悟饭游戏,整理了“敌后奇兵”全系列游戏,免费提供“敌后奇兵”各版本下载,在“敌后奇兵”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“敌后奇兵”系列游戏。
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《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状…… 
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人 
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗 
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。 
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你) 
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。 
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。 
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。 
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。 
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。 
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。 
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。 
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。 
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。 
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭…… 
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。 
关于伤害力的论述: 
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。 
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。 
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
悟饭小编

三国志2又名吞食天地2赤壁之战介绍:

吞食天地2赤壁之战(美版:天命勇士,亚洲版:三国志2)属于动作类:类似“快打旋风”,很有趣。

本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。

《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戏

CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。

CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。

《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。

敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。


尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。


所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.


这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活

悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编
在经历了诸多坎坷的命运之后,19年的经典,战车和人类的RPG再度以重装机兵的名称复活!本作是系列的正统续作第三部!完全再现重装机兵系列的特立独行的作风,来玩这款RPG吧,它能让你体会到其它所谓RPG大作所难以体会到的感受,这就是《重装机兵3》的魅力吧!
::[SELECT]金钱最大
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!全员能力相关
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!战历相关
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:::可能影响故事情节
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!战斗中HP不减
::第1人HP不减(主角)
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:金钱获得后n倍
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12000014 00000080
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000
::x8
12000010 00006D29
12000012 00002700
12000014 000000C0
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000
::x16
12000010 00006D29
12000012 00002700
12000014 00000100
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000
::x32
12000010 00006D29
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12000014 00000140
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000
::x64
12000010 00006D29
12000012 00002700
12000014 00000180
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000
::x128
12000010 00006D29
12000012 00002700
12000014 000001C0
12000016 0000F089
12000018 0000FAA3
9208955C 00006D29
0208955C FD58F776
D2000000 00000000 
商店卖全物品(ST+↑人类,ST+←战车,ST+→炮弹)
520E3200 00020004
D5000000 00000002
C0000000 00000062
D6000000 020E3200
D4000000 00000001
D2000000 00000000
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D5000000 000000B4
C0000000 00000084
D6000000 020E338C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
520E35A0 000C02F3
D5000000 00000165
C0000000 00000348
D6000000 020E35A0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
5203ED68 74082000
0204DE9C 34001C0C
0204DEA0 46C0E000
E20E31E0 00000020
0205000E 020FD298
00020004 021E0214
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000E0000 00000001
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0203F80C 020E31FC
0203FB0C 020E31FC
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0204DE38 020E31FC
0204E1B0 020E31FC
0204E554 020E31FC
0204E944 020E31FC
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120401AC 00005C08
120457E8 00000200
1203ED68 00000A30
D0000000 00000000
94000130 FFB70000
0204DE9C 34001C0C
D0000000 00000000
94000130 FFD70000
0204DE9C 340C1C0C
D0000000 00000000
94000130 FFE70000
0204DE9C 34181C0C
D0000000 00000000
本作的主人公具有着史上最强LV1的称号,玩家在游戏初期就能发现主人公状态能力非常高,杂兵一击倒。同时系列作品中所没有的摩托车将会登场,可作为战车供玩家驾驶,另外玩家在搭乘摩托车的时候,可以使用人类用武器及道具,增加战斗的自由度,大家快来体验吧!
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《口袋妖怪 红宝石》是口袋妖怪系列又一经典之作,是第三世代的主系列游戏,在这次最新作中,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。虽然在两个版本中准备有同样内容的剧情故事,但各场景的角色、对白都可以各自替换。
点击金手指,点击金手指列表,在点金手指,描述不用写,直接写代码:
02025A94:0001
02025A96:63   (这个是99个大师球)大师球不管什么精灵都能抓到!
020259F4:0044
020259F6:63   (这个是99个奇异甜食)奇异甜食能让精灵升一级
020259F4:0013
020259F6:63   (这个能让精灵的体力补满)
020259F4:0019
020259F6:63   (这个能让死的精灵复活)
02025926:0F999999
输入↑这条就有无限金钱
02025A94:01(先输入这个)
02025A96:63(然后输入这个)
输入↑这2条就有无限大师球
020259F4:44(先输入这个)
020259F6:63(然后输入这个)
输入↑这两条就有无限奇异甜食了,两个输入了以后就把第一条删掉,以后只要输入第二条就有无限奇异甜食了。
整多d必捉球 (捕捉篇)
02025A94:0001
02025A96:ff
第一只PM的情况
LV100 030042E4:64
当前HP999 030042E6:03e7
最大HP999 030042E8:03e7
功击 999 030042EA:03e7
防御 999 030042EC:03e7
速度 999 030042EE:03e7
特功 999 030042F0:03e7
特防 999 030042F2:03e7
战斗后连升10LV 0202494C:0a
糖果机(1P)
◎的数目999个 020180F4:03E7
○的数目999个 020180F6:03E7
×的数目000个 020180F8:0000
转速MAX (爽) 02018051:FF
狩猎区
狩猎球数目 02038504:xx
剩余歩数 02038506:xxxx
游戏弊MAX 02025928:270F
火山灰MAX 02026864:1F40
喷雾剂剩余歩数 02026816:xxxx
选美表演阶段得分MAX 020192B8:0200
用飞天技能可去的地点全部选择可能
020267B6:7FFF
4EC15694B93783B4
410DF50B39B4BE8C
151ACE56E4F0AE2E全国图鉴
02025A94:0001大师球
02025A96:0063大师球99个〔必需两组一起输入〕
020259F4 44 升级糖
020259F6 63 升级糖99个〔必需两组一起输入〕
CA5CC8F9883776e0
闪光精灵
020259F4:0113
020259F6:0001
梦幻船票会出现在 普通物品里的第一行 然后存到电脑里在取出来
船票就会回到 贵重物品里了。然后在输入020267BE:FFFF
在阿田坐船 就可以去南岛了
游戏弊MAX 02025928:270F
火山灰MAX 02026864:1F40
喷雾剂剩余歩数 02026816:00FF
精灵学所有技能
C56BA42637139DA6
22458540FD970BAA
开图鉴
4EC15694B93783B4
410DF50B39B4BE8C
151ACE56E4F0AE2E
选美得分最大020192B8:0200
在《口袋妖怪 红宝石》游戏一开始时,玩家还可以自由选择主角的性别,依玩家性别不同,另一个性别主角也会以游戏中帮助主角的博士小孩身份登场,并向主角进行口袋妖怪的挑战。玩家必须打败他才能拿到会自动记录游戏资料的妖怪图鉴与捕捉妖怪的捕捉球。
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