众人认识到自己的不足。为了战胜更为强大的水姬,众人决定刻苦修行,寻找更多的同伴,向恶势力发起挑战。 dedecms.com
当人类自身产生怨念而释放的鬼魂之力,就是一场灾难的开始.虽然总有维护正义的剑士们在,经过监督的战斗终于将魔物封印了...但人类一直重复相同的错误,鬼魂之力和魔界之力总能抓住机会引发动乱...当战士的血流尽,百姓的泪流干后,久陷于战乱的世界终于恢复和平.但在不知不觉间,黑暗的势力籍人间的种种丑恶欲望,又给黑暗的魔界注入了力量.一百年前曾被魔界取去灵魂的罗奖神水姬,再次苏醒并决定复仇,想将整个世界征服.当邪恶横行的时候必将有正义的武士出现...燃烧吧武士魂!!!

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幽游白书里有哪些角色?隐藏人物有哪些?
一个十四岁的不良少年,浦饭幽助为了救一名小孩而被汽车撞死了,由于灵界并没有预计到他的死亡,并没有他的容身之所,所以他得到了一个重生的机会。经过了灵界的考验,幽助终于重回自己的身体,并成为灵界侦探……
《幽游白书》的故事就这样展开了,作为90年代著名的动作游戏,幽游白书的经典毋庸置疑,那么这款游戏中有没有隐藏人物呢?经过这么多年,幽游白书原版没有隐藏人物是肯定的,不过里面的角色还是很多的,不信来看看吧!
--主要角色:
浦饭幽助
桑原和真
藏马
飞影
--次要角色:
幻海
小阎王
牡丹
雪村萤子
桑原静流
浦饭温子
裘露早乙女

岩本
明石
竹中
南野志保利

--灵界侦探篇:
刚鬼
--奥义继承篇:
少林(乱童)
武藏
牙野
珍宝
黑田
风丸
--四圣兽篇:
朱雀
青龙
白虎
玄武
--雪菜救出篇:
雪菜
媚由鬼
狱门鬼
阴魔鬼
巨怪海伦
垂金权造
--暗黑武术会篇:
-主持人:
小兔
树里
-户愚吕队:
左京
户愚吕(兄)
户愚吕(弟)
武威

-六游怪队:

是流
铃驹
吕屠
牙王
威摩阵
-魔性使者队:
吏将
“风之使者”阵
“冰之使者”冻矢
画魔
爆拳
-里御伽队:
铃木
死死若丸
魔金太郎
黑桃太郎
里浦岛
-一垣博士队:
一垣


-五连邪队:
阿架连邪
丧丧连邪
亚尾连邪
鬼连邪
魅士连邪
--四次元大宅篇:
海藤优
柳泽光成
城户亚沙斗
室田繁
--魔界洞穴篇:
“黑天使”仙水
“守门人”暗抚树
“医生”神谷实
“狙击手”刃雾要
“水手”御手洗清志
“游戏大王”天沼月人
“食家”卷原定男
--三足鼎立篇、比武大会开赛篇(魔界统一篇):
-魔界三王:
“闘神”雷禅

黄泉
-雷禅一派:
北神
东王
西帝
南海
烟鬼
孤光

九净

瘦杰
才藏
铁山
电凤
-躯一派:
奇淋
时雨
-黄泉一派:
修罗
妖駄

《幽游白书》游戏忠实还原于原著风格,角色栩栩如生,游戏操控感非常好。想玩更多游戏,来悟饭游戏厅体验一下吧!
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神界危机是光明VS黑暗系列第四部中等变态防守地图,第一部为光明VS黑暗 第二部为魔王复苏 第三部为冰封2C 第四部为神界危机 第五部为魔界复仇,神界危机是很经典的一张魔兽地图,受到很多玩家的喜爱。所以想要用里面的隐藏人物可是需要一些方法的噢。
woyaoxuejinglingjiansheng 血精灵
woyaoxiongmao 熊猫酒仙
woyaohuoyanzhanshi 火炎战士
171246484LOVE252309929 恐惧
252309929LOVE171246484龙王密码
后面两个英雄好象不对啊
搜的 神界危机有3个隐藏英雄 密码如下 龙王神 FFLWSMIJ 守护天使 FFSHTSMJ 暗黑恶魔FFAHEMMJ 其中新手适合用暗黑恶魔 毕竟他大招可以刷超木 操作需求比较少 玩熟了之后建议转型龙王 龙王神是神界最强英雄 初期最快的发展速度 310级隔山打牛刷超木效率第2 攻击速度最高 移动速度最高 2转召唤技能非常强大 3转迅速 龙王火焰和火焰呼吸 控制性技能和伤害性技能皆有 简直是完美化身~
熊猫酒仙 woyaoxiongmao
血精灵剑圣 woyaoxuejinglingjiansheng
火炎战士 woyaohuoyanzhanshi
神界危机4.9正式版说明如下:
增加内容 加入 圣(父,子,神)3个装备 称为神之装备 功效:
召唤一个正义的之身 风少爷 技能基本上 可以是无所不能的了(圣父之力)
增加力量 敏捷 智力 8888.8888点 (圣子之力)
远程英雄专用 有了此装备 就能最多攻击 50个目标 进战英雄无效) 圣神之力
增加家里多重箭的设置
熊猫增加暴 风少爷红包 究竟是什么能暴来 看看就知道了
为了方便新人 能够更好的熟悉这个地图 一开始 增送 红魔龙盔
增加第二关可以买鬼龙封印 这样就简单了
增加 四兽 无敌技能(与人的无敌一样) 和(复活技能)
增加 影子冷锋 召唤风少爷(邪恶的设置)
转生说明
1转=350
2转=5000
3转=10000 去经验书旁边买书买4本就可以到满级[hide][/hide]
新加的英雄技能
光明游侠:吸血大法 闪电风暴 凤凰火焰 暴风雪
熊猫酒仙:火焰之雨 火焰呼吸 火山暴发 熊熊烈火
如果你的隐藏人物密码不能用,一定要注意噢,不同的图的密码是不同的,5.0版本的图比较泛滥,密码版本也比较多,一般来说你开始游戏后读图的时候那个画面会有提示的,还有就是看看别人输入的密码是什么,一般前面的什么网址的相同,就后面英雄的简写不同!
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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