悟饭游戏,提供“憎恨之心”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“憎恨之心”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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《憎恨之心》的世界设定和剧情弱得几乎不存在,没什么好讲的。前期引导比较简单,挑几个新手需要注意的讲一下。

A放大;B、C攻击;D血瓶(3瓶);E格挡;F闪避;G调整视野。

1、蓝色体力条,攻击,跑步,闪避会耗费体力,打怪的时候千万别把体力耗完,不然想跑都跑不动被怪追着打。

2、右上角为通关时间,时间越短星级越高。

3、右上角第二个按钮会锁定视野,切换视野需要适应一下,还有就是不要靠近墙壁,会卡视野的!

4、雕像小姐姐一般出现在boss前,小姐姐可回血,打boss失败后选择“检查点复活”也是在小姐姐这里复活。

5、底部中间的图标是连招提示,根据它的顺序进行攻击可触发超级连招。


游戏采用副本式关卡,为了加快节奏,关卡的地图不大,每关最后的boss都有自己的出招规律以及属性,多死个几次就能熟悉,再加上用相克制的装备去打,就轻松很多啦。不过虫娘个人感觉,boss没什么硬直时间,难度还是挺大的。如果是手残玩家,可以给装备升级,给角色加点提高属性,被boss打死后花钻石复活,有的图还能用钻石召唤NPC小弟帮忙打~


老实说,比较失望的一点也在于此,游戏后期变成了刷刷刷,打boss过于依赖装备,一旦武器成型(尤其是巨剑),冲上去一顿无脑砍,没有秀操作的空间,失去了硬核ARPG游戏的精髓。另外它的躲避操作和锁定视野的功能不大好用(配个手柄会好很多),物品掉落率也低,需要一颗强大的肝来刷材。


尽管如此,《憎恨之心》这类游戏本身就比较少见,它的战斗方面,从画面到操作在近几年同类手游中也算得上名列前茅,如果你恰好喜欢高难度动作游戏的话,那不妨试玩一下。

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一直以来大家都把注意力放在了更炫更牛逼的符文石系统上,而对玄秘工匠及附魔系统缺乏关注。不久前更新的6号补丁中,包含了大量的关于玄秘工匠的信息。从客户端破解出的图中可以看到,传统的附魔系统依然十分给力。

暗黑破坏神3附魔预览

单手近战武器

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级偏斜:6%的几率格挡

超级敌对:每秒憎恨+1.66(恶魔猎手)

超级启蒙:内力恢复每秒提高0.35点(武僧)

超级鼓舞:法力恢复每秒提高35点(巫师)

超级活力:每点内力花费获得19点生命值(武僧)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

双手近战武器

超级野蛮:每点怒气花费获得12点生命值(野蛮人)

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级偏斜:6%的几率格挡

超级魔法:每次爆击+9点奥术能量(巫师)

超级启蒙:内力恢复每秒提高0.35点(武僧)

超级活力:每点内力花费获得19点生命值(武僧)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级理智:+14最大奥术能量(巫师)

超级杀戮:每次击杀+18点法力值(巫医)

超级敌对:每秒憎恨+1.66(恶魔猎手)

超级鼓舞:法力恢复每秒提高35点(巫师)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

魔杖

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级偏斜:6%的几率格挡

超级魔法:每次爆击+9点奥术能量(巫师)

超级流血:+19最小伤害,+19最大伤害

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

未知属性

高级破坏:使魔杖能够对怪物造成较高的毒伤害

高级宇宙:使魔杖能够对怪物造成较高的奥术伤害

高级毁灭:使魔杖能够用造成的所有伤害吸取较高数量的生命值

高级冰霜:使魔杖能够对怪物造成较高的冰霜伤害

高级流血:使魔杖能够提高其最小伤害和最大伤害

高级灼烧:使魔杖能够对怪物造成较高的火焰伤害

靴子

超级精确:+220精确

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

手套

超级精确:+220精确

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

超级防御:+110护甲

腿部

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

超级防御:+110护甲

戒指

超级精确:+220精确

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

肩部

超级精确:+220精确

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级防御:+110护甲

给戒指进行附魔

玄秘工匠也可以升级,每次升级可以学习新的附魔效果,以下是一些已知的附魔效果:(英文为附魔名称,中文为属性)

单手近战武器

Super Brutality - +95% 爆击伤害

Super Celerity - 提升攻击速度 8%

Super Deflection - 6% 盾牌格挡率

Super Hostility - +1.66 憎恨/每秒 (猎魔人)

Super Illuminating - 内力恢复速度每秒提升 0.35 (武僧)

Super Infusing - 法力恢复速度每秒提升 35 (魔法师)

Super Rejuvenating - 每次内力消耗恢复 19 生命 (武僧)

Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

双手近战武器

Super Barbaric - 每次消耗怒气恢复 12 生命 (野蛮人)

Super Brutality - +95% 爆击伤害

Super Celerity - 提升攻击速度 8%

Super Deflection - +6% 盾牌格挡率

Super Ensorcelled - 每次爆击 +9 奥术能量 (魔法师)

Super Illuminating - 提升内力恢复速度每秒 0.35 (武僧)

Super Rejuvenating - 每次消耗内力恢复 19 生命 (武僧)

Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

远程武器

Super Brutality - +95% 暴击伤害

Super Celerity - 提升攻击速度 8%

Super Cerebral - +14 奥术能量上限 (魔法师)

Super Decimation - 每次击杀 +18 法力 (巫医)

Super Hostility - +1.66 每秒憎恨恢复 (猎魔人)

Super Infusing - 提升法力恢复速度每秒 35 (魔法师)

Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

魔杖

Super Brutality - 0.95% 爆击伤害

Super Celerity - 提升攻击速度 8%

Super Deflection - 6% 盾牌格挡率

Super Ensorcelled - 每次爆击伤害获得 9 奥术能量 (魔法师)

Super Gore - +19 最小伤害, +19 最大伤害

Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

一些关于魔杖附魔效果的说明

Superior Blight - 对怪物造成毒素伤害

Superior Cosmos - 对怪物造成奥术伤害

Superior Devouring - 对怪物造成一定量伤害

Superior Frost - 对怪物造成冰冻伤害

Superior Gore - 提升伤害上/下限

Superior Scorching - 对怪物造成火焰伤害

靴子

Super Accuracy - +220 精准

Super Assault - +220 攻击

Super Brawn - +220 活力

Super Evasion - +220 防御

手套

Super Accuracy - +220 精准

Super Brawn - +220 活力

Super Evasion - +220 防御

Super Fortification - +110 护甲

腿甲

Super Assault - +220 攻击

Super Brawn - +220 活力

Super Evasion - +220 防御

Super Fortification - +110 护甲

戒指

Super Accuracy - +220 精准

Super Assault - +220 攻击

Super Brawn - +220 活力

Super Evasion - +220 防御

肩膀

Super Accuracy - +220 精准

Super Assault - +220 攻击

Super Brawn - +220 活力

Super Fortification - +110 护甲

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一直以来大家都把注意力放在了更炫更牛逼的符文石系统上,而对玄秘工匠及附魔系统缺乏关注。不久前更新的6号补丁中,包含了大量的关于玄秘工匠的信息。从客户端破解出的图中可以看到,传统的附魔系统依然十分给力。 

暗黑破坏神3附魔预览

单手近战武器

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级偏斜:6%的几率格挡

超级敌对:每秒憎恨+1.66(恶魔猎手)

超级启蒙:内力恢复每秒提高0.35点(武僧)

超级鼓舞:法力恢复每秒提高35点(巫师)

超级活力:每点内力花费获得19点生命值(武僧)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

双手近战武器

超级野蛮:每点怒气花费获得12点生命值(野蛮人)

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级偏斜:6%的几率格挡

超级魔法:每次爆击+9点奥术能量(巫师)

超级启蒙:内力恢复每秒提高0.35点(武僧)

超级活力:每点内力花费获得19点生命值(武僧)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级理智:+14最大奥术能量(巫师)

超级杀戮:每次击杀+18点法力值(巫医)

超级敌对:每秒憎恨+1.66(恶魔猎手)

超级鼓舞:法力恢复每秒提高35点(巫师)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

魔杖

超级残忍:+95%爆击伤害

超级敏捷:攻击速度提高8%

超级偏斜:6%的几率格挡

超级魔法:每次爆击+9点奥术能量(巫师)

超级流血:+19最小伤害,+19最大伤害

超级尖刺:攻击者承受的伤害+13点

未知属性

高级破坏:使魔杖能够对怪物造成较高的毒伤害

高级宇宙:使魔杖能够对怪物造成较高的奥术伤害

高级毁灭:使魔杖能够用造成的所有伤害吸取较高数量的生命值

高级冰霜:使魔杖能够对怪物造成较高的冰霜伤害

高级流血:使魔杖能够提高其最小伤害和最大伤害

高级灼烧:使魔杖能够对怪物造成较高的火焰伤害

靴子

超级精确:+220精确

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

手套

超级精确:+220精确

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

超级防御:+110护甲

腿部

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

超级防御:+110护甲

戒指

超级精确:+220精确

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级闪避:+220防御

肩部

超级精确:+220精确

超级进攻:+220攻击

超级肌肉:+220活力

超级防御:+110护甲

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炼狱屠夫解决了。
1,鉴于屠夫的扇形aoe钩子能直接秒我,和队友组队的情况下一直站最远距离输出,因此临时把穷追猛打换成沉着狙击(10码无敌人加20%伤害),元素箭换成死亡标记,钉爪刺换成腾跃。

2,60级后由于有增加寻宝率的buff存在,因此尽量固定一套技能一直打。

3,solo act1的精英/冠军怪还算轻松,没有想象中难过。不知道到act2会不会不同,拭目以待。

我装备很差,技术很烂,以一个上班族的身份跌跌撞撞完成了地狱难度。虽然我知道很多DH大大已经到了炼狱act3、act4了,虽然我知道很多DH大大dps随便都几万,虽然我知道自己这拙劣的技术和理解在很多DH大大看来跟傻x一样——但我还是决定写点自己的心得,顺便马克自己的进程。

希望对刚开始DH之路以及准备开始DH之路的朋友有所帮助、参考。

关于技能

在我看来,许多DH的技能华而不实,例如什么散射啊集束箭啊暗影之力之类的。

这套build在我的思路中以均衡为主,能攻能守。在35级蓄势待发出了战地愈伤符文后,我的build成型了,并一直沿用到现在60级,期间只换过几个技能的符文而已。

如果是在团队中,并且不需要我进行aoe,我会考虑临时将元素箭换成死亡标记,以及将钉爪刺换成腾跃等。

主动

1,追噬箭+岩熔箭符文,定位为平A攻击,憎恨产生的主要来源。选择追噬箭只因其自动寻敌的能力无可替代,在许多风筝精英怪或boss的战斗中,很多时候你是无法准确的将鼠标定位到怪身上,又或者怪是处于屏幕外的,这时候,自动寻敌的优势得以体现。至于符文,目前使用岩熔符文,增加一点在无憎恨+游走条件下的输出;

2,元素箭+电球失符文,主力群体输出技能。曾尝试过使用其他符文:冰霜箭的减速效果尽管很美,但打击面积较有限,较难完成aoe的任务;因为将这个技能作为aoe技能来定位,因此其他符文就更不值一提了。

3,连射+火力支援,主力单体输出技能。在歼敌扫射和火力支援间考虑过,最终选择了后者,只因为它的效果太帅了。

4,钉爪刺+寸步难行。主力控制技能。寸步难行符文可使怪定身2秒,对于高难度下满地爬的精英和冠军极为有用,它甚至能作用于大部分boss(包括diablo——目前没见过不吃的)。配合我的被动技能穷追猛打,能攻能守,进退自如。

5,烟雾+烟雾弥漫。主力生存技能。这个毫无疑问是神技,简单点说,就是无敌(只有部分怪技能里的aoe部分仍然有效,比如diablo的单体火球击中后的aoe)。配合烟雾弥漫,你可以有3秒的无敌时间,而在团队里,复活队友也需要3秒。懂了吧?需要注意的是,你必须让技能施放和鼠标点击队友墓碑这两个动作同时开始,才能确保成功。昨晚在和一个野蛮人一起打地狱act3+act4,在目睹了我无数次开了烟雾弹无视boss复活他之后,他大喊imba。

6,蓄势待发+战地愈伤。次要生存技能。回血回戒律,45秒cd。在你空血/血瓶CD了/附近没有血球/戒律空了的时候,它都能有效的帮助你。

被动

1,穷追猛打——对减速中敌人伤害+15%。配合我常使用的钉爪刺陷阱,效果不错。

2,箭术专精——DH应该都要带这个被动吧?

3,暗夜潜伏者——我惯用单手弩枪,而在箭术专精下有额外暴击率,这些加在一起让我的戒律有了有效的回复手段,也就意味着能更频繁的使用烟雾弹躲避伤害。

属性

1,武器——DPS永远是第一考虑属性。

2,我选择敏捷和体能并重。尽管在地狱甚至炼狱难度下,怪打你几乎都是不死即残,但有时就是多点血就保你不死。

3,装备中加戒律的属性非常有用。我现在的箭袋+8戒律,多8点戒律的优势就在于满戒律下你能用出3次烟雾弹而非2次。配合蓄势待发,理论上你能拥有3*6=18秒的无敌时间。

4,吸血没想象中好用。

战术

永远是风筝战术。

1,陷阱提供定身和减速,这是风筝的基础。

2,烟雾弹神技,解控/躲避伤害/走位/救人/强行输出,面面俱到。

3,在被怪技能击中或即将击中,都请不要犹豫使用烟雾弹保命;没能躲开,确实被打中了,磕血瓶;没血没戒律血瓶cd了,用蓄势待发!

4,如果怪物集在一起,就用闪电元素箭群体输出;如果一个,就用连射单体输出。

5,打boss,有憎恨就连射打完一管憎恨(记得开烟雾弹哦亲),然后继续hit and run。

6,打精英/冠军,总是做好放它们大半个地图风筝的心理准备。被漩涡/冻结/筑墙了也不要慌,在挨打的一瞬间开烟雾弹,然后该怎样还怎样。

题外:我脾气比较犟,不能忍受绕开不打的办法。到目前地狱难度完结的进度下,只有在某个下水道场景(地形狭窄)碰到一组冰冻+漩涡+炮轰的狗型怪,因为地形实在狭窄而且就在场景入口处,无法风筝,最终拖尸体把它们引开才得以过去。

题外话+吐槽

1,原本头盔造型太难看,纠结了半天,还是换了图中那个,代价是少了近1000血。

2,我是拿一把dps380的单手弩,面板dps6700左右打完地狱的,到60后在拍卖行以25w g的价格买了一把dps770的单手弩(貌似赚到了?),才有了上图dps,不然惨不忍睹啊。

3,外型控——我买了堆雪色染色剂把装备全涂成白色。

4,不要花钱去找铁匠做装备。对于当下这个拍卖行价格还很混乱的阶段,拍卖行总是能以不高的价格掏到让你惊喜的东西。

5,在act2的达厄古绿洲的小径那有个商人,可以用营地一半的价格买到当前最高级药水。

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赤影战士(水上魂斗罗)详细资料介绍:

  别名 水上魂斗罗
  游戏人数 1~2人
  发售日 1990-8-10
  开发商/发行商 NATSUME, NATSUME
  Kage的野心很大,就是要做双人版的<忍者外传>,尽管设定上已经有了很大的区别.游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate与红衣忍者Kaede联合击败邪恶加尔达王的故事.


  除了标配的忍刀,你的忍者还能使用镰刀,它的攻击范围更大,但近战吃亏.此外,还有数量有限的忍者镖与砸蛋.你还拥有一套能够击中屏幕上所有敌兵的费血大招.不幸的是,大部分敌人都不是一两下能杀得死的,因此这招费血技的效果有时并不明显.
  Kage的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的<忍者龙剑传3>所借用.


  游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!"声(通过数字采样),让人很湿.新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣.


  令人混乱的是,Kage在日美欧的名称各不相同,日版名称"Kage"的意思就是"影".由Taito在欧洲发行的版本更名为(蓝色影子),在美国则叫(忍者之影).出于种种原因,欧洲很憎恨忍者(ninja)这玩意,不准任何游戏的标题中带有"忍者"字样——这也正是(忍者神龟)改名为(英雄神龟[给人感觉怪怪的]),(忍者外传)改名为(影武者[这名字都用滥了])的原因.但奇怪的是,在欧版的开场介绍中,仍把主角们称作"忍者"


  Natsume原打算开发一款GB版,不过该作的改编权最后被Tecmo买了去,这便是后来以Ryu为主角的(忍者龙剣伝GB 摩天楼决戦).Tecmo的这部作品的确与Kage很像,因为它也不能爬墙,却可以站在细长的管子上作战.不过游戏的节奏比两部原作要慢(无论是Kage,还是忍者外传),除了沿用<忍者外传>中的火轮,你只能用手中的刀攻击.

游戏秘籍.
  绝招 : 在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。


  两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。


  特殊密码 : 在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。
  选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)
  1-3关:2P的A。
  1-4关:2P的AB。
  2-1关:1P的B。
  2-2关:1P的B及2P的B。
  2-3关:1P的B及2P的A。
  3-1关:1P的B及2P的AB。
  3-2关:1P的A。
  3-3关:1P的A及2P的B。
  4-1关:1P的A及2P的A。
  4-2关:1P的A及2P的AB。
  4-3关:1P的AB。
  5-1关:1P的AB及2P的B。
  -2关:1P的AB及2P的A。
  音乐测试:1P的AB及2P的AB。
  接关增至9次:2P的下。
  无敌:1P的上及2P的下。
  加强版:
  加血:游戏中按SELECT键,即可随时将P1的血加满。

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为了能够方便不熟悉暴雪的游戏,没有玩过暗黑系列或者wow的新人玩家更好的参与到暗黑3的讨论中,开这贴公开收集一些专用术语。

1 什么是HC?
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:

你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

专家模式无法与普通模式进行任何的交易。

普通模式下角色无法转成专家模式。

专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。

2 什么是蓝贴?
蓝贴就是在暴雪官方网站www.battle.net的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释

3 什么是GF MF DPS?
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

4 什么是暗金?什么是装备的颜色?
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。

5 什么是仇恨,戒律,奥术能量?
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
巫医使用魔法值
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
恶魔猎手使用憎恨/戒律
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢

5 什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

5 什么是符文,天赋?
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

6 什么是Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。

7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS)

8 什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写

9 什么是BN?
BN就是暴雪战网Battle.net的缩写

9 什么是DH?
都是暗黑3人物的缩写
野蛮人(Barbarian)Bar 蛮子 小野
猎魔人(Demon Hunter)DH 猎人
魔法师(Wizard)Whiz/Wiz 法师
巫医(Witch Doctor)WD  51
武僧(Monk) 2柄 2B

9 什么是wiki?
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
是一个內容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书
现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

10 什么是AOE?
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage

Str : 力量 提升护甲 1力量 = 1护甲
Dex : 敏捷 提升闪避 1敏捷 = 0.1%闪避
Int : 智力 提升抗性 1智力 = 0.1抗性
Vit : 活力 提升最大生命 1活力 = 10最大生命

力量—野蛮人; 敏捷—猎魔人、武僧; 智力—法师、巫医。

主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。

护甲 Armor
抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)

抗性 Resistance
各项抗性=智力/10。

躲避 Dodge
躲避几率=(敏捷/10)%。

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但凡在嘉年华的暗黑3体验区玩过60级PVP的玩家们一致认定,目前竞技场中猎魔人是最弱的职业。(基本上都是认为巫医最强,另外三个职业待定)。无论是TheEliminator还是Wolfpaq都认为DH太弱,为什么?是玩家在竞技场体验版里的玩法不对,还是角色本身有问题呢?(玩家无法靠配点方案解决的问题)

这个体验报告应该能让我们了解一二。TheEliminator在体验过程中试了很多的技能组合和符文,并解释了一些他们作对和没作对的,同时提出了一些建议(其中大部分是提高伤害)。报告内容如下,让我们来看看吧。

目前最弱的职业就是猎魔人了。尽管她的伤害输出是最低的,但她却是一个非常难抓住的对手。玩DH的时候我基本没死过,因为我总是保证有足够的戒律值来使用影轮翻(Vault)来保证自身安全,使用烟雾弹(SmokeScreen)或者闪避设计(EvasionFire)来撤离战场。将猎魔人最大的优势机动性发挥至极。只要你足够小心,你可以轻松地避开危险。

猎魔人的弱势在于她的伤害输出。我本以为靠配点可以再改进。有些职业随便一个暴击就是4k-6k的伤害,而DH只能打出1K,这还是目标中了魔法师的冰环被冻住并削弱之后。让我们一起回顾一下DH在PVP中的技能和符文石吧。

闪避射击EvasionFire - 雪白符文

上:普通情况下的闪避射击。下:进入近战范围之后的闪避射击触发的后空翻。

唯一一个大量使用的憎恨生成技能。这个技能造成200-400伤害或500-750暴击伤害(如果被魔法师的冰环冻住了就能差不多1K的伤害)。这个技能的好处就在于没有冷却时间,就如同其他远程职业的普通攻击一样。你可以在2秒内爆发出最多7次攻击,这样平均每秒伤害有1575/秒。

我用这个技能来玩和尚或蛮子,因为每当他们进入近战范围之后,后跳就会发动。只要大约两次翻腾就能躲开蛮子的抓人技能(远古之矛或跳跃攻击),因为他的两个技能都有10秒冷却时间。至于二饼,如果他们一直紧追不舍,我可以用烟雾弹逃脱。

闪避射击是一个很棒的技能,虽然伤害太低了点。如果能再多一点就好了。我能否给我的DH用另外一个憎恨生成技能呢?也许夺命箭(HungeringArrow)更好,因为这个攻击是追踪式的,可以在屏障后面发射,并经常可以攻击一个额外敌人。外加可以配合符文石打出更高的伤害。

铁蒺藜Caltrops-靛蓝符文

我不知道这个技能除了减速还能有啥用。范围大概只有12码,而且只能减速1-2步。对比巫医的死亡之握来说简直就是个玩笑。虽然死亡之握的减速效果更少,但能造成持续伤害,范围是这个的两倍。这个技能你可以搭配除了黄金之外的任何符文。取决于你喜欢扩大有效范围还是在敌人经过时给他们几秒的debuff。

急速射击RapidFire-黑曜符文

这个方案里唯一使用到的憎恨消耗技,虽然这个技能看起来牛逼哄哄,但实际上却并没那么好用。每次攻击造成50-125伤害,暴击只有100-200(如我所说,如果有冰环上debuff大概能多一些)。虽然发射速度很快,大概每秒10发,但大概会有1/3被躲闪或格挡住。也就是说实际上每秒只能打中敌人7下左右,按平均100伤害来计算也就是每秒700的输出,效率非常低下。

火力支援(FireSupport)的追踪飞弹给你额外提升一些伤害。不然按照这个配点的话,雪白或者靛蓝符文更好用。而且这个技能的正确使用实际是在你开启暗影之力之后。虽然我尝试过使用其他技能替换,但总感觉大同小异。这个技能需要一定的伤害提升。

影轮翻Vault-靛蓝符文

这个技能是保命用的。只要两次你就能跑到屏幕的另外一边。只要你没翻倒死角或者被墙什么的卡住,你就可以安全地去找血球了。我也试了几次用影轮翻在对手没血逃跑时补刀追人用。虽然这个技能和装了雪白符文之后的闪避射击有点冲突,但仍然有其用途。如果我要改进方案的话我可能选择保留闪避射击而去掉影轮翻。

暗影之力ShadowPower-雪白符文

这个技能是用来爆发伤害输出的,也是唯一可以治疗DH的技能。没有这个技能急速射击完全就是个渣渣。而且回血效果其实远不如提高DH输出能力好用。

我得说对比这个技能的娱乐性来说远大于其提高伤害的作用,总之娱乐效果出众。因为这会给对手巨大的心理压力,当他们看到猎魔人变身之后会假象是魔法师的执政官形态那般强而有力,而吓的屁滚尿流。虽然悲催的是,完全不是这样。

雪白符文的“血月”是唯一选择。如果你配合烟雾弹和闪避射击一起使用,能在逃离危险的同时对敌人造成控制和输出。

烟雾弹SmokeScreen-靛蓝符文石

PvP里的又一保命技能。不但因为这个技能能让DH解除所有的群体控制debuff效果,同时你还能在这期间保持无敌。大多数人都会在同时开动急速射击,这是错误的用法,因为你会暴露你的位置。闪避射击其实远好于这个技能,因为不会显示你的位置。

由于这个技能没有冷却时间,猎魔人可以频繁地使用来延长持续时间。这是这个方案里最好用的技能。如果技能里有穿刺(Impale),闪避射击和这个技能,那么职业的反应将大不相同。

被动技能

很不幸的是我没能记住自己选择的被动技能。毕竟只有一次机会,我无法告诉你被动技能对这些技能的影响。

结论

猎魔人在嘉年华PVP体验版上的特点是生存、机动性和低伤害输出。我也不停问自己,为什么这么多的戒律系技能?为什么不能去掉一个换成输出技能?哪怕是符文更换了也能让猎魔人有更好的方案。这个职业是无法做出你在PVP上最想做到的事情——高伤。不过我看到这个职业很有前途,这是个好事。我迫不及待地看到帅到爆表的坏蛋杀手从阴影中来,并让所有对手被一股无形的恐惧所笼罩的样子。

话痨哥的2011嘉年华猎魔人PvE体验

悟饭小编

《镇魔曲》是网易游戏推出的一款2.5D网游,游戏以“镇魔”为主题,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。该游戏既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有内置的玩家与玩家间现金交易平台。

今天悟饭小编为大家介绍一下镇魔曲六大职业中哪个职业更为厉害,玩家可以参照此攻略进行选择。

《镇魔曲》六大职业详解

夜狩——八部众之傲。夜叉后裔,八部众之傲。承遗世之孤寂,镇极北之封印。心高气傲,性情孤冷,对誓言和承诺,不忍不忘,在极寒的边境,坚守千年,是立下古老誓言的守望者。

圣修——八部众之悯。天众血脉,八部众之悯。位列八部之首,最接近神的人,怜世人皆苦,悯三界多舛,一手慈悲,抚平众生伤痕,一手雷霆,度尽三界妖魔,被视作人间最神圣的守卫者。

龙将——八部众之怒。苍龙血脉,八部中佛之怒相。龙族战将,生而为战,委以众生之任。苍龙一怒,则救人间于妖魔之祸,勇赴火汤,当仁 不让。金刚怒血的战士。

影刹——八部众之恨。修罗后裔,八部众之恨。历经磨难,行走在佛与鬼、善与恶的边缘。 信奉以恶惩恶,为复仇而生。 冷艳的刺客。

御灵——八部众之善。紧那罗后裔,八部众之善。菩提精灵,无邪赤子。蕴天地之灵而生,身形能密连自然灵力,弹指则召唤万象慈悲。幻灵慧心的召唤师。

星术——八部众之智。乾达婆飞天血脉,八部众之智。优雅的星空乐师,智通天命。 驾驭五行元素,预晓日月秩序,掌控星辰之力,以神秘舞蹈维持夜空的韵律与平衡。智慧的预言法师。

那各位玩家朋友,现在知道镇魔曲哪个职业厉害?请给悟饭小编点赞!

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雷电3攻略:

  扔下砸蛋炸掉它,会出现一个大s。

第一关:

  (病变的森林)

  纯粹是热身赛,两架四脚战车。最好用蓝激光对准四脚机械的中央,BOSS就不行了。不过小心当它的炮台作出转动的动作时,要迅速远离此四脚怪,因为它跟着便会「吐弹」出来,不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只,所以要快速收拾一只,再去对付另一只。

第二关:

  (玄武岩城市)

  对手是大型攻击机,它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後,便会分别发生两种不同的散弹,一个是天散,一个是劲吐。不难避开的。

第三关:

  (岩石港湾)

  对手是海上堡垒,劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外,两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台,否则它们来一个前后包围的话,你便没路走了。

第四关:

  (金色的沙漠)

  此BOSS一开始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处,会变成一座座的炮台,尽快收拾它(若给它和大BOSS合体,你便较难取胜);之后在画面在左右两边各有两架小坦克,子弹没有什么特别。同样快速消灭,即可以和大BOSS-“重形坦克”决胜负。

  重形坦克向你发射子弹的同时,会向上下左右发四个飞弹,同时开动旁边的小炮台,建议先把小炮台干掉,再打BOSS。

第五关:

  (原子核工厂)

  首先击破行驶中的大型蓝色飞机后,里面会飞出龟型战机一架,来到这里仍没有什么难度,但当你打掉它后,敌人便会变成一架红色的快速战斗机,那子弹真是密密麻麻,目不接应。除了劲射弹外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,子弹在这是会很快!努力吧。击败它,便可飞出太空。(全游戏最失败的地方便是这里,看过后你也会明白的了)

第六关:

  (小行星带)

  一开始是大量的陨石。又是大型坦克一辆。会发出各种各样的子弹!此BOSS的攻击较弱,就是后面会发出连续的劲吐没有什么大的难度,大家瞧着办吧。

第七关:

街机中心 www.5fun.com

  (大型宇宙战舰)

  一艘超大的宇宙太空船,当它脱离大飞船后(第七关就是在飞船上开战的),旁边的小炮台会发子弹。最好是:当你看见它是,马上用蓝色激光 + 长程导弹猛烈攻击中间--BOSS的要害。但躲避子弹是最关键的!它有点象第五关的红色战斗机。

第八关:

  (敌方的总部)

  最终BOSS,先出场的是巨型堡垒一座,堡垒会发连续的子弹。干掉后便会出一颗红色的大钻石,侧边有数颗的小钻石。旁边还有坦克,这里是最难的,钻石会发螺旋状散弹,集中你的精力是首要条件。否则,你就GAME OVER了。

  干掉总部(BOSS)后,飞机顺利完成任务,返回地球咯!开始了下一轮的挑战………………

  雷电3秘籍:(无敌化金手指)

  AR2格式

  M码

街机 中心 www.66 ga me.cn

  EC878530 14445FF8

  砸蛋7个(1P)

  3CBCD6E4 1456E7A4

  砸蛋7个(2P)

  3CBCD96C 1456E7A4

  砸蛋不减

  ※L1:ON L2:OFF

  0DFBD266 1456AC0C

  1C8446B0 38B3E7A5

  0DFBD266 1456B10C

  1C8446B0 38B3B00C

  个人秘籍心得:

  第二关刚开始的地方,地面上有一个管道交叉的建筑物(子弹打不到的)

悟饭小编

侍魂武士道列传详细攻略(NES-真说侍魂武士道烈传(攻略):

侍,既武士...武士道精神.世界所有的魔物都被一个蒙着脸的男人和一个和尚封印的传说...时光飞逝.大概没有人记得魔物被封印的事,两位齐名的强者也下落不明...徘徊魔界的天草四郎时贞凭借人心中的黑暗面复活了!有邪恶就有正义,一群少年剑士踏上了消灭邪恶的道路...
一早,霸王丸被师傅花枫院和仲叫到大厅,让他把包裹拿来。出了大厅向右走,就会看到木桩旁的蓝色包裹。霸王丸刚把包裹拿起,忽然凭空出现一座魔法阵,随即一名斗气十分强烈的男子出现在霸王丸面前。他自称叫天草四郎时贞,曾是几百年前“什么教”(霸王丸语)的教主,为了向德川幕府报仇而复活。不过为了彻底复活过来,他需要一具人类的身体,于是就看上了霸王丸强壮的身体。霸王丸当然不会将自己的肉身轻易交给他人,于是向天草四郎发起攻击。可是二人的差距实在是太大了,刚一接手霸王丸就被击倒在地。危机时刻,霸王丸的师兄牙神幻十郎听到吵闹声赶了过来,面对天草的嚣张气焰,准备好好教训他。结果……仍然不是对方一合之将。幸好天草四郎没有肉身的灵魂无法长久出现,最终放过二人自行离去。牙神幻十郎见识到天草强大的力量砰然心动,为了追寻这种力量,毅然决定离开花枫院,即便霸王丸苦苦相劝,仍然执意离开。
回到大厅与师傅交谈,花枫院和仲对牙神的做法也是无可奈何,只能顺其自然了。在谈到天草四郎时贞时,花枫院和仲嘱咐霸王丸要意志坚定,只要不堕入魔道,就不会给天草可乘之机。最后他让霸王丸去江户城,将天草复活的消息通知柳生十兵卫,也好让幕府之人早做防范。
出了大厅一直向下走,就会进入江户城。刚一进城,就遇到强烈的地震,似乎预示着不好的事情。在江户城内有一个小插曲,进入城内右下的道具屋,会碰到老板向霸王丸推销伤药,此时会跑进另外一个人,以“患者”的身份赞扬老板的药十分有效。如果此时霸王丸身上有超过450的金钱,就会在被劝之下购买他三个伤药。可等霸王丸再次返回道具屋时,却看到刚才那个“患者”正在跟老板秘谈,原来这二人是串通好的,刚才卖给霸王丸的所谓伤药,竟是能使人上瘾的麻醉草,真是奸商。霸王丸立刻上前质问,老板见状连忙说要赔钱,此时若是选“同意”的话,则会被对方下药,身上钱财被抢劫一空,并且善恶度-1,真是……而如果选“拒绝”的话,就要和老板地震战斗,战胜后善恶度+1。
继续向下走,来到江户城南面的柳生道场,可门卫就是不让进,除非给他们220元钱。当然,如果舍不得,也可以索性装做踢馆的,将那俩不识时务的家伙海扁一顿。顺利进入道场,与道童交谈却得知,因为有不明地震发生,柳生十兵卫已经前往富士山探查原因。霸王丸立刻向左走,进入道场左侧的富士森林,在途中意外遇到了一名美女剑客夏洛特。她与同伴们从遥远的法国来到这里,准备讨伐使祖国遭受异变的天草。但不幸的是,同伴们都牺牲了,只剩她一个人。既然目标相同,霸王丸于是热情邀请她加入队伍。

来到富士山顶,正看到柳生十兵卫在与一只蛇怪在战斗,霸王丸与夏洛特赶忙跑过去帮忙。虽然合三人之力顺利做掉对手,却从它口中得知一条不好的消息——天草已经得到了肉身,并在岛原建立了天草城。众人决定先返回柳生道场,在谋划对策。在返回的途中,意外遇到牙神幻十郎在欺负良家妇女,夏洛特对此极为愤慨,霸王丸应该如何去做呢?如果选“制止牙神”的话,就要跟牙神打上一场,但善恶度+1;反之如果选择“袖手旁观”的话,善恶度-1
回到柳生道场,得知要从江户城南的码头乘船到达伊势,然后通过骸流岛才能到达天草的老窝岛原。不过因为近来气候异常,以前的船民都不敢出海了。只有去求助江户城里一名叫做千两狂死郎的歌舞技达人。并嘱咐霸王丸到达伊势后,去找一名叫做服部半藏的忍者,他是德川幕府的御用忍者。临行前,柳生十兵卫想要与霸王丸切磋一下,如果接受挑战的话,获胜后会得到1000金和1枚伤药;而如果拒绝的话,则只会得到500金。
离开柳生道场后,夏洛特由于有其他事情要办,就此与霸王丸告别,离开队伍。霸王丸独自一人来到江户城右下角的剧场内,在里面见到了千两狂死郎。可无论霸王丸是诱之以利,还是武力威胁,都无法让他帮忙。失望的霸王丸想返回柳生道场请求帮忙,在途中又遇到牙神幻十郎在谋财害命,这回又要如何选择呢?如果选择“清理门户”的话,战胜牙神后,被救者出于感激,告知千两狂死郎最爱堵驳。霸王丸于是返回剧场,一场狂赌之后,顺利拿到船票,善恶度+1;而如果选择“袖手旁观”的话,则牙神会跟霸王丸一起去找千两狂死郎。在师兄弟二人的合力攻击下,将千两狂死郎杀死,抢走他手中的船票,善恶度-1。 织梦内容管理系统
出了江户城向右走,乘船来到伊势。可进城之后,映入眼中的是一片可怖景象。血流成河,到处是被屠杀的村民。霸王丸来到下面的房间内,遇到一名有着很强杀气的人,他一言不发就向霸王丸展开攻击。好不容易战胜后,他才清醒过来。原来他就是柳生之前提到的服部半藏,刚才受到天草的控制,迷失了本性,而他的儿子也被天草抢去做了肉身。众人决定继续讨伐天草,不过服部半藏让霸王丸先去下面的祁毛村找他的两个徒弟过来,一个叫加尔福特,一个叫地震。

向下走进入祁毛村右下角的房间,正看到加尔福特和地震二人在争执,原来是地震偷了东西想跑。此时可以选择是是否教训他。选是的话,善恶度+1,否的话,善恶度-1。之后地震离开去准备船只,而加尔福特则加入队伍,众人返回伊势,却发现半藏师傅已不见踪影,只有桔右京留下的一封信,他让众人速去骸流岛。二人向村子右侧走,想看看地震准备得怎么样。哪知这家伙竟自己驾船跑了……既然没了船,只好另想办法了。从加尔福特口中得知在祁毛岛有一传说的封印秘道,可以到达骸流岛。但是那里由八角泰山守护着,是连魔物都不敢靠近的恐怖地点。但事到如今,只有硬着头皮前进了。
从祁毛村右下角出村,在祭坛深处见到了守护者八角泰山。但无论霸王丸如何解释,他都毫不通融,只得兵戎相见。战胜他后,众人决定开启右侧墙上的开关,没想到启动之后,却从封印水晶中跳出一名叫罗奖神的恶灵,似乎比天草还要强大。但现在没时间考虑它的事情,封印之门已经打开。二人穿过层层迷宫,在迷宫外的桥上遇到了桔右京。一上来桔右京就上霸王丸发起挑战,顺利战胜后,从他口中得知,使半藏等人迷失本性似乎并非天草所为,而是一名少女。加尔福特闻言说,自己曾在美国听过一个传说,据说只要将半阳之男、半阴之女及无邪的胎儿合为一体,就能使黑暗神降临。现在出现了一名叫色的半阴之女,她能够控制强者的力量。众人分析那个半阳之男,很可能就是霸王丸!但如今尚无时间考虑这些,还是尽快向岛原进发吧。 织梦内容管理系统
进入村子后,在左下角的房间内,众人商讨接下来的行动。由于天草城外被下了结界,无法进入,只有先将其破解。破解结界的方法为取得水火灵珠,它们分别由风间兄弟所把守。虽然他们也是因为妹妹夜月被抓走做人质,不得不帮天草做事,但如今这种情况,也只能从他们手中强夺灵珠了。先从村子左下角的通道离开,击败火神殿中的风间火月,取得火灵珠。然后返回村子,从右下角离开,进入水神殿。击败里面的风间苍月后,他拜托众人帮忙拯救自己的妹妹风间夜月。在得到众人的允诺后,终于满意的瞑目了。众人化悲痛为力量,誓要血刃天草!
从村子右上角的通道出去,一直前行进入天草城。开启机关后,在最里面见到了天草四郎时贞。此时的他不但将服部半藏之子真藏的身体据为己有,还将风间夜月做为召唤斩红郎的活祭品。就在双方将要动手时,牙神幻十郎挡在众人面前。他为了追求强大的力量,已经完全投靠了天草。看来唯有先将牙神解决。战胜他后,终于轮到天草这个罪魁祸首了。艰难取胜,但却已无法阻止天草将壬无月斩红郎召唤出来。
战斗结束后,桔右京为了继续寻找魔界之花而离开队伍,而霸王丸和加尔福特准备回寺院找师傅花枫院和仲,向他打听有关壬无月斩红郎的消息。原路返回……经过漫长的跋涉,终于回到了寺院。可刚一进去,就见到那名被称为“色”的半阴之女,她为追踪霸王丸而来。此时神之村的女巫娜可露露赶来相助,三人合力战胜后,从娜可露露口中得知,师傅让霸王丸去出云调查。
众人从寺院右上角出去后,来到之前的封印之石前,却意外的发现封印已被人破坏。这时一名叫做阿斯拉的魔人忽然冲了过来,口中念着“魔即斩”,向众人发起进攻。战胜后,阿斯拉即快速撤退,让人摸不着头脑。

继续前进,在村中遇到一名对众人怀着极度厌烦情绪的村民。经耐心询问才得知,因为这里最近有坏人出没,所以她把众人也当成坏人了。再次询问才得知,这个坏蛋就是地震。众人来了个守株待兔,成功将地震堵在屋内。虽然地震又想使诈逃跑,不过恰巧服部半藏赶到,将这顽劣之徒带回去教训。
在下一个村子桑港,得知前面是不知火一族的领地,为避免无谓的战斗,众人决定与族长不知火幻庵谈谈,希望他能让众人顺利通过。从村子右侧出去,来到下面的房间内。不知火幻庵听说了众人的来意后,并不愿帮助众人,毕竟他们也是魔族,不过他还是提出,只要众人能帮他取得神殿中的圣水,他就会告诉众人秘道所在。由于神殿所在的迷雾森林有结界,于是幻庵将可以避免迷路的圣珠借给众人。
回到村子向左下走,进入迷雾森林。先向下走,然后向左走,即可看到神殿。很轻松的取得圣水后,众人返回不知火幻庵的房间,却发现里面没有人。再房屋右上角的山洞内,众人见到了被斩魔将阿斯拉及被困的不知火族人。阿斯拉这家伙看来跟魔族有仇,一上来就把不知火的小孩子杀死,众人忍无可忍,群起攻之。击败阿斯拉后,众人正要安慰不知火幻庵,没想到他因为儿子惨死,暴走起来。无奈将其击败,这时牙神幻十郎又不合时宜的跳出来,挑拨幻庵与众人为敌。再次将二人击败,不知火幻庵终于彻底醒悟,但为时已晚,在将秘道所在告知众人后,就随着他的儿子一起去了。

众人来到洞穴深处,调查墙壁上的图画,出现通往出云的隐藏通道。在神社的房间中,见到了服部半藏和柳生十兵卫。这里妖气弥漫,但却看不出有何异常之处。失望的众人正要离去,却在神社外意外的遇到了牙神。从他口中得知,他身后冥界之柱就是魔界之门,在魔界之门齐集四圣珠后,才能够通往魔界之路。既然他肯将这么重要的消息告知众人,看来是自恃可以立刻将众人置之死地。随即他就召唤出风间兄弟,这二人已经受暗黑力影响,变成了火邪和风邪,只是为杀戮而存在。一场战斗下来,霸王丸三人完全不是对手,柳生十兵卫和服部半藏挺身而出,却也含恨而终。危机时刻,一名叫做“黑子”的神秘蒙面人物出现,轻松战胜牙神三人。霸王丸众人虽然暂时脱离了危险,但为了拯救天下,仍然要义无反顾的通过魔界之柱去寻找四颗圣灵珠。
来到魔界之门前,众人决定分头行动。首先是霸王丸,进入中间的门,没想到里面的守护者竟然是夏洛特。没办法,为了圣珠,杀吧。战胜后,画面自动转到加尔福特这里。进入左边的门,在里面遇到守护玄武珠的桔右京,同样干掉。接下来是娜可露露,在右面的门里,遇到了她的妹妹莉姆露露,她是青龙珠的守护者。三人汇合后,在最里面见到守护朱雀宝的牙神幻十郎,众人经过一大段对生命价值的探讨,最后还是诉诸武力。战胜后,那个讨厌的阿斯拉又来捣乱。这时牙神忽然站了出来,为了试着相信霸王丸他们口中所说的友谊,最终他跟阿斯拉同归于尽。

众人来到那间有问题的屋子,在四圣珠的力量下,果然显现出魔界之路。在里面遇到了一名叫“卡美优”的旅行家,似乎是个有着神秘身份的家伙。他告诉众人要小心斩红郎手中的红钢怨狱丸,那是一把只要沾血就会威力倍增的可怕武器。不过如果同时沾有两种以上不同类型的血液的话,则力量就会由于过强而不能控制。
在里面,终于与壬无月斩红郎见面。虽然从他肯放过孩子的举动看,并非一个十恶不赦之徒,但他对武士所怀有的那种强烈憎恨,使得他滥杀无辜,众人也只能将之除去。连续两次战胜他后,他的力量却仍在不断增强,眼看胜利无望,娜可露露和加尔福特决定以自己的鲜血使斩红郎的刀失去控制。霸王丸见战友为了胜利而宁肯牺牲自己,鼓起勇气独自挑战斩红郎。可斩红郎拥有不死之身,正在众人无计可施时,罗奖神水姬出现,用招魂+++将斩红郎变成了一头猪-_-
强大的力量使众人更是不知所措,就在水姬要杀掉娜可露露时,加尔福特挡住了水姬的致命一击,水姬就此离去。娜可露露伤心极了,却没想到加尔福特这小子竟然是装的……见识了罗将神压倒性的实力,众人认识到自己的不足。为了战胜更为强大的水姬,众人决定刻苦修行,寻找更多的同伴,向恶势力发起挑战。 dedecms.com
当人类自身产生怨念而释放的鬼魂之力,就是一场灾难的开始.虽然总有维护正义的剑士们在,经过监督的战斗终于将魔物封印了...但人类一直重复相同的错误,鬼魂之力和魔界之力总能抓住机会引发动乱...当战士的血流尽,百姓的泪流干后,久陷于战乱的世界终于恢复和平.但在不知不觉间,黑暗的势力籍人间的种种丑恶欲望,又给黑暗的魔界注入了力量.一百年前曾被魔界取去灵魂的罗奖神水姬,再次苏醒并决定复仇,想将整个世界征服.当邪恶横行的时候必将有正义的武士出现...燃烧吧武士魂!!!

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