悟饭游戏为英雄大作战玩家精心整理了英雄大作战各个人物角色的技能出招表大全,助力玩家在体验英雄大作战过程中,连招随便放,大招天天放!
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随着总决赛接近,S7赛季也马上就要快结束了,就是不知道各位小伙伴有没有达到自己想要的段位,有没有决定好自己冲分的姿势呢?所以今天,小编就专门为那些还没有决定用哪种姿势上分的玩家,推荐一些方便他们冲分的英雄。

(你以为我会推荐亚索?想多了老铁)

一个英雄如果想要拿来上分,通常要看三点:利用率、容错率、版本。

利用率比较简单,说白了就是你能发挥这个英雄的多少作用,我们都知道瞎子可以R闪,会用的人也绝不在少数,但团战中R到一人跟R到三人或更多是完全不同的概念,所以在决定你能否用这个英雄上分前,首先要看你这个英雄的利用率是多少。

至于容错率,顾名思义就是你这个英雄在逆风中能有多大的作用。举个简单的例子,锐雯这个英雄顺风无限强,可一旦到逆风你的作用就很低,甚至做不掉秒后排的作用。但你要是玩个石头,顺风不说,逆风你的大招同样可以起到关键的作用,这便是容错率的体现。

第三个就是版本,通常情况下版本强势英雄会比其他英雄强势,或是对线,或是打团。其实分辨一个英雄是否版本强势,最大的衡量条件就是在同等经济下,那些英雄的作用会更大,这点从之前的中单卢锡安的作用就可以看出。

当一个英雄具备这三点时,那他可能就是适合你上分的英雄了,但要注意的是,无论是容错率还是版本,这一切都是建立在你能掌握这个英雄的基础上,除非你真的可以玩好这个英雄,否则千万不要因为版本强势而无脑选英雄。

上分英雄推荐:审判天使

一直以来天使这个英雄都是以高胜率文明,每个人都知道她强,也都见过一个顺风的天使有多么恐怖,有些同学可能要说天使这么热门的英雄,你居然说是冷门?看来你是真的不懂哦!

事实胜于雄辩,咱们来看一下国服韩服的天使登场率。

先看看国服:

(全位置共计180位英雄)

在国服大数据下,中单及上单天使的登场率均为倒数,天使的出场排名为140和159,登场率只有0.1%不到,但相对应的,胜率却高达54.77%,要知道胜率最高的风女才56%。

接着我们再来看韩服:

(由于OPGG只能统计白金以上分段数据,所以数据可能会有些偏差。)

拿上单位来讲,目前韩服登场过的上单一共有42位,天使却一直处于一个中下游的位置。

胜率却高的恐怖。

天使的混伤与无敌可以让其在中后期打的顺风顺水,被动的百分比减双抗也让天使即使不需要出穿透装也可以打出较高的伤害,而且越到后期伤害越高,所以是最值得练习上分的英雄之一。

凯尔关键词:走A

首先你要知道一点,常规来说走A分为:出手,弹道,收手这三个动作。但是天使是没有弹道的,换句话说天使的平A是直接作用在敌方身上,所以像亚索的风墙,布隆的盾等等都是无法阻挡咱们普攻的。但也正因为没有平A,所以对于走A的要求甚至比常规AD还高。

这就有一个问题了,常规来讲一般不常玩AD的玩家,都是喜欢纯用鼠标点击目标然后移动,或普通的A+左键,然后再右键移动的方式,但你有没有发现,这样的操作方式会让你非常疲惫,偶尔打一把还好,打得多了手都快要废掉,而且还极易出现失误。

所以如果大家想要玩好天使,这里强烈建议大家将A键更改为“攻击移动点击”。

这样咱们只需要A+右键仅仅连个操作就能顺利完成走A的过程,提高准确度不说,还能给双手放个假,简直美滋滋(这也是想玩好ADC必须要用的一种设置,否则鼠标移动,鼠标划过来,鼠标点击目标,鼠标划过去,鼠标点击地面4个操作足矣让你手炸的不行)。

冰霜女巫

冰女同样也是个冷门的英雄,她具有极强的控制与爆发伤害,在团战中也可以起到很关键的作用,但在国服的登场率相当低,全位置出场排名仅为175。

即使是在韩服,也一直是处于不温不火的地步。

但毋庸置疑的是,这个英雄具有非常大的潜力。

对线无天敌,远程英雄天生自带优势,即使先拿也不用怕被对手Counter。团战超强团控,极容易与队友打出完美配合,所以也是非常适合上分的英雄之一。

丽桑卓关键词:控场

冰女是最强的团战英雄之一,主要原因就是她的控制技能相当OP。既可以用于先手开团,提前隐藏在敌人的视野外,找个比较厚的墙直接用E技能穿过去突进敌方后排,一套WQ下去将敌人束缚,接着看情况给目标或自己大招就可以完成任务。大招+金身近5秒的无敌时间也让这波团战游刃有余。当然也可以留作保护后排,像对方有剑圣、劫这样的英雄,咱们就完全可以站在团队中央,在敌方想要突进我方C位时,直接一个大招配合W就能让对手直接GG。

冰女的操作技巧较少,更多的还是要看你E技能的使用,这里给大家推荐两个技巧。

一是反向E,在敌方GANK,或团战时,我们可以先朝着想要到达的方向用E,然后反向走位,在E技能即将抵达指定地点时直接位移过去,这样便可以出其不意。

二是卡墙E,这个技巧多数是用于抓人或开团,假如我们是紫色方,便可以在敌方中路一塔左侧的墙后,找准位置提示队友直接E出去,这样你在E的时候敌人是根本看不到的,当敌方反应过来时,R+队友的配合便足以将对手击杀。

后记

其实冷门英雄最大的优势便是敌方对你的伤害、技能不够了解,所以应对的处理方法并不多。而且这两个英雄也相对比较简单,不需要大量的练习便可以直接拿来上分,所以十分适合上分。

悟饭小编
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英雄城堡2是推出过《纽约僵尸》、《虫虫英雄》而闻名的4人独立游戏工作室Foursaken Media制作的城堡防御类A·RPG作品,游戏联合了动作、RPG、策略以及城堡防御等多种元素于一身,玩法非常丰富的作品,比之前作本作将在画面、操作上进行提高。

游戏基本延续了前作的风格依旧以塔防+A·RPG 为主,玩家可以选择人类骑士、矮人战士、精灵枪手这三个有着不同战斗方式的种族,玩家也将围绕着这名英雄与这座城堡进行亡灵进行抵抗,相比于前作,本作的画面好上了不少,无论是城堡还是人物的模型至少不会显得那么粗糙,尤其是在城外欣赏落日余晖会显得分外的美丽。战场的音乐与音效同样是恢弘和气势,面对着如潮的亡灵大军,着实让人热血沸腾。

既然游戏名字叫做英雄城堡,自然是通过城堡防御展开,玩家要在游戏中建造与升级城堡工事来提升城堡的防御力,同时还要不断的招兵买马提升战斗力,而最重点的则是在敌人发动攻城时,操纵你的英雄率领城堡里的军队出城迎战,面对兵临城下的亡者大军,挥舞起你的武器将攻势打退,还真颇有在开无双的感觉,快感十足如同仿佛真的置身于战场之中。

战斗过程中的防御分为两方面,召集士兵与城墙防御,由于这些亡灵军队会不断的刷新,如果只是玩家控制英雄一人是杀不完的,需要不断的从城堡中招募部队与敌人展开厮杀,拒敌人于城墙之外,相比英雄的攻击力小兵的攻击力就低很多,不过他们人数众多,并且提供防御力,可以减缓英雄的战斗压力,此外玩家还要不断的在城墙上补充弓箭手,加强城防得琐事,一场战斗下来还是挺累人的,可见古代战争别说指挥百万大军了,就是几百人也是够你累的。

至于操作方面说不上渣,但也并不是太优秀,主要还是镜头转动操作对比前作并没有太多的变化,显得过于的僵硬,切不能镜头切换、攻击、行走同时进行,这一点对于一款主打动作元素的游戏来说缺陷非常大,至于其他操作方面则问题不大,战场中敌人的数量、位置、都可以通过屏幕上方的地图了解,同时还有城堡的防御数值等等,都可以以最直观的方式了解。

除了被动的进行城下防御战斗,玩家也可以向敌人的老巢主动出击,直捣黄龙,不过相比于背靠城堡的支持,想直接杀到对方的大本营还真是和找死没多大的区别,要想打出去,还是要慢慢升级,解锁天赋,同时升级武器才行。而实力越强需要消耗的石头越多,没有内购的话,这款游戏玩起来的节奏还是很慢的,导致爽快感不足。
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在小组赛第一天的第一场比赛中,让帝Let me拿出大虫子打出了非常亮眼的表现。

赛事回顾

第一场小组赛在RNG与入围赛黑马FB之间展开,RNG是LPL赛区二号种子,而FB则是入围赛一路杀出来的外卡黑马战队。开局FB四人入侵RNG野区,拿下mlxg人头,并且之后的抓中mlxg再次身死,形势相当不利。不过随着Let me传送绕后一波团战拿下一个人头一座一塔,RNG吹响了反攻的号角。

闪现大

Let me闪现大招加E隔山打牛收下大树的人头,从而实现人头数反超和经济反超,拿下下路一塔。

之后比赛僵持了大概十分钟,但随着mlxg和小虎上路抓到辛德拉,Let me正义荣耀留下璐璐,胜利的天平彻底倒向RNG。

反手吞人

最后一波团战中小狗走位不,被辛德拉大招秒掉,但Let me在后撤时反手大招吃掉辛德拉,形成四打四的局面并成功打赢,结束了这场比赛,为LPL赛区拿下开门红。

英雄分析

大虫子是一个前期较弱,但后期基本无敌的英雄。它在后期有着超高的生命值,配合石像鬼的石板甲能够肉到对面完全打不动,而此时大招伤害过千,对面C位稍有不慎就会成为大虫子的美餐。

E技能改版过后对大虫子清线效率有了相当大的提升,Q技能作为一个有施法前摇的技能,比较难命中,但配合其它英雄的控制将会形成非常完美的控制链。我们可以看到WE拿酒桶和牛头配大虫子,RNG则拿瑞兹和挖掘机配大虫子,这些都是有先手控制的英雄,而大虫子就是补足后续控制的关键英雄。

玩法推荐

1.前期大虫子是一个比较弱的英雄,它没有位移没有加速,也没有大树W那样能躲避伤害控制的技能,所以尽量别推线,要推线就直接一股脑推到塔下,不能给对面上单控线的机会。

2.中期大虫子有了正义荣耀后会有比较强的打团能力,开启正义荣耀后基本没有英雄能摆脱大虫子的近身。打小型团战中,大虫子只要骚扰对面关键英雄,用好大招就可以了,这时的大虫子还没有肉起来,所以避免被集火秒掉。

3.后期的大虫子会肉得非常夸张,身形也一样,在正义荣耀的加持下敌方会看到一座山朝他们移动过去,威慑力相当强。大虫子既可以冲进敌营进行骚扰,也可以保护己方C位,比赛中Let me帮小狗挡住大树的大招就是经典案例。

4.大树在留人时一般要先放W沉默敌人,再放Q技能击飞,W技能满级2秒的沉默时间在团战中非常关键,入围赛的一场比赛中,WE的大虫子让对面上单兰博落地被沉默,失去了最好的放大招机会。

5.大虫子的大招只是在普通野怪和小兵上只能叠6层(且这6层并不是前6层),也就是说,你可以通过大招吃小龙、峡谷先锋、大龙来获得额外的层数。

6.E技能可以重置普攻,在需要最大化伤害的时候可以使用。

天赋符文

不灭之握对敌方造成你最大生命值3%伤害并回复最大生命值1.5%的生命值,大虫子这种堆生命值英雄的最爱。现在不需要雷霆的英雄都很少点诡诈了,因为诡诈前几层天赋比较羸弱,不如增加输出或者增加坦度。

大虫子需要攻击速度打出E技能的伤害但它又不出攻速装,所以符文里要带上。如果对线是大树这样的AP英雄,可以把蓝色换成固定魔抗。

装备推荐

核心装备

正义荣耀是第一件要出的装备,它的主动效果非常逆天,对大虫子这种没有位移的英雄帮助非常大,让大虫子瞬间变成一个能够开团的英雄。

狂徒不仅仅是一件堆生命值的装备,它的被动回复效果也是相当不错的,比赛中下路高地一波消耗Let me已经半血,但等他走到门牙塔前时血已经满了。

石像鬼的石板甲能够很好的防止被秒,如果没有它被五人集火血还是掉得挺快的。

可选装备

当对面物理输出较多时,我们就应该增加护甲装备的比重了。这其中反甲因为对清线效率有很大帮助,所以更应该在前期出。板甲的加速对大虫子这种体型超大又没有位移的英雄来说,效果还是蛮明显的。

兰顿在正义荣耀冲进人堆后开启,可以再补一次团体减速。深渊面具是对面法伤较多时的首选,它能给己方AP增加伤害。

结语

大虫子在目前的世界赛比赛中非常抢手,作为控制链中的一环效果也非常不错,是当前版本上分开黑的良选。

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作为一款动作游戏,只有一个主角确实比较少见,但剑圣作为一个具有特殊意义的角色,也是游戏舒展主题营造特色的不二人选。虽然是关卡副本玩法,但本作的战斗方式却非常有操作性,手游的标准布局让玩家更易上手,流畅的动作加上略显浮夸的技能特效,也让战斗火花四溅,而不同招式的效果也决定了玩家需要对自己的战斗节奏有一定的把控。值得一提的是,游戏的武器切换玩法可以让玩家在战斗中随意切换武器,并使用技能,且不共享冷却,这也让玩家有更多的操作空间。

相比与前作,最明显的改变应该就是英雄和皮肤了吧,这里的英雄可不是玩家可以操控的角色,而是召唤类的技能。在玩家解锁了英雄后,就可以在关卡中进行召唤,这些来自于魔兽中的经典角色,将会使用他们引以为豪的能力来让敌人胆寒。而回过头来看皮肤,游戏为玩家提供了非常多的皮肤用来弥补单一角色所带来的视觉疲劳,这一次的皮肤相比之前又加入了很多新伙伴,我们还看到了来自于LOL以及DOTA2的“剑圣”形象,可以说游戏也紧紧抓住了流行趋势。

与武器切换相辅相成的就是游戏中的天赋系统,这种将被动与主动技能以所适配武器方式区分,共同排列的方式缺失方面了玩家的选择。即使我们面对了数量庞大的天赋选择,也能从不同武器中选择正确的加点,分武器排列已经一目了然,更何况还是单列。不过游戏相比前代并没对天赋做太多修改,有点偷懒,不过问题不大,这些天赋够玩家琢磨一段时间了。

除了副本,我们只找到了竞技场这一拓展玩法,想象两名剑圣之间的对决,简直热血沸腾。但当进入场地后,才发现我们的对手居然是机器人。如果对手是机机器人的话,那么这个竞技场应该叫做罗马竞技场。这个机器人与我们有着差不多的战力,也等于我们是在和自己对抗,想必玩家之间的匹配,少了几分味道,也似乎失去了些激情和动力。

首先游戏的玩法模式确实足够吸引人,酣畅淋漓的动作打击以及技能,加上随时随地的武器切换,可以说游戏在每分每秒都在进行着操作,而且没有托管功能也必须点赞。主打动作并不代表游戏就要一门心思的研究动作和技能,在英雄以及皮肤方面所做出的改变更能让玩家获得新鲜感,并且这些内容也将成为玩家接下去为之追求的目标。喜欢动作游戏以及魔兽爱好者,这款游戏还是值得一试的。

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风暴骑士的狂涌能为使用者提供大量移速加成,大幅提升其机动性,深受爆发型英雄的喜爱。然而触发方式对于爆发伤害不高的英雄来说,并不友好。在即将到来的季前赛中,却有一款加成效果强于风骑,触发方式又更为简单的基石符文——相位猛冲!

相位猛冲【巫术系】

在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会提供30~60%移动速度加成(基于等级)。近战英雄 :此外,在持续期间提供75%减速抗性。

持续时间:3秒 冷却时间:15秒

(Debuff型伤害不算在内,比如火男被动、老鼠被动、诺手被动)

相位猛冲 是巫术系中的基石符文,触发方式和“雷霆领主的法令”相同——三次独特的攻击或技能命中一名英雄。

对于辅助英雄来说,比如璐璐,普攻+EQ,就能瞬间触发【相位猛冲】的加速效果。而且根据等级,最高拥有60%的移速加成,相当于“风骑”1.5倍的加成效果!

相位猛冲和风骑对比

天赋和符文合并为一体化的系统后,相位猛冲显然要替代掉风骑。那么两者对比的话,各自的优劣势是什么呢?

风骑 ——

冷却时间 :10秒。

触发方式 :2.5秒内对英雄单位造成最大生命值30%的伤害;

加成效果 :固定40%移速加成和75%减速抗性;

相位猛冲 ——

冷却时间 :15秒。

触发方式 :2秒内对英雄3次独特攻击;

加成效果 :30~60%移速加成。仅近战拥有75%减速抗性;

冷却时间 方面,风骑仅10秒的CD,要强于相位猛冲的15秒。中后期团战,风骑可以更多次触发 ;

加成效果 方面,风骑固定40%移速加成,相位猛冲是根据等级逐步提升。相位猛冲 中后期提供的移速加成更多,使得英雄更加灵活 ;

触发方式 上面,对于爆发型如杰斯、豹女等英雄,中后期一个 Q 打在脆皮身上便可轻松触发风骑 ,可在前期,像大嘴、诺手、狗头等英雄,想快速打掉敌人30%血量很难。尤其是面对坦克型英雄时;相位猛冲 相对来说很容易触发,就像是“雷霆”,只要是个英雄就有足够能力触发!哪怕只用普攻,2秒内攻击3次是没问题的。

综合来说,风骑适合爆发型英雄。但是相位猛冲适用于全体英雄 !可以预见,季前赛会多出一个“相位猛冲联盟”!

相位猛冲联盟成员

相位猛冲这种极其容易触发的基石符文,对于一些需要移速、但却苦于没有高爆发的英雄来说,非常适用 !

策士统领·斯维因

作为一名法坦,斯维因主要是靠源源不断的持续输出来伤害敌人,最终完成击杀。因为技能具有多段伤害,所以斯维因能够很轻松的触发【相位猛冲】,然后持续黏住敌人。

对于没有位移的乌鸦来说,【相位猛冲】提供的移速加成能在对战中大幅提升其机动性,或是追袭、或是逃离,都拥有了一定的自主权 !

无极剑圣·易

剑圣的主要输出手段就是普攻,追着敌人不断普攻!虽然有着大招提供的移速加成和减速免疫,但是在大招冷却的时候,剑圣的追杀能力并不强,很容易被敌人用位移逃脱然后风筝。

【相位猛冲】加持下,剑圣仅需QAA——Q 技能近身,打出两发普攻,然后就能获得比大招还多的移速加成 ,还有75%的移速减免。相当于15秒一个无攻速加成的大招!这种情况下,剑圣的Gank效率、追杀能力将大幅提升!

无畏战车·厄加特

重做后的厄加特非常依赖用走位来调整角度,利用六条腿打输出。

本身模型就显得笨重,主要输出技能W又附带“自我减速”,使得厄加特更加笨重。但是具有多段输出的厄加特很容易触发【相位猛冲】,依靠其大幅移速加成可以使自己很灵活的绕敌人走位,完成输出

结语

本期【相位猛冲】基石符文的玩法介绍就到这里了。如果小伙伴们有疑问或是想了解其他基石符文,可在下方留言。

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全新的7.19版本已经在国服上线了,在这个版本中有两个英雄得到了大规模的重做,其他英雄则进行了微调性的改动,那么在7.19版本中,哪些英雄会成为版本的强势选择呢?今天我们就来着重地讨论一下7.19版本的路人局中单生态。


7.19 版本S级中单英雄

路人局与职业赛场的相同点在于,都重视英雄对整体局势的影响,能够以个人表现深刻影响比赛进程的英雄就是好英雄,而不同点在于路人局中英雄受到的压力和针对更少,发挥的空间更大,所以路人局的S级中单会有不一样的英雄出现。

路人局S级别中单

龙王/卡牌/岩雀/刀锋

我们先说这四个拥有同一特质的英雄,他们的共同点是支援能力都很强,在这个支援能力的前提下,龙王岩雀这两个路人局颇为冷门的英雄的推线能力更强,因此他们的支援能力也更强,其中龙王的支援时段要比岩雀更早,其影响比赛的程度也更大。

这两个英雄都需要很高的熟练度,龙王星球的距离掌控,岩雀的被动等等都需要大量的练习掌握。

另外两个英雄中,卡牌的发育能力更强,刀锋的爆发能力更强,卡牌的推线能力不如岩雀龙王,需要一定等级和一定装备,同时也需要一定的熟练度去帮助你稳住对线的发育;刀锋的推线能力最弱,但是其对于中单的死亡威胁最大,利用跳跃特性完成意想不到的刺杀行动,只要在中路取得一定的优势,刀锋就会成为战场的主宰者。

卡萨丁/吸血鬼/玛尔扎哈

这三个英雄也有着一定的共同点,就是其发力点偏后,且都拥有强大的对线发育能力,卡萨丁的Q加上强大的塔刀能力,吸血鬼的对线续航和蚂蚱的被动都能让他们轻松度过对线,而在6级之后,他们都会迎来自己的第一个强势期。

吸血鬼的一套满技能爆发,卡萨丁的无伤消耗与支援,蚂蚱的大招都能帮助己方获得优势,而随着时间的推移,这三个英雄的胜率也会越来越高,成型之后卡萨丁能够对后排造成巨大的威胁,吸血鬼能打出爆炸AOE,蚂蚱能帮助队伍瞬秒前排,提供控制的同时打出恐怖的输出。

7.19 版本A级中单英雄

A级中单与S级中单的区别在于,A级中单拥有同样强大的能力,但是在某方面上存在一定的缺点,其发挥空间比S级小。

路人局A级别中单

妖姬/艾克

妖姬和艾克的共同点在于他们都拥有强大的单带能力,区别在于妖姬更加重视前中期的对线和节奏带动,艾克更加重视中后期的单带、抓机会杀人和打团。其中妖姬对熟练度的要求更高,进攻压力更大,艾克前期的对线较弱,但是中后期的发挥空间巨大。

辛德拉/蛇女

辛德拉和蛇女都是对线压制类中单的代表,他们拥有超强的对线能力,能够以单人操作打出对线优势,以对线优势主宰前中期的战斗,其中蛇女的英雄难度更大容错率也更低。

小鱼人/安妮

小鱼人和安妮同属刺客流节奏型中单,主打一波流秒杀,区别在于安妮的对线能力更强、团战能力更强,小鱼人的杀人能力更强,也更加灵活,两个英雄都需要在6级之后寻找机会杀人争夺地图资源,获取优势,其中小鱼人的进攻压力更大,安妮对闪现的依赖更严重。

飞机/冰鸟/沙皇

三个更加重视发育的后期核心AP,这三个英雄都拥有超强的发育和抗压能力,其中沙皇在7.19版本的重做改动已经可以让他重回赛场。

飞机的优点在于他是一个AD出身的法师英雄,手长有位移,发育能力强,对拼能力也不弱,在中期三相成型之后就有很强的战斗力,冰鸟和飞机也有很大的相似程度,这个英雄对于熟练度高的人来说除了不灵活之外就没有缺点,在任何时期都有强大的爆发能力,相比之下,沙皇则突出一个手长的特点,在大量的装备累计下拥有不输核心AD的持续爆发性输出。

7.19 版本B级中单英雄

大多数B级中单的特点就是优点和缺点同样突出,综合能力较弱,所以不在版本强势中单之列,不适合新玩家上手,更适合专精某一英雄的玩家们使用。

路人局B级别中单

10个中单中我们先重点说说小法,这个英雄在7.19版本中得到了一个大幅度的加强,W的CD大幅缩短,攻击距离增加,其在对线期的发育和后期能力变得更强,推荐专精小法的玩家继续使用这个英雄上分。

时光/瑞兹

时光和瑞兹是B级中单中使用难度最大的英雄,对技能施放的准确程度和时机要求很高,对玩家的基本功和熟练度要求也很高,需要达到一定的高度才能上分。

加里奥/乌鸦

加里奥和乌鸦的英雄定位偏向于法坦,加里奥重视支援,乌鸦重视发育和打团,两个英雄的缺点是爆发不高,乌鸦手短不灵活,加里奥没输出,需要队伍有良好的输出配置,这两个英雄的选择都要看队伍的阵容配置。

其他英雄

维克兹输出高,但是容易被针对,发条综合能力强但是都不够突出,在路人局发挥空间远远小于职业赛场,死歌的发育能力强,但是发力点过于偏后,大招CD过长,炸弹人在前中期如果不能占到推线优势,则无法利用爆破防御塔帮助队伍获得优势,泽拉斯对于玩家的技能施放准确程度与熟练度的要求高。

结语

不管在任何版本,能够以最简单的方式做到最大程度影响游戏进程的英雄都是版本强势英雄。在7.19版本中,中单位对于玩家的要求更高,很难有那种一上手就能打出效果的英雄,大家需要做的就是根据自己的能力值属性选择最适合自己的英雄,通过一定的对线练习即可做到稳定上分。

悟饭小编

在《三国演义:吞噬无界》游戏中,我们将再次来到三国时代,主线剧情就是帮助刘备平定战乱、诛杀曹操,用智慧与谋略赢取一统天下之功。


游戏采用了2.5D画面呈现,还原了曾经经典的FC跑图RPG玩法,玩家们可以自由出入城镇、郊区、洞窟等地区,就如同进入特殊的副本一般。本作人物以及背景都采用了卡通动漫的表现形式,游戏操作上有两种效果,平时通过屏幕左下角的摇杆来控制,战斗的时候则点击屏幕下方英雄头像和敌人目标来进攻。


战斗过程也是回合制自动对战方式,并没有轰轰烈烈的热血效果,单说视觉上的表现吸引力一般。游戏中我们在冒险之前还可以对整个队伍进行位置的排布,可以改变整个队伍上阵的站位方式,例如十字站位、排列站位等等,例如将肉盾与输出分开,让队伍的持续战斗能力更强,还是讲究一些策略的。

小编觉得此游戏最大的特色在于采用了老版吞食天地经典的冒险方式——随机出现的敌人与庞大的地图副本,玩家们只需要跟随故事主线任务层层延展,同时接取更多支线任务,在探索未知事物中感到乐趣无穷。而且除了自己的主角之外,还可以招募各个英雄豪杰一起冒险,例如关羽、张飞、赵云等,这款单机游戏虽然画面不是特别出彩,但冒险的过程简单、剧情线索明朗,适合闲暇之余消磨时光。


悟饭小编
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隐藏超杀出招表:


  日本队
  草剃京Kyo (→↘↓↙←)X2+AC
  红丸Benimaru  →↙↘←→+A/B/C/D (A/B/C/D是指这招发招攻击位置的变化)

  大门Daimon ↓→↘↓←↙+BC


  饿狼队
  Terry ↓↘→↓↘→+AC
  安迪Andy ↓↘→↓↘→+AC ,看准时机B,C,D一起按会打出超裂破弹。

  东丈Joe ↓↘→↓↘→+BD


  龙虎队
  坂崎龙Ryo ↓↘→↓↘→+AC
  罗伯特Robert ↓↘→↘↓↙←+BD

  坂崎琢磨Takuma  ←→↓↘+AC


  怒队
  莉安娜Leona 暴走中 ↓↙←↙↓↘→+BD (暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD)
  拉鲁夫Ralf ↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD

  克拉克Clark (←↙↓↘→)x2+BD


  韩国队
  金家潘Kim ↓↙←↙→+ABCD
  陈国汉Chang B,A,↘,C,A

  蔡宝奇Choi 空中(←↙↓↘→)x2AC


  超能力战士队
  雅典娜Athena ↓↘→+ABCD,D,C,B,D,C,B,A 追加↓↘→+BC为攻击,
  追加↓↘→+ AB变成女神加血约1/3
  锤拳崇Kensou ↓↘→↓↘→+BD

  镇元斋Chin ↓↘→↓↘→+BD


  女性格斗家队
  李梅MayLee 站立模式:AC,BD,ABC 英雄模式:→,B,C,→,C
  (ABC一起按变为英雄模式)
  坂崎百合Yuri →←→↘↓↙←+BD

  不知火舞Mai D,B,C,C,↑


  96队
  八神Iori ↓↙←↙↓↘→←→+AC
  Mature →D,C,B,→

  Vice 空中 ←↙↓↘→,落地后向前起跳在空中按 ↑↓+AC


  97队
  山崎龙二Yamazaki (→↘↓↙←)x2+BD
  Mary ←↙↓↘→,向前起跳在空中按 ↑↓+BD

  Billy ↓↙←↙↓↘→+BD


  98队
  克里斯Chris (→↘↓↙←)x2+AC
  七枷社Yashiro ↓↙←↙↓↘→+BD

  斯露美Shermie 近敌↓↘→↓↘→+BD


  99队
  K' ↓↙←+C,A
  Maxima →,B,C,→,C

  Whip ←,B,C,←,C


  2K队
  巴莉莎Vannessa →←↙↓↘→+AC
  谢素Seth →←↙↓↘→+AC

  罗门Ramon ↓↙←↙↓↘→+AC


  2K1队
  古娜Kula AC,BD,ABC
  K9999 空中(←→)x4 不须按任何键

  Angel ↓↘→↓↘→+BD 受攻击时按BCD(不很确定- -)


  裏98队
  裏七枷社Yashiro B,D,A,ABC
  裏斯露美Shermie B,A,←,A,A/B/C/D
悟饭小编
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橘右京这名英雄想必大家都不陌生,他的定位虽然是刺客,但超强的续航能力让他有着堪比战士英雄一般的持续作战能力,特别是在前中期带动比赛节奏的过程中,他的存在能让敌军感受到什么是真正的恐惧! 

技能解析
被动【秘剑胧刀】
解析:每隔一段时间普攻可以自动强化,不但攻击距离变远,而且伤害变高,同时具有减速控制效果。该技能让橘右京的先手能力非常强,而且该技能触发没有限制条件,这让橘右京的进攻手段非常丰富,也是让他前期强势的根本所在。

一技能【燕返】
解析:位移技能,可以往反方向跳跃,并在技能实施的过程中对近身的敌人造成伤害,命中敌人后还会减少该技能的冷却时间。该技能的初始冷却时间较短,让橘右京打法更加灵活多变。

二技能【居合】
解析:核心输出和控制技能,对第一个命中的敌人造成高额伤害,对技能末端的敌人却能造成晕眩控制和伤害。该技能的伤害在前期非常恐怖,让他能很好的消耗敌人,但在中后期主要还是作为一个控制技能,在配合秘剑胧刀后手使用时可以连续打出两段控制。

三技能【细雪】
解析:连续输出技能,不但能造成伤害,还能为自己回复一定的血量,而在命中非英雄单位时回血效果减半。该技能无需多提,只要在施法时保证命中敌人即可,需要注意的是该技能回血效果不可叠加,但伤害是可以同时命中多人的。

备战
技能加点:主二副一,有大点大

铭文:10异变、10隐匿、10鹰眼

出装:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、碎星锤、名刀·司命

召唤师技能:闪现

克制关系
压制英雄:花木兰、马可波罗
解析:花木兰有着很强的切入能力和持续输出能力,而且她有高额的免伤和霸体效果,对一般英雄都有比较明显的优势,但这对机动性和续航能力更强的橘右京来说并不是难题;马可波罗则是因为血量较少的缘故,只要被橘右京抓到,他就很难有逃生的可能。

被压制英雄:刘备、老夫子

解析:刘备因为大招免疫控制的效果,这样橘右京的技能对他是无效的,而他也可以在突进后不断的打击橘右京;老夫子则是因为更强的控制手段,在控制后让橘右京根本无法逃脱,自己边退边打的优势就无法体现出来。

推荐搭配英雄:裴擒虎、铠、赵云

悟饭小编
孙悟空是一个发育型打野英雄,转战野区可以更快发育成型,节奏也会更加快速,不会像以前上单抗压而拿不到经济导致打不出伤害。

强弱分析:孙悟空爆发伤害超高,但非常依赖装备加成的伤害,没有装备的孙悟空伤害很低,并且孙悟空自身身板较为脆弱,怕带有强控的英雄。

压制英雄:孙悟空压制的英雄有鲁班七号,甄姬这类没有位移且自保能力较差的英雄,孙悟空一套技能就可以将其秒杀。

被压制英雄:压制孙悟空的英雄有东皇太一、铠,东皇太一可以说是大部分突进的克星,而铠作为版本目前强势英雄,开启大招孙悟空是没有办法将其秒杀的,等孙悟空一套技能打完就是铠反杀的时候。


出装选择:
追击刀锋,急速战靴,无尽战刃,宗师之力,破甲弓,破军

此套出装是全输出出装,将伤害极致化,使孙悟空真正成为收割机,续航方面配合吸血铭文,既保证孙悟空续航能力,又可以节省一个装备格,出更加有性价比的装备,追击刀锋提升孙悟空打野效率,使其更快发育,急速战靴提升孙悟空攻速,因为被动敲下去的一棒与攻速挂钩,出完急速战靴就完全不用担心这个问题,无尽战刃作为孙悟空核心装备大大提升孙悟空伤害,有了无尽战刃孙悟空才有了基本作战能力,宗师之力进一步提升孙悟空爆发伤害,出破甲弓而不出暗影战斧则是因为孙悟空被动技能伤害是范围伤害,坦克射手一起打,不存在什么脆皮,只不过多敲两棒而已,破军进一步提升孙悟空收割能力。

铭文推荐:

红色无双:暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%;

蓝色夺萃:物理吸血+1.6%;

绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4;

属性总和:暴击率+7%、暴击效果+36%、物理吸血+16%、物理攻击+9、物理穿透+64

解析:此套铭文,极大提升了孙悟空暴击效果,因为孙悟空本身带有20%暴击率,需要的是暴击效果,配合无尽战刃伤害最大化,吸血铭文提升孙悟空续航能力,高额物理穿透补充孙悟空前期伤害。

悟饭小编
三国英雄坛是一款以三国为背景题材的手游,将所有角色收入麾下,所有角色都可以用来战斗,目的仅仅是为了打败吕布等将士,今天给大家介绍一下三国英雄坛的新手入门攻略,有兴趣的玩家可以看一下。

先刷84以上无力54以上策略,开局先招募陈登1000金钱100兵力,然后招满1000兵力在徐州和寿春之间刷糜烂糜芳诸葛瑾小乔张昭。

其他人不要刷保留体力所有的钱都保留不需要征兵,刷到5000买七星刀,然后去官渡业城刷颜良文丑和能出长刀皮甲的武将(这之间把曹操和张辽还有郭嘉的好感刷满然后存10000钱和10000兵+七星刀就可以招募曹操500战力张辽800战力)

接下来去长安刷牛金刷到双铁戟(一般脸不差10场左右都能刷到)等你刷到了基本上官渡之战要开启了。

有双铁戟+皮甲曹操张辽1万兵基本上可以浑水摸鱼了,只会去建业和豫章刷黄盖周瑜之类的刷出铁铠甲和白袍,白袍用来招募郭嘉的100000钱50000兵可以招募郭嘉980战力,刷出铁铠甲就可以去成都和汉中之间刷关兴和张苞出丈八蛇矛和青龙偃月刀(这里还可以刷魏延的乌骓马)

刷出后去,业城和官渡先把兵力提升到50000招募郭嘉然后解散曹操,这样可以刷袁绍曹操夏侯兄弟都是值钱装备刷出袁绍的亮银铠收手,去洛阳,许昌,新野刷董卓的鎏金凯,吕玲绮的方天画戟和五虎将(五虎将的装备值钱所以要去新野)

等刷到了基本上赤壁之战开始(方天画戟+鎏金凯+50000兵力郭嘉张辽就可以死一些兵度过了也有几率浑水摸鱼)。

过了赤壁之战把装备换垃圾的把兵送死到5000以下然后用10金钱征兵到200000去招募吕布和左慈,(吕布需要方天画戟5万钱10万兵左慈需要10万钱20万兵)
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