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这里是叕在咸鱼中的有珠


前三期里,有珠说完了三个制造游戏机的厂商(微软,喵喵喵?我呢?)


这次轮到世界顶尖的RPG游戏制作公司——Square Enix


为了防止有人说我又夹带私货,这次的封面不是最终幻想,是寄生前夜


首先简单介绍下Square Enix(以下简称SE)


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SE是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商,由Square和Enix两家公司合并而成,两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》


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《勇者斗恶龙》是日式RPG游戏的老祖宗、日本的国民级RPG


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《最终幻想》则是世界上最受欢迎的RPG系列游戏之一


除了这两个超级有名的作品,SE还有许多经典的系列游戏


最近出的游戏是《尼尔 机械纪元》,由白金工作室与SE联合开发


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寄生前夜


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北欧女神


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王国之心,SE和迪士尼合作出品的动作游戏


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魔力宝贝,2002年出的电脑网游


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星之海洋


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古墓丽影,第9代开始,SE收购了制作古墓的公司


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大起大落的RPG一线厂商


1975年9月22日,福岛康博成立以发布住房信息为主的出版社,Enix作为旗下制作游戏软件的子公司而成立。除了主营TV游戏制作以外Enix还从事杂志发行、玩具制造、电脑网络游戏推介甚至于还生产糖果和酱油。


Enix的首部作品《勇者斗恶龙》就取得了巨大成功,销量为150万份。制作人堀井雄二异想天开地邀请漫画家鸟山明(龙珠的作者)担任人物形象的设计并在《少年JUMP》(龙珠、火影等著名漫画连载的杂志)上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。


相比Enix的首次成功,Square在加盟FC初期发展颇为坎坷,在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。


Square在任天堂平台上一共出过6代《最终幻想》的正统作品,到了《最终幻想7》时,本作当初准备在任天堂的N64上发售。然而任天堂执着于使用卡带,对于当时的设计师们来说,卡带的容量使得穿插CG过于困难,1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,也因此史克威尔与任天堂的关系决裂,遭到了任天堂的抛弃。


然而这样的选择却是正确的,《最终幻想7》成为了历代作品中销量最高的一作,销量为970万份。


Enix则在N64和PS竞争的初期选错了主子,Enix在N64上的游戏销量惨淡,迫于巨大的财政压力和Square的积极奔走劝说,Enix终于在98年初同时加盟了PS、SS并宣布《DQ7》将登陆PS平台。


在获得了两大RPG游戏的加盟之后,我们的索尼爸爸顺理成章的获得了主机大战的胜利。


一部电影搞垮一家公司


2000年,最终幻想之父——阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《最终幻想 灵魂深处》,这部耗资1.6亿美元的CG电影票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日元巨额亏损,事后阪口博信被解除了职务,高层借机进行了大清洗。2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并。


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2000年发售的《最终幻想10》也成为了最后一个只有SQUARE商标的最终幻想作品。


爱抄冷饭的手游大厂


在合并之后,两家公司仍然是各干的各的......为了改善情况,SQUARE不得已再次找上任天堂,所以后来出现了GBA平台和NDS平台的最终幻想早期的重制版本。


可惜最终幻想的后续正作表现的并不怎么样


最终幻想11由于是网游、中国还没代理,所以就不作讨论。


《最终幻想12》虽然拿了fami通满分,可惜销量还不如公认的烂作《最终幻想13》(两者的销量均为五百多万)


进入手游时代后,SE将自己的经典作品搬到了手机平台上,也开发了原创IP的手游——百万亚瑟王,这款具有代表性的日式卡牌手游给SE赚了不少钱


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什么游戏赚钱就做什么,这也是正常的事情。不过SE可比国内这些手游厂商好多了。


SE把赚来的钱砸在了最终幻想和勇者斗恶龙的正统续作上,然而最终幻想15的游戏剧情还是烂的不行......


比暴雪还要厉害的CG大厂


说到CG大厂,可能有些人第一个会想到暴雪


SE的CG技术一点也不比暴雪差


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有时间看电影的同学可以看下这两个全CG电影:《最终幻想7 圣子降临》和《最终幻想15 王者之剑》


除了游戏业务,SE还经营漫画业务


虽然没有集英社的《周刊少年 JUMP》厉害,但是SE旗下的漫画杂志也连载了不少名作


《月刊少年GANGAN》,连载有《钢之炼金术师》《噬魂师》等名作


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《YOUNG GANGAN》,连载有《天才麻将少女》,《迷糊餐厅》等


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《BIG GANGAN》,连载有《斩·赤红之瞳》等

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爱看动画的粉丝可以留意一下,如果OP之后的赞助商里出现了SE的logo的话,那肯定就是SE的漫画杂志连载的作品了


对中国玩家还算友好的SE


早在PSP时代,SE的最终幻想就出过官方中文版——《最终幻想 纷争》,去年的《最终幻想15》也做到了中文版同步发售,今年的《最终幻想12 重制版》也会出中文


最近大热的游戏《尼尔 机械纪元》也有中文版(仅PS4版有官方中文)


7月即将发售的《勇者斗恶龙11》的中文版会与日版同步发售


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有珠已准备好钱买《最终幻想12》了!祝这些中文游戏大卖


有珠的个人推荐游戏:


最终幻想的话,由于每一代都是独立的故事,所以先玩哪个都可以,个人推荐5,6,7,12。567可以用手机玩,12要用电脑的PS2模拟器玩。

如果喜欢纯回合制游戏,又喜欢鸟山明的龙珠画风,可以尝试下勇者斗恶龙系列

喜欢动作游戏的可以玩下PSP的《王国之心 梦中降生》,有电脑的话可以玩下PS2的《王国之心2》

喜欢策略游戏的推荐《最终幻想 战略版》,《皇家骑士团》

(欢迎评论区中补充)


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有珠
如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编

三国志2又名吞食天地2赤壁之战介绍:

吞食天地2赤壁之战(美版:天命勇士,亚洲版:三国志2)属于动作类:类似“快打旋风”,很有趣。

本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戏

CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。

CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。

《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。


尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。


所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.


这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活

悟饭小编

这里是已经枫了的有珠


最近大热的国产日式RPG手游《阴阳师》上周爆出重大恶性bug,导致大量玩家弃坑。


工作室里也有不少人不幸掉坑


身为正统日式RPG玩家的有珠自然是看都不会看一眼


反正我是搞不懂这样一个充满套路、卡牌又不好看的回合制游戏有什么可玩性(个人观点勿喷)


微博上有些搞事情的玩家甚至开始趁机推荐起《碧蓝幻想》这款游戏


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嗯,就是前几期有珠谈模拟器里都会带上的那个


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兰子prpr


有珠只想说,你们能不能玩点好玩的RPG游戏


咳咳,有点绕远了......


谈起RPG游戏,不少玩家首先会想到回合制,升级,装备,道具,口袋妖怪等名词


这些经典套路是从何时开始的呢?


本期有珠会带着大家一探究竟


RPG,英文全称Role-playing game(或者是Rocket-propelled grenade......歪了歪了),中文翻译为“角色扮演游戏”,游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。——以上定义摘自百度百科


虽然世界上第一款RPG游戏是谁争议较大,但影响到之后所有RPG类游戏的开山之作,毫无疑问应该当属《勇者斗恶龙》这个游戏(以下简称DQ)


时间回到1982年(别急,口袋妖怪在1996年),开始从事视频游戏制作的ENIX是一家很小的企业。


1983年,任天堂的FC红白机发售,首发游戏包括《超级玛丽》、《打鸭子》、《Gyromite》等


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任天堂成为了视频游戏产业的超新星,日本各大游戏软件商纷纷投靠FC门下,在这样的背景下,ENIX自然也是不甘示后。


1985年,在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。


面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物,要将这种新形态游戏发扬光大并不容易。


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初代的杂志图太难找,用10的凑合着看吧


为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明——龙珠的作者,担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年JUMP》上出现(日本发行量第一的漫画杂志,刊载有《龙珠》,《火影忍者》,《海贼王》,《死神》,《灌篮高手》等著名漫画),该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。


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没玩过勇者斗恶龙的大概会以为这是龙珠吧_(:з」∠)_


1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了


事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力。


或许正是因为技术上的限制,《勇者斗恶龙》带给玩家的是真正来自RPG的原始魅力。HP/MP值设定、经验值设定、可升级的武器道具、回合制战斗、可供自由探索的世界、丰富的任务/分支任务设定……


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除了系统上的标准配备之外,DQ1在故事上也极为传统,中世纪时代背景、小乡村里长大的主角、拯救公主击败恶龙的老套情节等不仅是标准的DQ感觉,也是日式RPG的传统特色。


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《勇者斗恶龙》对日本游戏乃至日本文化的影响力是难以估量的,其后的FF(最终幻想)虽然国际影响力更高,但是在日本依然没有DQ那样的号召力。


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在DQ1发售后的半年时间里,RPG一直成为业界津津乐道的对象,次年续作发售之时,更是引发了全日本范围的学生大逃课购买游戏的情况......DQ3发售时也引起了同样的事件,日本政府不得不出台一条专门针对DQ的法律,要求DQ系列所有游戏必须在周末或者假期发售,以防止逃课现象的出现。DQ系列游戏中的一些特征也成为日本文化的独特风景线,例如系列中治疗魔法“Hoimi”就成为年轻人称呼“治疗”的代名词,而经典敌方角色——泥团“史莱姆”更是成为日本人心中所有泥土的标准形象。甚至还出现了恶搞DQ的电视剧——《勇士闯魔城》,还出了三季,非常搞笑,强烈推荐。


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对于游戏产业而言,《勇者斗恶龙》就是RPG的圣典。在一大批动作游戏和射击游戏的海洋里,独树一帜的DQ以惊人的魅力为电子游戏业开创了一个新的时代,并为后来者踏出了一条宽阔的大道。随后,又一个RPG巨人沿着DQ的道路开拓了一片更加宽广的天地……


(本文部分内容转载自PCONLINE论坛id:幸福的碎片的帖子


剩下的下期再说_(:з」∠)_

有珠

Hi,这里是变成死鱼的有珠


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口袋妖怪是什么?

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,今年正好是口袋妖怪的第二十年。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。官方正统主系列作品分为七个世代共26作(包含未发售的日月),游戏的基本玩法大致相同,主角一开始要从水火草三只初始精灵中选择一只(黄版例外,给的是皮卡丘),帮助博士收集口袋妖怪,完成图鉴,顺便收拾下路上遇到的弱的不行的坏蛋,再顺便打败所有的馆主,去精灵联盟逛一圈,随便打打拿个冠军。


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有珠与口袋妖怪的相遇

总有粉丝问我:“有珠你玩哪些游戏啊?”我的回答一般是“不玩”。用脚趾头想想也知道是假话啊,要么怎么给你们传游戏的...最早接触的电子游戏当然是FC上的那些,有珠我还是有童年的......口袋妖怪是我最早接触的掌机游戏,那时候还是小学,看到有同学把GB带到班里玩,玩的游戏是《口袋妖怪 红》(口袋妖怪第一代作品,黑白画面),一堆同学围着看,当时十分羡慕。之后有一次去逛玩具店的时候,顺便去了下隔壁的游戏机店,买下了我的第一台掌机GBA和口袋绿宝石的卡带(用的当然是长辈的钱),从此告别了玩玩具的阶段(玩具店阿姨对不起,放假回家一定会再去店里看看的!),也从此变成只能玩好RPG游戏的手残。


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有珠评口袋

口袋妖怪的游戏出到黑白的时候就没有玩了,那个时候已经开始玩PSP,但并没有PSP游戏比口袋好的意思。印象深刻的是口袋妖怪的特别篇漫画,在游戏剧情上做了些魔改,非常好看,强烈安利!!!口袋妖怪官方正作的难度还是很简单的,是一个老少皆宜,而且十分耐玩的游戏系列。悟饭里的改版口袋也是经过有珠精挑细选的,都推荐一玩。第七世代口袋日月也将于11月18日发售官方中文版,到时候请大家多多支持正版。想让悟饭支持XY和日月的还是洗洗睡吧,你们这是白嫖懂么...如果都指望着免费玩口袋新作,那么任天堂爸爸哪来的钱做下一代呢?(今年我要给索尼爸爸送钱,别拦着我!


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有珠

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