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中速猎卡组是炉石传说中经典卡组,有玩家可能对这个卡组的情况还不太清楚。下面小编就来给大家详细的介绍中速猎卡组烦人情况,一起来了解下吧。

卡组详情

卡组分析

中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。

举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而爆炸陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:

解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的野兽属性给很多卡牌提供配合。

难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的最大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。

削弱对手:猎人最重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。

高斩杀:猎人拥有游戏中最纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人最恐怖的终结卡牌。

与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立野兽囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。

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西游记释厄传秘籍:

必杀不是很容易发出的,一键发必杀是可以使用宏的,只要编辑宏就行了!
将以下代码复制到记事本里,

[Player1]
Character=0
Direction=108330,0,1

[Player2]
Character=0
Direction=108330,0,1

[0]
Name=1
Macro1Name=下跳
Macro1Move=D,2
Macro2Name=必杀攻击右边
Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1
Macro3Name=必杀攻击左边
Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1

[Global]
Macro1Name=下B
Macro1Move=D,2


保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,"游戏->控制设置->player 1","Macro 1"设为键盘上"s","Macro 2"设为键盘上"d","Macro 3"设为键盘上"f",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。

模拟器用Nebula(星云模拟器),这个是我自己设置的 宏1是 下跳 宏2是向右边发必杀 红3是向左边发必杀. 自己在游戏设置里面设置宏 1 2 3 的快捷键 其他的我也没设置.

以下是出招表,以供使用秘籍时参考:

A(攻击)
B(跳)
C(选择宝物)
D(放宝)
集气后,两个人靠近同时按A+B+C ,能使出合并招式 !


悟空 !
◎→→ (跑)
◎↓↘→ + A
◎↓ + B
◎A+B(去血保命招)
◎A+B+C (集气)
满气状态下出招
◎←↙↓↘→ + B
◎←→←→ (缩小)
◎B + ↓↘→ + A
◎↓↘→ + A (发标)
◎←↙↓↘→←→ + A
◎↓↘→ + B
◎←↙↓↘→ + A


龙女
◎→→ (跑)
◎↓↘→ + A
◎↓ + B
◎A+B (去血保命招)
◎A+B+C (集气)
满气状态下出招
◎←↙↓↘→ + B
◎←→←→ (缩小)
◎B + ↓↘→ + A
◎↓↘→ + A (发标)
◎←↙↓↘→←→ + A


龙马
◎→→ (跑)
◎↓↘→ + A
◎↓ + B
◎A+B (去血保命招)
◎A+B+C (集气)
满气状态下出招
◎←↙↓↘→ + B
◎←→←→ (缩小)
◎B + ↓↘→ + A
◎↓↘→ + A (发标)
◎←↙↓↘→←→ + A


八戒
◎→→ (跑)
◎↓↘→ + A
◎↓ + B
◎A+B (去血保命招)
◎A+B+C (集气)
满气状态下出招
◎←→←→ (缩小)
◎B + ↓↘→ + A
◎↓↘→ + A (发标)
◎←↙↓↘→←→ + A
◎↓↘→ + B


沙僧
◎→→ (跑)
◎↓↘→ + A
◎↓ + B
◎A+B (去血保命招)
◎A+B+C (集气)
满气状态下出招
◎←→←→ (缩小)
◎B + ↓↘→ + A
◎↓↘→ + A (发标)
◎←↙↓↘→←→ + A

西游记释厄传(西游释厄传)游戏
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《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。
那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢?
01.悟空
入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?!
操作:
{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升
{↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹
{→ → + B} 疾步冲撞
{L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招
{L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
02.无限
入手方法:开启附加模式后就有
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次
{→ → + B} 疾步横踢
{L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
{半空中 B} 踢,能进行连击
03.阿乐
入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)
操作:
{↑ + A} 大跳,但是还是不算很高
{↑ + L} 火箭炮攻击 ??
{→ → + B} 疾步 + 抓
{L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下抓
{半空中 A} 二段跳
04.天津饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
05.饺子
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 武空术
06.龟仙人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横踢
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击
07.孙悟饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下劈
{半空中 A} 二段跳
08.大魔王
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步肘击
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时
{半空中 ↑ + B} 凌空膝撞
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
09.桃白白
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横劈
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
10.基朗
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击
{半空中 A} 飞行
11.南无
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击
{半空中 A} 二段跳
12.熊人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
13.八戒
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{A} 变成火箭攻击
{B} 咬
{R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击
14.皮拉夫的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ + B} 劈
{A} 跳跃 + 高速旋转攻击
{L + B} 放定时炸弹
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔
其他:移动速度缓慢
15.索巴的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 跳至半空然后往下踩(Mario??)
{L + R} 防御状态并储气
{L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽
{R} 储气。向前面下方发射火焰
16.军曹
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} (不可思议的)大跳
{B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。
17.紫曹长
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无
{R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀
{半空中 + B} 向前面下方扔飞镖
{半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插
{半空中 A} 二段跳
18.骷髅机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气
{L} 向后方伸出通电导线来进行攻击
{R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
19.蓝将军
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ →} 疾冲,可闪避攻击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + B} 散弹枪
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
20.黑补佐的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击
{R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
21.恶魔人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟
{半空中 + B} 凌空向斜下方抓
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 飞行
22.铃鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 疾飞爪击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠
{R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大
其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。
23.圆鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失
{R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分
{半空中 A} 二段跳
24.山猪
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 向前小跳 + 砍
{↓ + B} 扫堂腿
25.红绸军士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽
{R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加
26.狼
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 向前扑咬
{半空中 + B} 凌空向斜下方咬
其他:攻击最单调的一个人物
27.机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽
{R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加
{半空中 A} 二段跳
28.监视器
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹
{R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加
其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动
29.魔族士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。
在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。
《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻

炉石传说中有玩家用一个不带秃鹫和放狗的猎人卡组上了传说,下面小编就给大家分享这个卡组,一起来看看吧。

卡组详情

法力值消耗 0: 猎人印记 x 2

法力值消耗 1: 结网蛛 x 2 送葬者 x 2 照明弹 x 1 麻疯侏儒 x 2

法力值消耗 2: 冰冻陷阱 x 2 鬼灵爬行者 x 2 战利品贮藏者 x 2 爆炸陷阱 x 1 疯狂的科学家 x 2

法力值消耗 3: 动物伙伴 x 2 鹰角弓 x 2 杀戮命令 x 2

法力值消耗 4: 驯兽师 x 1

法力值消耗 5: 淤泥喷射者 x 2 洛欧塞布 x 1

法力值消耗 6: 长鬃草原狮 x 2

由于多数猎人卡组都类似,而很多人也知道这些卡的作用,我会挑一些特别的卡分析,并且说明为什么去掉了一些卡。

照明弹:很好用,内战的时候是你获胜的关键。不过目前来看我遇到的玩家只有1/3的猎人,过了5级之后也没见过奥秘法。同时我也发现了少数猎人(约20%)根本不带陷阱,由于这些原因我去掉了一张。

麻风侏儒:我一直不喜欢这张卡,但测试之后发现很适合这个卡组,多了你两张1费随从,能配合你的送葬者。同时这样你就有了很多的1费,我认为任何对局中第一回合有东西上是很关键的,。

战利品贮藏者:没了秃鹫放狗之后,这两张是唯一可以过牌的了。配合送葬者也很好用,如果能在死前打2点伤害更赚了,唯一的缺点就是很容易被1、2费的换掉。另外有了6张2费之后,你的第二回合也有了保证,并且过牌是一直很需要的。

驯兽师:即使这张卡再好,没了秃鹫放狗之后驯兽师就少了一些可以架的东西。同时驯兽师也不是很稳定,除非你的卡组带了相当多的野兽。所以我认为去掉一张合适一些。

淤泥喷射者:很多猎人都会带这张卡,因为它实在是好用。内战很好用,也能buff送葬者,保护你的其他随从,也很适合这个卡组的曲线。目前为止这张卡我很满意,这是一张很稳定的5费随从,所以我用它换掉了一张驯兽师。

我也试过不带鹰角弓,但发现那样不行,打牧师的时候胜率很低,现在带鹰角弓之后很少会输。

最后我想说秃鹫和火车王的削弱对猎人来说真的很伤,对关门放狗的影响也很大,但这并不意味着猎人这个职业的终结。在使用这个卡组之后我发现以前感觉前期或是后期都会有些卡手,因为我以前太依赖秃鹫放狗的combo了,抽到放狗或是秃鹫中任何一张都很麻烦,而现在这个卡组卡手几率很小,几乎没有是不能打的。

起手选择

基础起手:不是1费或2费的都不留,所以你要找的是:送葬者、结网蛛、麻风侏儒、疯狂的科学家、战利品贮藏者、鬼灵爬行者。如果你是先手,并且手上有了1费和2费的,那么留一张动物伙伴或是鹰角弓也是可以的。如果你是后手并且有鬼灵爬行者,也可以考虑留驯兽师。

游戏策略:这个卡组的目标就是快速地把对手的血量降到很低(5-8回合),后期靠长鬃草原狮、杀戮命令和英雄技能。打脸或是控场取决于很多方面,以下是两个比较简单的建议:

1、时刻计算自己能在之后的1-3回合造成的伤害,包括你的场攻、手牌、鹰角弓和英雄技能。如果加起来足够斩杀的话,很多时候你可以选择打脸了。

2、计算对手的下回合伤害以及猜测他会出什么。计算他的费用能如何针对你,这也会影响到你的选择。不过这个卡组打起来就是要冒些风险,所以你不能总是什么都防而不敢打。这个卡组速度还算挺快,所以很多时候对手抽不到一些关键的卡。

VS战士、牧师、圣骑士

起手选择:打这三个职业唯一的区别就是,我会在至少有一张1费随从的情况下留一张鹰角弓。

游戏策略:我把这三个列在了一起因为这三个职业可能是最难打的。不过打牧师我的胜率挺高,可能是个巧合。这三个卡组都有比较针对这个卡组的随从,如北郡牧师、肉用僵尸、秘教暗影祭司、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、严酷的监工、狂野炎术师、奥尔多卫士(长鬃草原狮),更不要提这三个卡组的治疗能力了,所以我们能做什么?

vs牧师:第一回合就上北郡牧师的话很难对付,如果有鹰角弓或是动物伙伴的话就先不要上其他的随从,先把北郡牧师解掉,如果没有这两张卡的话就铺场,尽量只让它只抽一张卡。如果对手在它身上用了真言术.盾的话,可以考虑用一张猎人印记。

vs战士:结网蛛和麻风侏儒都可以直接被严酷的监工和铸甲师针对,如果你第一回合没有送葬者的话可以上这两个随从,如果不冒这个风险的话获胜几率不大。在打战士的时候鹰角弓和长鬃草原狮是你的胜利条件,所以起手是必留鹰角弓的。如果后手的话,手上有一张1或2费随从也可以留一张长鬃草原狮。

vs圣骑士:可能是这个卡组最大的敌人,前期打圣骑士的时候鬼灵爬行者是个好东西,不过狂野炎术师的combo和奉献都很针对这个卡组。

VS萨满、法师、德鲁伊

起手选择:同基础起手。

vs萨满:比起上面3个还是好打一些的,但大致能排第四难打的。在饥饿的秃鹫+关门放狗的combo彻底削弱之后,前期场面落后的话赢的希望就不大了。大地震击和野性狼魂也都是很烦的。幸运的是萨满没有治疗,打萨满的时候关键是爆炸陷阱和打脸。

vs德鲁伊:目前主要是两种风格,跳费德和咆哮德。打咆哮德需要不断解场,不过对手的随从交换能力大多都比这个卡组中的随从强,那该怎么做呢?他们的弱点是除了两张丛林守护者之外对于你的长鬃草原狮没有什么办法。如果对手前期不顺你就可以抢一些血,之后就是对手被动了。ps:分裂软泥怪是这个卡组里前期最烦的,如果不能解掉你就无视掉。

打跳费德是时候,猎人印记就是你的胜利条件,这张0费的卡确实很克跳费德。同时你也要尽可能多的使用你的稳固射击,这样杀戮命令就有机会完成斩杀。

vs法师:如果是冰法的话你就能躺赢了,冰法打猎人都很差。如果有照明弹的话,你需要留在斩杀的时候破掉对手的寒冰屏障。最好是在9费之前就带走对面,因为冰法有一张阿莱克丝塔萨,不过就算对手用了红龙,你还有鹰角弓和杀戮命令。

如果是快攻法的话你需要做的就是不断控场,好消息是他们的随从质量不如这个卡组好,所以你只需要防好镜像实体。

VS盗贼、术士、猎人

起手选择:同基础起手。

vs盗贼:现在火车王削弱之后很多人可能会玩Forsen的那套奇迹贼,也有可能是亡语流和快攻流的,打盗贼思路很简单,早期的场面压力、打脸以及鹰角弓、杀戮命令、长鬃草原狮的伤害。我可能会把照明弹留着解对面的一个隐藏的加基森拍卖师。打盗贼需要注意的一点是什么时候上洛欧塞布,如果对手上加基森后你有其他更好的选择,你可以把洛欧塞布留到8-10回合,如果没有就直接上。

打快攻流的时候也是控场,对面可能靠冷血和暗影步能打得比你更快。好消息是这个卡组较稳定一些,在1-2回合让你有很多选择,所以控场也不是难事,同时淤泥喷射者在这里很好用。

vs术士:现在的天梯中不是动物园就是手牌术,打动物园保持对手的场面干净,它是一个滚雪球的卡组。没有饥饿的秃鹫+关门放狗之后如果落后太多的话就很难翻盘了,所以能上随从就不要用稳固射击了。越到后期你的英雄技能可能作用越大,所以在选择打脸还是解场的时候你需要考虑到这一点。

打手牌术这个卡组表现不错,手牌术会为了过牌而不断生命分流,这是一个好消息,你可以尽可能多的使用稳固射击,同时留着杀戮命令之类的卡用来斩杀。在猎人印记和杀戮命令之间,解场的话尽量选择前者,因为后者是你的胜利条件。你需要准备在对面能上熔核巨人之后一回合(最多两回合)内用杀戮命令和英雄技能斩杀对面。同时手牌术前期也很慢,所以给了你很多机会,唯一需要担心的一张卡是地狱烈焰。记住这一点,你越早把对面血量降低到一个很低的位置,他就越难上熔核巨人,手牌术翻盘的方式是熔核巨人、治疗和嘲讽在同一回合进行,如果对面只有5-6费的话只没有能力在一个回合内完成这些事的。

vs猎人:取决于双方的起手,基本在3回合就决定了,前期谁能控住场同时抢一些血的话基本就赢了。有两件事需要注意,一是防四费回合的驯兽师,二是计算你和对手可能造成的伤害。同时淤泥喷射者也很好用,可以帮你吸收12点伤害。

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炉石传说猎人新手低费卡组搭配方法
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刀少林: 在以前,是个很中庸的职业,不容易死掉,也不容易杀人,但110技能出现后情况有所改观,虽然在群战中由于其攻击距离不算远,再加上火系的加强,仍然处于中游水平,但小规模PK时,想杀人已经比以前容易很多了,由于其具备中等偏上的的机动性、高血、带反弹、较高的受伤动作、中等偏上的攻击力,攻击距离中等这些特点,目前综合指数还是不错的,虽然没有保命技能,但金系的高血本来就有足够的生存能力,所以10分为满的话,刀少可评7分。

棍少林: 在出中级秘籍之后,就成为了一个比较强的职业,装备好的可以杀人,装备不好的也可以依靠反弹弹死人,不过110技能推出后,棍少感觉实力稍减,并不是棍少变弱了,而是其他职业加强了,一个拥有110技能的棍少就必须要拥有强力装备,如果装备不够强悍,把附近敌人拉到身边无疑是自杀,棍少特点为,低机动性、高血、反弹、较高受伤动作,中等偏上的攻击力,近距离范围攻击,保命技能可减伤害高反弹,综合可评8分。

枪天王: 强力职业之一,近距离穿透攻击,攻击力高,机动性中等,高受伤动作,高血,有保命技能且触发高会心几率,尤其现在有几率免疫击退,使得其成为比较完美的职业。110技能,目前评价不高,很多人说枪天110技能是费柴,只能说你们装备还不够好,宋金中我用1万5千血的棍少守旗,被对方16武器天王110技能冲锋进人群里秒杀掉,可见其恐怖的威力,大家应该注意到,枪天的110技能其实也是对方人越多,发挥的威力越强,尤其冲到第9和第10个目标时,如果对方只有一两个人,那么用110技能当然就显的很费柴了,而且因为怪的血都很高,所以打怪时也基本没什么用。综合评定9.5分。

锤天王: 也算是个比较中庸的职业,高抗高血,有保命技能,不过触发几率比较低,近距离范围攻击,机动性中等,攻击力中等,造成杀人比较难,但也很难被别人杀掉,110技能的推出,使得锤天被推到了群战先锋的位置上,敌人越多,抗性越高,而攻击也有所提升,纯粹是以命博命的角色,综合评定7.5分。


陷阱唐: 特殊职业,也是强力职业之一,对这个职业不用再多说了,装备差不多的情况下,操作决定一切,操作好的玩家可以将会是神一样的存在,操作烂的玩家也能将这个职业玩的一无事处。综合评定本来应该给满分,不过110技能推出后大部分职业加强,一些职业有针对陷阱的技能,所以,就给9.5分吧。


掌毒: 所有木系职业中能将毒叠加发挥到及至的职业,但这也是其致命伤,因为在PK时无论规模如何,掌毒都很难找到一个站着不动随便让你将毒叠加上去的对手,而木系的生存能力又决定了掌毒不可能和大多数职业硬扛,所以即使110技能推出后,掌毒仍然是基本只能游击,再依靠自爆的瞬间高伤害来杀掉对手。不过掌毒又具有高机动性和定身状态、增加负面效果时间等辅助技能,综合评定7.5分。


刀毒: 机动性中等、无形光环、造成受伤中毒和虚弱状态、攻击距离较远、伤害力中等爆发力强、中级秘籍吸血加血量触发几率较高、两种诅咒和110技能可造成多种负面影响,使得刀毒的地位明显提升,但生存能力依然薄弱,而且多种技能在战斗中需要释放,再加上攻击范围虽远但面积太小都使得刀毒无法达到颠峰,综合评定8.5分。

剑翠: 从颠峰到现在的状况使的几乎所有剑翠都改刀了,剑翠越来越偏向于辅助,不过如果太轻视她的攻击力,肯定是要吃亏的,剑翠虽弱,但还没到可以让人轻易欺负的地步,其攻击距离远、机动性中等、有保命技能、高迟缓、血量和抗性也不算低,还有远程反弹,中级秘籍可减对方抗性,110技能可提升攻击,使得她并不脆弱,在群P中还能占一席之地,使附近同阵营玩家隐身,有时也能发挥出意想不到的效果。综合评定7分。
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《怒之铁拳》是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。下面为大家带来经典街机格斗游戏《怒之铁拳3》秘籍,主要为大家介绍包括如何选关、增加使用人物以及如何使用隐藏角色,希望的童鞋不妨看看。
怒之铁拳3秘籍:
选关:
模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
增加人数:
在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
使用隐藏角色;
ASH:在第一关码头上,ASH坐快艇来犯,把他打败后,立即按住A不放,直到画面切换,ASH便可归顺。(注意:双人玩时两个手柄都要按)
SHIVA:在第一关关底,SHIVA跳过铁丝网,把他打败后,立即按住B不放,直到画面切换,SHIVA便可归顺。(注意:双人玩时两个手柄都要按)
VICTY:在第二关街道中,一个小丑用皮鞭赶着一只袋鼠出现,只要单把小丑打死,而不打死袋鼠,袋鼠VICTY也会归顺你。
选择SUPER版法:选择ALEX作主角,决定后会出现一个电脑屏幕,按掉后马上按住必杀技键,并不断顺时针旋转方向键(大约2圈/秒),直到游戏开始,ALEX出现在仓库内,此时再使用必杀技的话,会发现其威力无比。使用此技,近处的敌人一招搞定,且不会损失生命,远处的敌人会被震倒。如果是双打,2P也可发出此技,但千万注意此招能将同伴一击致死。
选择同一个主角:在选择单打和双打时,按住2P的手柄的B、C、下,再按开始键即可。
直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。
超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。
快拳ZEN:选老头后,是在出现第一关字样时,1P 和2P同时按C,待人物出来后即可!
快拳SAMMY:选定小孩后,在第一关刚出来时侯不要走  ,狂放保险,待敌人将小孩殴死1条命后,再出来的小孩就是的!
隐藏最终BOSS(SHIVA):  只要不救将军使其被毒死最终BOSS,就会变成SHIVA!
怒之铁拳是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。喜欢就一起来玩这个游戏吧!
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炉石传说乱斗模式奈法利安卡组怎么打?很多玩家不是很熟悉,下面为大家带来的是乱斗模式奈法利安卡组打法攻略的全面解析,供大家参考。

简介

奈法利安先手即5个水晶,因此可以下各种77,4 12,还有各种强力减费。英雄技能还是拿各种手牌,

因此很多玩家玩了几把大螺丝都输的一塌糊涂(法师猎人咆哮德玩多了当然各种输了)

于是论坛中出现了各种吐糟螺丝的情况,什么游戏体验差啦,什么选到螺丝直接投刷钱啦。

本篇攻略目的在于在乱斗模式第一周(6/18-6/20)的3天中,教你怎样体验炎魔之王的乐趣。

手牌

奈法利安,30血30甲,先手5费,后手4费,英雄技能“狂野魔法”

奈法利安卡组:

0金刚1,0/2/2,法伤+2

1金刚2,1/3/3,在你的回合开始时,对所有其它随从造成1点伤害。

3金刚3,3/5/5,所有法术费用-3

5金刚4,5/7/7,谁用卡,谁受2点伤害

3黑翼技师x2

5黑翼腐蚀者x2

5龙王配偶x2

4艾卓曼德斯*,4费,2/8,每当你的对手使用一张牌时,便获得+2攻击力。*龙*

6瓦拉斯塔兹*,6费,7/7,你的卡牌法力值消耗减少(3)点。*龙*

6拉佐格尔,6费,4/12,在你的回合开始时,使你的所有随从获得+3攻击力。*龙*

7雷德黑手*

8克洛玛古斯*

9奥尼克西亚*x2

4多彩幼龙x3,4/7/7,

5龙人施法者x2,5/4/6,战吼:召唤2个2/2的雏龙。

6龙人杀戮者x2,6费,6/6,同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害。*龙*

8打开大门x2,8费,法术,以若干2/2的雏龙填充你的对战面板。

4暗影烈焰x2

4撕咬x2

前期

起手找363,447,266和245也可以留,但是不要急着扔上去

活用技能,对面奈法如果要解51,必须要用英雄技能,那么节奏就会被拖慢,同时找到伤害法术的几率并不高。同时,如果他没有找到,那51就可以轻松的配合武器换掉对方的77.

另外前期尽量卖血,10,20血以上随便卖,根本不值钱。一方面加快融合巨人上场的速度,一方面保证6回合开出打8技能。

中后期

保持自己的血量在10以上一般为安全,奈法的直伤法术就是放两个撕咬,场不要铺的太满,

手牌全部打空,奈法一个暗影烈焰,血量还不见底的话会被他慢慢玩死。

总的来说,拉格纳罗斯更像战士,奈法利安更像术士。

总结

大螺丝可能是官方给出的中速卡组的模型,前期强力解场,中期拥有迅速下对面血线的能力,也能依靠各种手段低费下出强力的大怪。

喜欢玩中速或者控制牌组的玩家,在使用大螺丝上应该没有什么障碍。

乱斗模式总体上还是做得不错的,REDDIT上一片哭声大喊大螺丝就是个辣鸡,我只想说,老外大多数人智商简直感人。

再扯一句,这个345 真心屌炸天。

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