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炉石传说上传说什么套牌好?今天小编为大家介绍的是游戏中恶魔园套牌的玩法心得攻略,供大家参考。

首先,自我介绍,本人ID异灵术#5896。2015年9月4号下午1点30左右顺利传说,炉石传说天梯传说排名14,所用牌组是恶魔园。

今天早上开始从3级0星冲传说,一路上上下下也是瞎忙活,又到了吃饭时间,遂立FLAG,输一把睡觉,哦,不,输一把吃饭。

然后开始连胜,以13-1的成绩顺利传说,也是非常开心。8月份月末也是用的这套恶魔园冲到传说第四名,本着“要么第一,要么最后,中间并没有我的位置”的座右铭,在到达第四名后,继续冲击第一,结果如大家喜闻乐见,冲击失败后一度不服输,一度打到维护时间3点,最后排名定格在500名开外。

好了,接下来给大家分享这套比较复古的恶魔园,以及这套牌在遇到各职业时的起手留牌和注意事项。作为一名老术士,也是非常乐意和大家分享自己的心得,如有什么说的不对,也是非常乐意接受大家的批评和意见,同时也欢迎加本人好友共同探讨。

卡组详情

本套牌组基础为传统的恶魔园,本人去掉了烈焰小鬼和虚空恐魔(去掉恐魔的思路抄的作业,抄的某位斗鱼的主播,也是我非常喜欢的术士玩家),加入了一张地狱烈焰作为aoe,一张吵吵机器人作为防守。

环境与胜率

分析这套牌和目前的天梯环境,本人用这套牌在冠军试练发布之后,8月份冲击到传说第四,9月4号月初传说(14),足见这套牌在目前的天梯环境中依旧强势。用我对于这套牌的评价,然后需要打场面才能获取胜利的牌组在恶魔园面前都要低头。目前本人对于天梯的感受是,奴隶战依旧是天梯霸主,T1首位一点不过份,恶魔园,龙牧,土豪or疲劳战,中速猎,控场洒满等,紧随其后。

留牌打法与策略

下面是重点了,也是要和大家分享的,和各职业对阵的起手留牌和打牌策略。

起手留牌费用:

先手1-2-3,1-2-2

后手2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4

高费不留,空灵必留,有空灵的情况下留2王,大哥可留可不留

战士:

目前战士分为以下几种:奴隶战,传统土豪战,疲劳战(双血吼),其他类型战士较少,不予讨论。

起手留牌:空灵和虚空行者必留,AOE留

先手保证1-2-3费,高费都不留,如果有2个2费,优先留飞刀和蛋。有虚空行者的情况下,要留叫嚣。打战士起手不留爆破和力代。

后手的话2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4,都可以,这里下怪很将就,后手不要跳飞刀,恐狼这样被一刀砍掉的生物,跳蛋,蜘蛛,吵吵都可以,这 时,对面一般不挂刀,你可以下飞刀,飞刀最优先,3费战士拿232斧子砍掉飞刀是没关系的,卡他一费一点不亏。

注意事项:

对战奴隶战:尽可能的打脸,能战胜奴隶战的只有水晶,而不是其他。当然,和珅和苦痛还是要解掉的,鬼灵在2-3费的时候可以下,4费之后不 要下鬼灵了,用这2费吸牌。

奴隶战要战胜恶魔园的方式有两种,1:5费民工三连,2:8费一套生儿子。

5费三连只能aoe掉,不多说,主要说说怎么防止战士8费战歌奴隶主。

首先,这一套在他没减费是8,减了是7,4费之后就要开始注意了,场面3攻以下生物送掉或者用阿古斯加到三攻,单架高攻怪等手段都可以,这里纪律性一定要好,我的感受,打奴隶战是劣势的,非常难打,现在奴隶战前期打法都是有什么下什么,拖到奴隶主生一波。

萨满:

萨满目前在天梯的数量不是很多,7天内遇到11把,都赢了,打萨满是优势对局。

起手要留叫嚣,不留飞刀,留怪和下怪都是亡语生物优先。

注意点:蛋不是用来自己的破的,解怪送小生物就可以,蛋要留着防AOE,这是必须严格遵守的原则。

总体上打萨满注意场面干净,防好AOE就可以。

盗贼:

留和下怪亡语生物优先,一定要保证盗贼场上没怪,蛋还是防aoe。

圣骑:

圣骑分集中:青蛙骑士,传统中速骑,包包骑。

青蛙和传统中速骑:

起手不留飞刀,也不下飞刀,下亡语生物,起手有猫头鹰留,有怪下的情况下留爆破,一定要占住场面,蛋防aoe,尽量保证三血怪,空灵自己不要 去自己破,送其他怪就可以,空灵保证存活可以在平等奉献后依旧站场。

包包骑:

包包骑士前几天风靡天梯,最近几天数量可谓不多不少,包包骑的强度还是在的。可以打包包骑的职业中,恶魔园占一位。起手留亡语生物,猫头 鹰,爆破,一定要清感觉对面的场面,自己尽可能的多生物战场,准备处理6费佛祖,只要你场上有2哥生物以上,处理掉6费一波是问题不大的。当 你解不掉佛祖,有什么爆破打一个在佛祖身上即可,不要去打怪破复仇和当刀,等下回合场面怪多可以处理的时候再解。只要苟住,包包骑的后续是 很弱的。实战证明,打包包骑是一个55开的局,老道一点的术士是小优。

猎人:

T7

起手留阿古斯,二王,空灵,不留飞刀,恶魔园打T7不是劣势对局,是个55开的对局。

注意点:

1 多留墙和下墙,托到二王下去

2 奥秘在无法从容处理的情况下挂机,记住T7的输出是1-7费 28颗水晶打伤害,他挂着武器和奥秘,你架着墙挂机他比你急。奥秘每往后一回合触 发,他的作用就推迟一回合。

在生命安全的情况尽早触发,早点输出T7的脸

中速:

不留飞刀,留亡语和下亡语,控制场面,面对无法处理的奥秘挂机,打猎人必须学会挂机。

德鲁伊:

多种德鲁伊一种打法:

起手留飞刀,空灵,后手跳飞刀,这里很重要,一定要跳高攻怪,用来解豹骑士,控制场面,循序渐进的打即可。德鲁伊场面的怪不是必须要清理 干净的,可适当打脸。

防守方面:只防一套斩杀,该吸就吸,不防22点血的斩杀。

术士:

起手默认以内战留牌,找亡语生物,手牌术数量不多。留猫头鹰,爆破,飞刀不留

内战:

尽可能的下亡语怪,尽可能的抱住自己的怪,严格控制场面,对面的怪一个不留,在可以解的情况下,蛋都给他解干净。

有场面=胜利

手牌术 恶魔术:

对战手牌术不是很好打,恶魔术则好打。先判断好他是恶魔还是手牌术,恶魔则不控血,防好AOE,保持对面场面干净,保持节奏吸牌,找斩杀。 手牌术在你手里有斩杀的情况下控血14血,没有斩杀的情况下可以不控血,拖下去无法处理一个个的大怪,只能对面手牌不好。

法师:

机械法,节奏火妖法:

不留飞刀,留爆破,亡语生物,AOE,机械法,火妖法目前仍然是非常强势的天梯套牌,但是数量不是很多,恶魔园打起来的话小优。小鬼首领必 留,控制场面即可,多下亡语生物。

法师奥秘方面,要注意先探出是什么奥秘,优先用生物探,镜像的话一般无所谓的,给他一个解掉即可。

牧师:

龙牧,94牧,恩泽牧:

恶魔园非常劣势的对局,可以说最怕牧师,非常的不好打。

起手留亡语怪,要是有蛋留力代,必须保持牧师场面干净,然而非常不容易,到中期控制住场面后,空灵不要自己去破掉,很重要,一定要保护好 空灵,防止被炸弹一波清场。5费开始在场面稳住的情况下多吸牌,当局势差不多的时候,必须找住机会,如压罗偶塞卜,抢血一波。

目前来看,龙牧是最难打的,只能拼起手,并没有什么特别好的办法来应对龙牧。

补充:生物站位

忘了非常重要的一点没提,就是生物的站位。

我说下我的生物位置,恐狼在中间,小鬼首领在恐狼的左边,这样,出生的小鬼就能迟到buff,蛋,蜘蛛等一次性亡语生物在恐狼的右边,攻告需要保护的生物,如飞刀,空灵,在最最右边,嘲讽类生物在最最左边。具体的话,还是要在打的过程中体会这个站位。

好了写到这里,我对于这套牌的整体思路就是这样了,有什么问题可以加好友询问,预祝大家早日上传说,上五级拿箱子。

炉石传说传说恶魔园套牌玩法心得攻略就为大家介绍到这,希望对大家有帮助!

悟饭小编

纳克萨玛斯是炉石传说冒险模式中的新玩法,已于昨日正式上线。纳克萨玛斯分为瘟疫区、蜘蛛区等区域。此次开放的是蜘蛛区,下面介绍下炉石传说纳克萨玛斯之蜘蛛区新卡图文攻略。

每个区域各有3个首领,蜘蛛区的三个首领分别是地穴领主阿努布雷坎、黑女巫法琳娜和迈克斯纳,挑战每个首领胜利后能够获得全新的卡牌作为奖励,同时击败一个区所有的首领后还将获得一张橙卡作为奖励。下面就来看看击败蜘蛛区的首领们后将获得什么新卡牌吧。

鬼灵爬行者

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:2

种族:野兽

效果:亡语:召唤两个1/1的鬼灵蜘蛛。

别看鬼灵爬行者只有2/1/2的三围好像很脆,一捏就死的感觉,它倒下了可是还有两只1/1的鬼灵蜘蛛会爬起来,这样一算鬼灵爬行者的真实三围可以算成2/3/4,简直可以和不少蓝卡甚至紫卡媲美。作为一张低费白卡,鬼灵爬行者可以说是无论在怎样的状况下拍上场都是赚的存在。低费不卡手,完全满足高质单卡的所有要求,是前期建立优势的良好助力。同样,当鬼灵爬行者在对手手里的话将会变得非常难对付,但如果面对放狗流的猎人……嗯,下场参考蜘蛛区的守关首领迈克斯纳吧。

尼鲁巴蛛网领主

类型:随从

费用:2

攻击力:1

生命值:4

效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点。

同样是低费白卡,三围2/1/4的尼鲁巴蛛网领主拥有的效果看起来挺好用,但要注意,它的效果不是只针对对方具有战吼效果的随从,而是双方具有战吼效果的随从法力消耗都增加2点。因此,虽然尼鲁巴蛛网领主在面对某些以战吼效果卡牌为核心的卡组有奇效,但相对地,自己的卡组也要减少战吼效果卡牌的数量,避免卡别人的同时连自己也一并卡了。另一方面,在战斗中与尼鲁巴蛛网领主对上的话,迅速将它击杀或令其沉默都是不错的应对之法。

蛛魔之卵

类型:随从

费用:2

攻击力:0

生命值:2

效果:亡语:召唤一个4/4的蛛魔。

蛛魔之卵是最早公布的五张新卡之一,三围2/0/2的身材虽然看起来有点莫名其妙,但有了“亡语:召唤一个4/4的蛛魔。”的效果,这张卡牌价值被迅速提高。虽然0攻还不带嘲讽,好像只是作为那个4/4的蛛魔出场前的过场而已,但仔细想想,如果配合自然印记、王者祝福、力量的代价等低费增益法术,或是萨满的各种图腾,甚至一些对队友有增益效果随从,都可以收到非常好的效果,大大地提高了蛛魔之卵本身的价值。而且,经过实战测试发现,蛛魔之卵是应对各种奥秘的利器,只要见到对方脑袋上定着奥秘就可以将这张拍上场,基本不亏。相对地,如果蛛魔之卵在对手场上的话,用一个沉默换掉这个最少值2/4/6的随从也是绝对不亏的选择。

迈克斯纳

类型:随从

费用:6

攻击力:2

生命值:8

效果:消灭任何收到该随从伤害的随从。

迈克斯纳完全就是6费加强版的帝王眼镜蛇,虽然6费的法力值消耗略高,但8血的高血量令其效果得意更好发挥,不像帝王眼镜蛇,效果还没发挥就太容易被击杀,而且6费的消耗将迈克斯纳的出场压到了中后期,针对中后期各种攻高血厚的随从和高血的嘲讽随从都效果拔群。特别是当迈克斯纳在牧师这种一手加血效果卡牌的职业手里简直是如虎添翼、为虎作伥、助纣为虐……没错我就是在黑你安杜因……但是要对付在对手场上的大蜘蛛也并非登天难事,0费的猎人印记、1费的腐蚀术都是迈克斯纳的克星,请妥善利用吧!

通关职业挑战后获得的剧毒之种和阿努巴尔伏击者,在早前曝光的时候KA已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

悟饭小编

炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

悟饭小编

炉石传说竞技场各职业卡牌怎么选择?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中各职业卡牌的选择推荐攻略,供大家参考。

英雄选择

当然是优先选择自己会的英雄,在此基础上尽量选择多AOE职业譬如:法爷、骑士。当然盗贼也是一个很好的职业,不过不推荐新手选择(盗贼拥有优秀的赚节奏的单卡但新手很难掌握时机)。

其次来说说卡牌构筑,各个职业都通用,优先选择AOE卡不宜太多两张正合适,然后是过牌单卡(战利品储藏者、苦痛、诅咒教派首领等)或职业卡(例如法师的奥数智慧、萨满的先祖知识还有圣骑的严正警戒等)其次是身材好的中立卡(职业优质卡下面再说)例如:石拳食人魔、鬼灵骑士、载人收割机等,橙卡不必多说当然有就拿

当然在选择身材好的仆从同时也不能忘记尽量保持曲线的平滑,不然满手高费卡牌也会把你卡到头像爆炸。

各职业单卡选择

法师:公认的竞技场之王,拥有廉价的AOE和过牌手段万一真的前期打不过也可以抢脸炎爆带走简直无情。卡牌方面:法力浮龙、水爹、烈焰轰击、寒冰剑、火球、变羊、还有看脸的传送门、奥数智慧、烈焰风暴都是必拿的,奥秘方面一般我会优先拿反制因为竞技场本身法术牌就少,要是在反制掉对面一张关键的法术那么基本赢面就很大了,镜像的话作为卡对面节奏的神卡怎能不拿。另外魔爆术和冰枪还有冰锥一般是不会拿的,竞技场不同于天梯很拿打出冰法的逆天伤害。

圣骑:奥秘必选复仇,武器的话4费大宝剑是一定要拿的,公正之剑1张就够,仆从:圣盾机器人、奥尔多、鱼人骑士、军需官、列王都是必拿的。法术必选:奉献、作战动员、愤怒之锤、王者祝福、平等(搭配炎术士奉献清场是极好的)复仇之怒、精英对决(带一张有时会发挥奇效)另外骑士应该算是拿诅咒首领最好的一个职业了。

德鲁伊:仆从质量非常好,有次竞技场拿了5熊德简直不能再稳。卡牌必选:豹骑士、熊德、知识古树、战争古树、8-8大树还有横扫愤怒(一般打1伤的情况要多于打3)野蛮咆哮一般作为组合技选取,在可以铺场或同时拿到自然之力的情况下可以选取。

优秀的低费法术可以帮你在前期建立场面优势,优质仆从集中在4费左右。卡牌必选:背刺、刺骨、毒药、闷棍、军情七处特工、刺杀、疾跑(一张足矣)其他的卡牌譬如:冷血、刺客之刃、背叛还有劫掠者并不是不能选,而是这些卡牌都偏向于搭配在没有乱舞的时候单拿张刺客之刃个人感觉左右并不是很大。另外:伺机待发、影袭、毒刃、消失、隐藏、裂颅都是我认为没有必要选取的卡牌。

萨满:天梯中的隐藏职业但在竞技场中却占有不可忽视的地位,拥有着优秀的去除牌(虽然不太稳定,但这也是卡牌游戏的魅力所在) 必选卡牌:妖术、石化武器、闪电风暴、闪电箭、野性狼魂、火舌、法力之潮图腾、海象人、火元素、火焰驱逐者、在卡牌构筑中有3、4张过载的情况下可以考虑拿无羁元素。 不选牌:尘魔、先祖治疗、冰霜震击、视界术

另外几张要说的卡牌:嗜血(在中低费生物多容易铺场或解场手段丰富的情况下可以选取)

先祖之魂(这张卡在竞技场的用处一般但有时也许会发挥奇效,例如对面贪了一手没有解我方残血大怪,第二回合可以先祖换掉)

毁灭之锤(又被称为自杀锤,在萨满内战中有很大作用其他对战效果一般)

风语者(作为后期可拿卡牌,为什么要说后期,因为只有BUFF到大怪才可以打出伤害,一般前期手顺选取的身材好的仆从较多的情况下可以选择拿一张风语者)

牧师:一般竞技场玩的时间长了会作为娱乐职业选取(思维窃取、白富美还有精神控制一定会让你的对手气的有砸键盘的冲动) 必选卡牌:痛、灭、真言术盾、神圣新星、心灵之火、密教暗影祭司、精神控制、圣光炸弹、光耀之子(不要怕被沉默)奥金尼、黑暗教徒、维纶恩泽。 不选卡牌:暮光幼龙(竞技场不同于天梯一般不会有很多的龙卡供你选择)快速治疗、光明之泉、心灵震爆、群体驱散、龙眠教官。

选择性的卡牌:治疗之环、纳鲁之光(在前期选牌过程中如果拿了奥金尼则必拿)

控心术(如果为了娱乐可以拿毕竟4费召唤大表哥的话还是很振奋人心的)

心灵之火(前期选取了神圣之灵可以拿)

猎人:属于竞技场比较难玩的职业之一 ,关在在于能否抓到Key牌(放狗、爆炸等)

必选卡牌:冰冻、放狗、动物伙伴、鹰角弓、致命射击、杀戮、狮子、猎人印记(有配合的话可以拿)结网蛛。

不选的卡牌:误导、犀牛、神勇弓箭手、金刚兽、天降蜘蛛等。

可选卡牌:爆炸(之所以不作为必选是因为要依靠打脸才可以触发)多重射击、爆炸射击、驯兽师(1是因为竞技场中不会抓到太多的野兽2是会玩的对手是不会给你的场上留下野兽仆从的)

另外要说的是在竞技场中猎人最好不要打中速,因为中速猎要求己方单卡质量要比对方高很多这点是很难在竞技场中实现的。

术士:对战方式与其他职业大于不同,一般会多抓选低费仆从选择快攻打法。

必选卡牌:烈焰小鬼、力量代价、虚空行者、暗色炸弹、小鬼首领、末日守卫、大王、暗影烈焰、小鬼爆破

不选卡牌:牺牲契约、黑暗契约、感知恶魔、恶魔之怒、腐蚀术。

可选卡牌:深渊领主、扭曲虚空(可以防止前期场面实在hold不住了可以8费返场一波)虚空恶魔(比较迟搭配,譬如前期拿了蜘蛛蛋那么可以选取)空灵召唤者(前期选取了较多恶魔可拿)

战士:玩战士要有信仰!当你在竞技场中选择了战士这个职业你要铭记这一点。心态要好!这是玩战士要铭记的第二点。。竞技场中战士经验实在欠缺所以只能简单说说

必选卡牌:斩杀、2费小斧头、乱斗、猛击、阿拉希武器匠、血吼(一把就够)、监工、死亡之咬

不选卡牌:盾猛、重碾、攻城战车、战歌指挥官、冲锋、国王护卫者、加固

可选卡牌:顺劈斩(作为战士为数不多的算是AOE手段)螺栓机甲(前期选取很多机械的情况下可以抓取)升级(武器较多可拿)

在竞技场中要扭转局势比较困难(除了看脸的乱斗)所以2费尽量多拿些优质卡组,尽量选择稳扎稳打的中速打发,对于战士来说容错率几乎为0,还是那句话玩战士心态要好!

最后说说一些比较特别的中立卡:

神控制技师:同类抓取中哪怕另外两张有优于他的身材我也会选取,常常会给你意外惊喜毕竟游戏还是以娱乐为主。

憎恶:作为缺少AOE的职业,或前期没有拿到职业AOE可以选取

炎术士:骑士、牧师拿较优

王牌猎人:竞技场中的7攻生物是很多的,就算没有也可以搭配己方战吼怪使用。

老司机:一些卖脸解场的职业譬如战士、盗贼可拿。

霜狼督军:术士、萨满或选择的很多低费仆从可拿

可赞秘术师:对战法师、猎人有奇效,同时不要贪对面的奥秘因为尽管对面是奥秘职业也有可能选牌过程中没有出现一张奥秘,或者奥秘在牌库底部,所以能下就下。

榴弹投手还有科多兽:作为下场必赚一张的卡也可作为优先选取。

另外还有一些激励中立怪:比如穆克拉勇士(猎人注意这家伙也是野兽)白银之手教官也是较好的单卡,但注意尽量不要裸上。

炉石传说竞技场各职业卡牌选择推荐攻略就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

悟饭小编

《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
悟饭小编

炉石传说纳克萨玛斯军事区已经上线了,玩家在游戏过程中打败首领可以获得全新的橙卡。具体有哪些全新的卡牌呢?接下来介绍炉石传说纳克萨玛斯军事区新卡属性图鉴攻略,喜欢的小伙伴们不要错过了!

舞动之剑


类型:随从

费用:3

攻击力:4

生命值:4

效果:亡语:你的对手抽一张牌。

请欣赏他们的瑞格舞步。

作为一张白卡,舞动之剑3/4/4的身材好的感天动地,堪比紫卡,在初期就能建立起站场优势,非常适合各种快攻流使用。虽然为了平衡考虑附带了为对手过牌的亡语效果,但总体来说舞动之剑的实用性还是十分强的,亡语效果的影响不大。

鬼灵骑士


类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:6

效果:无法成为法术或英雄技能的目标。

精灵龙和鬼灵骑士有什么共同之处?它们的名字里都有“灵”字!

正如描述里说到的,鬼灵骑士就是一个大号的精灵龙,他们都拥有免疫法术和英雄技能的效果,而且鬼灵骑士5/4/6的三围大大提高了他的生存率,十分适合站场。同时作为一张4攻魔免的高质量随从,鬼灵骑士恐怕会变成克制牧师的利器。

死亡领主


类型:随从

费用:3

攻击力:2

生命值:8

效果:嘲讽,亡语:你的对手将一个随从从其牌库置入战场。

“从你的坟墓中醒来吧!”——克尔苏加德

刚冒出一张快攻流的新杀器舞动之剑,克制快攻这边也多一位新成员死亡领主,三围3/2/8还带嘲讽的死亡领主和舞动之剑一样,优秀的身材配搭一个制衡用的减益效果,出于针对快攻流的设计,因此为对手召唤随从进场这点对于没什么后期大块头的快攻流卡组作用不大,但确实增加了对战中的运气成分,一个脸黑出个火车王可不是什么好玩的事。因此,死亡领主虽然实用性很强,但还是要配合自身卡组和战术谨慎使用。

瑞文戴尔男爵


类型:随从

费用:4

攻击力:1

生命值:7

效果:你的随从的亡语效果将触发两次。

整天和三个吵吵嚷嚷打打杀杀的男人们为伍,布劳缪克丝女士总是担心自己会老得很快。

从瑞文戴尔男爵4/1/7的身材可以看出他拥有坚实的站场能力,但要是指望男爵给你砍个人什么的话……劝你还是别想太多了。从瑞文戴尔男爵的效果可以看出男爵主要是为了和其它亡语效果的随从配合而设计的随从,特别是配合能够为己方增员或令己方不减员的亡语效果随从,像女王、血蹄、蛛魔之卵、麦田傀儡等等,利用这些高质量随从通过一换二、甚至一换多的方式,快速消耗对方手牌之余,保持自身的站场优势,想必会成为可能新兴起的亡语流卡组的核心策略之一。

通关职业挑战后获得的转生和空灵召唤者,在早前曝光的时候KA已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

悟饭小编

炉石传说新亡语贼月末第八卡组哪个好?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中新亡语贼月末第八的卡组及各职业对战攻略,供大家参考。

卡组展示

对阵各职业心得

通用起手留牌:背刺,马云,小蜘蛛,蛋,迅猛龙,叫嚣(如果没有马云or后手有蛋/蜘蛛)。

请牢记:全程不转刀我们肯定赢。

具体职业对抗

咆哮德:七三开

德鲁伊的沉默非常有限,不断拍怪对于德鲁伊的困扰很大。对阵德鲁伊的关键在于如何便捷地处理4费收割机+5费熊德。叫嚣蜘蛛解收割机/叫嚣收割机解熊德是比较廉价的手段。双阿古斯和双董大师的存在有效降低了被斩杀的可能。德鲁伊的解场非常有限,一波洛欧塞布+冷血抢脸之后德鲁伊基本回天乏力。

毒瘤德:六四开

如果毒瘤德一费铺一地那么直接跑了好了。。。起手留牌同咆哮德(废话你怎么知道对面是什么德)。由于启动较慢,前期可能会被抢比较多的血,但不要怕卖脸,毕竟我们有墙。对方魔能之后架墙或者闷棍基本能够确保胜利。

中速骑:六四开

对阵骑士起手留刀扇。中速骑虽说节奏较慢,但是生物质量都很高。迅猛龙需要复制到比较有质量的亡语,并且尽量用塞布加快场面进程。一旦战局被拖到后期佛丁出场,如果没有闷棍基本GG。宇宙骑什么的...随缘吧。

佛祖骑:七三开

佛祖骑的解场手段非常少,而且没有任何办法应对亡语。圣骑士的斩杀是个笑话,防住奉献的情况下对打脸毫无压力,对面佛祖后下女王/塞布或者交一发刺骨解场都可以。藏在大师背后的冷血蛋/迅猛龙通常会让对面直接打出GG

机械法:七三开

面对2费硬币上5个的就跑。正常情况下就把自己想象成动物园,动物园怎么打机械法就不用多说了吧。

火妖法:七三开

亡语怪面对火妖压力不大,蛋和蜘蛛可以非常轻松地换掉法力伏龙和哀绿,优势对局。

冰法:六四开

冰法比较难以处理亡语怪,不过蛋+蜘蛛的场攻可能不足以尽快打死法师。冷血可以随意给蛋和蜘蛛,塞布除非能压在对面8费前下,否则留到红龙之后。其实盗贼的斩杀线非常高,双刺骨双冷血双叫嚣=20,经常可以偷死悠哉过牌的法爷。昨天有一局对阵冰炫的冰法,在对面冰环末日之后我丢下了淤泥(手上双刺骨冷血,对面13血)。机智的冰冰果断地呼啦掉了小淤泥,不得不说职业选手的警觉性还是高。

动物园:四六开

呃,碰到了师傅,胜算一下低了不少。对面比你更能铺,而且也没有好的办法处理对面的亡语鬼父和空灵。闷棍尽量要在能抢到节奏的情况下出。

大王术、宇宙术:五五开

取决于迅猛龙的质量和对面的卡手情况。山岭巨人的威胁非常大,只有淤泥能拖住并且用女王试图返场。希望对面没有猫头鹰吧!

T7猎:六四开

迅猛龙亡语尽量不要复制小蜘蛛,复制个马云也是好的。论抢血有冷血完全不虚猎人,需要注意的是目前有T7会带毒蛇和捕熊(1费硬币挂的奥秘我会信你是爆炸?),在没有能力解掉蛇的情况下最好用背刺刺骨解场。还是因为我们有墙和塞布,只要不要被飞刀放狗还是稳。

中速猎:七三开

low猎真的已经是底层职业了。基本没什么好说的,闷棍留狮子。

防战、奴隶战:三七开

这是最难的对局,战士层出不穷的解牌和高血量让人欲死欲仙。

起手有蛋的情况下可以留冷血解铸甲师。注意保持场面上亡语怪的数量,在对面挂斧头的情况下请慎架亡语怪。确保下轮可以斩杀的情况下丢下塞布封魔。

龙牧、环牧:六四开

对阵牧师的情况比较少,前期尽量需要有BUFF牌解北郡、龙眠等大屁股生物。打牧师无非就是注意5费的新星和6费的炸弹、白富美。

天师萨:五五开

起手找背刺!起手找背刺!起手找背刺!刺掉小陀螺赢一半

萨满的打脸法术非常多,前期被抢掉太多血量的话即使架墙也很难苟活(更何况2个大地震击,还有带猫头鹰的)。所以,不要怂就是干。费用有的话请不要吝惜冷血叫嚣去打脸。逼得萨满用法术解场才有取胜的机会。

刀油贼:六四开

这个对局也比较少见。盗贼清理亡语怪的能力还是比较差的。

炉石传说新亡语贼月末第八卡组及各职业对战攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

龙与地下城暗黑秘影出招表及秘籍详细资料如下:

此游戏分日文版本和英文版本

在于出招表方面:每个人出招基本一样~只有特别技能不一样~
比如刺客在敌人背后出刀会刺杀敌人

日文版本秘籍
龙与底下城2秘籍(物品无限
经正实模拟器也能用
只有金剑士(就是剑士的2P造型,用开始键选人即可)能调无限物品。
先把身上所有的东西扔完,只留下盾,在进入签名画面时,先点"ネ-ム"一次,然后点"ロ"十次,"フ"十次,"ニ"十次,"キ"四次,这时再点六个字母就可以调出六种物品,最后再点大的"ァ"点十次,物品就会无限。然后等时间结束,自动退出就行了。其实还有调无敌的密技,不过容易死机,不推荐使用。
字母对应的物品如下:"キ"加血指,"ロ"火龙瓶,"ク"阿拉丁镯,"ヮ"魔蛋,"ゥ"电戒,"ォ"变化戒,"カ"眩晕戒,"ェ"隐身戒,"ゴ"传说之剑(就是精灵洞穴中由诅咒剑解开得到的宝剑)。还有一些可以在商店买到的如弓箭,火瓶就不用写了吧。以上字母点一次出现一个,点两次两个,但是最多只能调六个物品。有时没调好,会调出魔法,使用后会死机,注意。
调无限物品后要注意一点
内容: 如果你身上带有无限物品,以后就不能再捡这种同样的物品,再捡的话数量会变成9个。另外说是无限,只是数量特别多,其实是能用完的。

英文版本秘籍


这个是方法:“首先选角色,能变的只有战士,矮人,盗贼
特别注意是战士和矮人要使用第二个造型,盗贼第一个
第一关丢掉(用掉)所有物品,除了钱和补血瓶其他勿捡,xL
签名时移动到name这一格,按下去接著你想要什么功能便移到那个文字,(常用的是s,超强功能)
时间由10变成09时按A钮,时间便会在09,10之间反覆跳,这样就成功了Cabp.
假如你选的是S,按越多次角色能力越强,你会拥有无敌,加速,分身,..不过最后会消失的只,
剩下无敌!(也可能保有一击必杀)
(!)注意按太多次会立刻当机(贪得无餍会遭天谴)
成功之后,绝对不可以按START查看装备,也不要按出物品栏,一样是除了补血和钱任何东西都不可以捡!
到第一间商店,物品栏一片黑暗,此时把物品全部丢到垃圾桶中(看不见,所以多试几次)
这样金钱最少都有五十万!也可以购物了(假如是三个人,有一个可能不会加钱)

[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
A:攻击
B:跳跃 / 切换道具菜单和魔法菜单
C:选择道具和魔法
D:使用道具和魔法
S:选择2P角色 / 联机游戏时查看装备

AAAA 基本连。法师为AAA,精灵可以六连AAA
AAA。注意在终结的最后一招出招前,BOSS
可能从硬直中恢复过来。

长按A 吹飞攻击。会直接打出基本连的最后一招。

物品栏空的时候D 直接踢腿,法师为肩撞。精灵和法师此招无浮
空效果。可施法的角色在魔法为空时按D做出
施法动作的一瞬是无敌的。

→→ 奔跑

BB 后退。战士精灵牧师为后小跳,矮人后滚,盗
贼法师有无敌状态。矮人,盗贼,法师此招可
取消。

↓→+B 滑铲。可以瞬间捡起钱币,分,补血药水,属
性药水等。长按B可延长滑铲距离。

按住A时← 盾牌防御。有盾牌的角色可以。

防御状态被攻击时→ 防御反击

↓+B 下蹲。再按B是站起。

↑+B 超高跳跃。矮人可跳高一倍的高度。除矮人外
,其余角色只能原地高跳。

→→+A 奔跑砍杀。浮空技。

空中↓+A 俯冲刺杀。有浮空效果。

↓→+A 突进必杀技。可作为连击取消的招式。

↓↑+A 对空必杀技。可作为对空和用作连击取消的收
招,但在空中收招后有一定的空档时间。

在敌人处于“倒地”状态时,接近它的身边,在它的头部、脚部、上沿
或下边按A,便会使出“倒地追加”攻击。注意!魔法师只能在敌人身
体的上沿使出“倒地追击”攻击。

[ 一招八式 ]
───────────────────────────────
游戏连招设定为一招八式,由已故玩家“电光影里”提出。

[一招八式的相关名词和知识]
1秒钟 = 60帧,游戏里的计数单位是以帧为单位的。
用武器打中敌人时,会产生2个重要的参数:打击值 和 相应计时器。

1、打击值描述了敌人的承受力。敌人连续被打时,它就会不断累加,
达到8时,敌人就会倒地,无法继续连段。
2、产生打击值的同时,游戏还会设置1.5秒钟的计时器,它会逐帧递减
,到0时,打击值就恢复为0。
3、非武器的攻击(道具类、空D、→→撞),不产生打击值,也不影响
计数器。

各攻击动作和方式对打击值和计时器的影响:
攻击动作 产生打击值(式)相应计时器
站立时的起手攻击A动作 3 设为1.5秒
其他任何用武器的每一下攻击动作 1 设为1.5秒
道具类(飞刀、锤子、箭) 0 无影响
非武器攻击(→→撞、脚踢、头顶、身体蹭) 0 无影响
特例:火剑/雷剑/冰剑的任何攻击 2 设为1.5秒

注意:多人围攻一个敌人,敌人打击值的叠加是同一个,不会分开计算
。比如,战士牧师精灵一起打特尔阿林,大家一起A,特尔阿林挨了战
士起手A(3式),又挨牧师的起手A(就变→式),再挨上精灵的起手A
(共9式),直接就会倒地。

突破8式限制的简明道理你只需要牢记2点,一切就尽在掌握了:
1、敌人最大承受打击值为8,满8就倒地。
2、让打击值恢复的唯一办法只有时间,撑过计时器的1.5秒,就赢了。
破8式限制的要点就是撑过1秒的倒计时器,你只要有本事让这一秒撑过
去,还要保证这1.5秒内敌人处于受创或无法动弹的状态中,一旦打击
值回到了0,你就能继续连招打敌人。
既要维持敌人继续受创,又要不能再增加打击值,最简单的办法就是丢
道具,丢3-4把刀,丢几个锤子,这是最常用的手段;另一个办法就是
使用空D和→→撞,想要D和→→连接紧密还需要BB取消,这个比较
复杂,请参考法师穿越连击。
对杂兵的破8式连招,要求可以放低很多,它们浮空落地后还会弹地,
所以你可以等它们弹地再起来时继续连,因为落地+弹地的过程,这时
1.5秒钟已经过了。

[典型的破8式连招例子分析]

第一类 简易型:
1.战士↓↑A无限:靠的就是↓↑A第2段的高滞空,敌人下落时间足
够长过1.5秒,于是就可以再次连招。
2.盗贼的AB/↓↑A火烧:把敌人烧起来,等它落下时,那就1.5秒过
了。
3.火剑无限连:靠的是火焰把敌人烧上去,再下落下来,这样一个时间
段,过1.5秒。(不过这样无限实在是太慢啦!)
4.→→撞/空D 配合杂兵弹地:不要一次性打满8式,用→→撞一下敌
人或者空D,然后等它在地上弹一下,这样时间就过1.5秒了,你再接
着连就是了。
5.利用锤子的眩晕特性,让敌人晕过1.5秒。不过除了视频里的招,
其他都不好使,因为敌人晕了,你打他会浮空。

第二类 复杂点的:
1、AAA + DDD 循环:连续打击之后,投掷3-4把飞刀撑过1.5
秒。丢锤子的话,需要偶数的打击hit。(理论上2刀就可以,但时间
需要极为准确,很难很难。)
2、→→BB穿越+空D:主要用于法师的无限折返连击,用2轮D蹭
BOSS撑过1.5秒。主要用于BOSS战,杂兵的话还是上面的空D+→→
省事省力。其他角色不建议这样。
$end
$cmd
[ 连击取消系统 ]
───────────────────────────────
本游戏大胆地引入了格斗游戏的连击取消系统,令游戏的爽快感大幅上
升!只要操作得宜,一串连击取消就可以送一个小兵上路了。所以连击
取消是必须掌握的重要系统,使用过程要注意以下几点:

  1、连击取消的等级:
  第一级:“普通技”、“吹飞攻击”和“奔跑砍杀”
  第二级:“重击”
  第三级:“突进必杀招”
  第四级:“倒地追击”
  第五级:“对空必杀技”
  第六级:“特殊飞行道具”只限精灵

  只有等级高的招式可以取消等级低的招式。“无敌技”可以取消第
一级,但“无敌技”不能被取消!

  2、有时敌人会在连击取消过程中“晕厥”(不是有星星的“晕迷”
),“晕厥”状态是不能追打的,要注意。不同敌人的“晕厥”点不同
。一旦敌人进入“晕厥”状态将全身无敌,你能做的事就是等他掉下来
进行“倒地追加攻击”。
$end
$cmd
[ 武器攻击力和伤害设定 ]
───────────────────────────────
每种武器都有自身的基础攻击力,这是固定不变的。然而影响最终
输出伤害的因素还有许多,比如牧师的加持祝福状态,带了手套手环,
以及出现暴击等等情况。
每种武器有一个基础伤害,比如传说剑攻击力高,短剑攻击力低,
这个是从基础伤害的角度来说的,但是SK要引入另外一个全新的新概念
:武器的攻击力上限。
每种武器存在一个输出上限,你使用它,不论怎么加状态,带手套
也好,必杀技也好,最终都不能超出它的上限限制。有的武器基础伤害
不错,但是攻击力上限很低,所以注定是垃圾。

[整个伤害计算过程]:
1、武器基础伤害经过乱数程序,得出基础伤害+偏离(-3~+1),但最小
不会小于4。(暴击的话,伤害 +5)
2、经过牧师的Striking魔法,增加伤害的50%。
3、判断是不是必杀技(↓↘→A或↓↑A),增加伤害50%,再修正一些
(减少一些,4P模式修正的很厉害,伤害最小为4)。
4、是否屠龙剑,对龙类(黑龙、绿龙、红龙、SYNN)加50%伤害。
5、是否神圣复仇者,对不死系杂兵512点伤害。
6、是否有牧师的Bless魔法,是的话上一步中的伤害增加25%
7、有手套伤害+3,有手镯伤害+1
8、伤害封顶验证,各个武器自己限制。
所以,BasterdSword的上限为28,不管牧师怎么加持,矮人也发挥
不出多少伤害,打死了也就28。而矮人的斧子封顶上限是99,所以用自
身斧子时一旦加了Bless和Striking,那效果就天差地别了。
此外,在4P模式中,感觉敌人特别耐打,就是因为第3步的修正,
伤害很低,往往只能打出4点的伤害,这是系统最低的保证。
当法师在打血很多的小兵时(超过100的),出现了100%效果的会心
时,有时发现竟然死不了,原因就是受了他自身的杖上限99的限制。
会心的这个情况有时上限会限制,有时又不限制,可以一下戳死,暂时
不明。

[武器上限的解析]
一般的武器上限都是99,那么上面所说的神圣复仇者伤害512是怎么
回事呢。它其实是这样的,最终的伤害分成2段来看,(256的整数倍)
+ (0-255的部分)。只有0-255的部分会受上限限制,256的倍数不会,
所以拿着复仇者用脚踢也能靠512的加持伤害打死任何骷髅和食尸鬼。
而一般的其他武器,不管怎么搞,伤害都在0-255之间,也就无法脱离
上限的控制。
$end
$cmd
[ 魔法伤害的叠加计算公式 ]
───────────────────────────────
暗黑秘影中,有些法术在打到多个敌人时,威力会变的很大,签名
耳环的精灵在第3关人形魔蝎BOSS处,连小兵带BOSS一起电,就可以发
挥出可怕的破坏力,直接能把BOSS电残废。然而,有的时候明明电了很
多敌人,但这个电魔法造成的伤害又很小,到底是为什么呢?黑法师的
陨石破坏力惊人,但是装备了耳环和红杖之后,怎么伤害就很小了?
SK告诉大家结论,然后我们再来看例子。魔法伤害的计算过程是:

1、判断是否有法师的杖类加持,如果有就进行对应的加成,具体如下
:巫术之杖(红杖)伤害+50%、魔力之杖(蓝杖)伤害+25%、元素之杖对法
师5级魔法伤害+25%。
2、判断是否带耳环,如果有魔法伤害就+25%(增加基础魔法伤害的25%)。
3、判断是否持有短杖类魔法装备道具:
火魔棒-火系伤害+5,电魔棒-电系伤害+5,冰魔棒-冰风暴伤害+5。
4、以上计算过程中,伤害叠加型的魔法,任意一步伤害超过255的话,
就被减去256;如果伤害为0,那么就置为1。

以上说的魔法伤害,包含纯魔法和可以释放对应魔法的戒指,但不
包括牧师变蛇魔法和虫灾魔法。注意杖和耳环虽然是分先后计算,但它
们都是以魔法基础伤害来做运算的。这个和物理伤害计算不同。
假设法师持有巫术之杖、耳环、电魔棒,电基础伤害40。那么第一
次的伤害=40+40×50%+40×25%+5=75。但物理伤害不同,加持了Bless
和Sriking魔法,武器基础伤害20,使用A攻击时:第一步Sriking加成
算20×1.5=30,然后少量修正,假设修正为26;Bless魔法加持就是
26×1.25接着运算,它不是以基础伤害作为运算基准的。这是物理和魔
法伤害计算中的很大的差异。

[只有耳环时的魔伤计算]
魔法伤害的计算这里造成伤害的关键是耳环,它的作用是魔法伤害
+25%。意思就是每一次的伤害都比上一次增加25%。当伤害超过255时,
则被减去256。(如果为0,则伤害置为1)
在暗黑秘影中,每一个魔法均有2个伤害值,一个对应小兵,一个
对应BOSS,对BOSS的伤害要低一点。
耳环的作用+25%,使得伤害变成了一个等比数列,公比是1.25,
下次的伤害是上次的1.25倍,超过255的话,则减少256。电魔法出手自
后,每电到一个敌人,游戏根据它是第几个敌人,把2组伤害计算出来
,然后再看它是小兵还是BOSS,决定伤害。决定伤害的关键是第几个电
到,而不是一次电到多少个。

[只有电魔棒时的魔伤计算]
电魔棒的作用是电系伤害+5。下一次的伤害比上一次的多5。

[同时持有电魔棒和耳环的魔伤计算]
游戏会优先计算法师的武器魔伤加成,然后耳环,最后是电魔棒。
假设电魔法此时的基础伤害为30,那么第一个敌人受伤害就是
30 X 1.25 + 5 = 42,再下一个敌人的伤害就是 42 X 1.25 + 5= 55。
如此反复。运算中任何一步超过255,都会减去256。

[其他叠加魔法伤害计算]
同一个魔法暂停时间内,按先后顺序打到敌人的这种方式法术,都
会有上面这种伤害叠加计算效果(流星雨除外),比如火墙、火球、闪电
术、魔法飞弹(同一颗)、石化术。全屏同时打中敌人的魔法则不会依次
叠加。

黑法师流星雨魔法最容易伤害溢出。黑法师流星雨的基础伤害160
,那么他手持巫术之杖、耳环、火魔棒时,释放流星雨魔法的伤害如下

伤害第一步,160 + 160 X 50%(红杖)= 240
伤害第二步,240 + 160 X 25%(耳环) = 280。超过255,伤害溢出
变为 280- 256 = 24。
伤害第三步,24+5(火棒)=29。
所以这时黑法师的陨石只能打出小伤害29。
本游戏中所有魔法都有随等级变化的攻击力表,唯独2个魔法是特
别的,就是流星雨和律令:死魔法,固定伤害160和70。

※电秒龙是怎么回事呢?其实是一个道理,红龙和SYNN在那种眯眼
状态下会被电魔法持续的打到。电秒龙其实是打了N段的结果,每一段
的伤害均符合上面的计算公式。
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$cmd
[ 敌人状态解说 ]
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“暴击”状态---打击敌人的时候,会闪出特别大的打击火花。出
现这种现象时,伤害会提高(伤害 +5),但敌人会因此而浮空,有的连
技就被迫中断。我们一般不太希望出现这种现象。

“浮空”状态---敌人在站立的状态被“重击”、“飞跃攻击”、
“突进必杀技”或“对空必杀技”命中即进入浮空状态。“浮空”敌
人处于可追打状态,此时可用各种必杀技和飞行道具来进行追加,但
不推荐用直接普通攻击追打,因为普通攻击追打易使敌人产生“晕厥”

  “吹飞”状态---敌人在空中或被“浮空”后再被“重击”、“飞
跃攻击”、“突进必杀技”或“对空必杀技”命中即进入吹飞状态。
被“吹飞”的敌人会像一支箭似的横飞出去,期间可撞倒阻挡它“飞行
”的所有敌人,包括BOSS!“吹飞”也是实现多人连携的重要技巧!

  “晕迷”状态---敌人被重创、中了“眩目光”魔法或“眩目光”
戒指的魔法后有一定可能性出现CAPCOM的招牌小“星星”。此时,敌人
进入完全无防御状态,大可追打之。

  “晕厥”状态---敌人连续被直接的普通攻击命中、浮空时被普通
攻击命中或浮空后被同一种必杀技连续命中后会出现“晕厥”,一旦
敌人进入“晕厥”状态将全身无敌,你能做的事就是等他掉下来进行
“倒地追加攻击”。

  “倒地”状态---当敌人被“浮空”或“吹飞”后,掉倒在地上处
于无防御状态,此时可以进行“倒地追加”攻击。


[ 敌兵介绍 ]
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狗头人KOBOLD
经验值 200
金钱 SPx1,2
经验物品-
道具 -
可盗物品Dagger,Silver Dagger
攻击方式捅人,跳起来捅人,扔刀子,扔小火瓶,有盾牌防御能力


哥布林Goblin
经验值 300
金钱 SPx1,SPx2
经验物品-
道具 -
可盗物品Aqua Marine,Onyx,Opal(都是分)


豺狼人Gnoll
分为两种,持斧和持弓

持斧豺狼人:
经验值 600
金钱 SPx1,SPx3
经验物品Onyx
道具 -
可盗物品Burning Oil,Battle Axe(第6关起可偷到)
攻击方式斧子砍 跳跃踢,有防御能力
初期算是血比较多的怪,身上的东西也很值得偷。初期小火瓶意义
很大,有矮人在场偷出一个双手斧也还不错。

持弓豺狼人:
经验值 500
金钱 SPx1,SPx3
经验物品Onyx
道具 Arrow
可盗物品Arrow,Silver Arrow
攻击方式踢腿 抡弓 射箭
持弓豺狼人通常在屏幕侧面出现,射箭后就撤退。很容易打死。
貌似没有防御能力。
正常遇到的持弓豺狼人印象中只有3A路线有。
早期飞射LICH的银箭来源之一,刷分的话精灵与盗贼都不能错过。


骷髅Skeleton
经验值 600
金钱 无
经验物品无
道具 无
可盗物品无
攻击方式砍,刺(比较长),跳砍。防御能力很强。


枭熊怪Owlbear
经验值 800
金钱 钱袋(10SP),SPx2
经验物品Aqua Marine
道具 Short Sword LV 2,Dagger,Scroll lv1(极低概率)
可盗物品Egg of Owlbear,钱袋(10GP)
攻击方式伸爪子和飞扑,飞扑的伤害较大,不过一般也打不到人,
没有防御能力。
虽然血不少但杀起来也不难,体型比较大适合用来练习连招,对于
需要短剑的角色比较重要,偷出来的蛋只能在第一个商店的美女那里换
奇迹之蛋,后面就换不成了。


地狱犬Hellhound
经验值 1200
金钱 GPx3,钱袋(10SP),SPx3
经验物品Opal(1000XP,Book(A 1000XP)
道具 各种Rod,各种Ring,也可掉其它除了魔法卷轴和小火瓶之
外的任何道具
可盗物品Large Burning Oil,Flame Shield
攻击方式跳撞(包括后跳),冲锋,咬,喷火(三种范围),没有防御能
力,可以发现近距离隐身玩家
游戏中的高级杂兵,本身是火系怪所以免疫一切火系攻击,可能掉
落各种戒指和三种魔法短杖,很值得杀,可以偷到大火瓶或者火盾,初
期盗贼一定要偷。地狱犬咬住玩家的时候是分段伤害,所以早点被救下
来受到的伤害会小一些。


战蜥人(鱼人)Troglodyte
经验值 1200
金钱 钱袋(10SP),GPx1
经验物品Onyx,Garnet
道具 Burning Oil,Scroll,hammer,也可掉其它道具
可盗物品Orb,Anklet
攻击方式普通攻击,跳跃攻击(前后都有),释放麻痹毒气,大抡,
扔燃烧袋,还有一个辅助的隐身术,有防御能力。
技能多的令人发指的杂兵,一般攻击方式只要上下错线就能避开,
盾牌也可以防住大部分进攻,但是大抡的出手速度很快,有时候根本来
不及反应,跳跃攻击路线很诡异,千万不要看起来觉得打不到就掉以轻
心,又不知道什么时候被隐身接近,算是很棘手的杂兵,如果场面上有
牧师就不要吝惜法术,直接捆住。


蝎子GiantScorpion和飞虫GiantBeetle
经验值 100
纯干扰的的怪,蝎子会有突进攻击,飞虫会飞过之后停留空中瞄准
玩家攻击,都不是特别麻烦。一排连续的飞虫可以法师的D连按出踢腿
,或者牧师战士矮人盗贼的空中↓+A搞定。


僵尸(食尸鬼)Ghoul
经验值 600
金钱 钱袋(10SP),GPx1
经验物品 Onyx,Garnet
道具 Hammer(掉落几率最高),Scroll,也可掉其它道具
可盗物品 Orb,钱袋(10GP)
攻击方式 普通攻击和飞扑,还有一个正面的无敌(就是它的手乱动的
时候,但是背后可以攻击到)。
僵尸格挡之后,他会对其格挡的那个招式免疫。你要变换其它招式
才可攻击到。比如格挡普通A攻击之后,玩家的普通A就对该敌人无效
了,此时要用其它招式,比如→+A。
僵尸的攻击会附带麻痹效果,如果是普通攻击击中玩家会使玩家在
僵尸面前麻痹,那么基本上接下来又是一下攻击击倒,连续两下伤害还
是不低的。
与骷髅不同的是僵尸的掉落物品有法术卷轴,所以要不要超度牧师
自己斟酌,不过圣者剑依然会使僵尸掉落物品,所以有的话就不用有任
何忌讳。战士的↓↑+A打僵尸无法打到2HIT。
对付僵尸有个战术就是背靠版边站立,这样僵尸会一起靠拢过来,
站在版边(就是你的正上方或者正下方),这时候上下移动接近僵尸,
不处在同一水平线即可,跳起来用空中↓+A,会攻击到僵尸,而它们
不会做出任何反应,只会被打死。


[影舞精灵 Shaow Elf]
分为三种形态:持剑/持矛/弓,还有魔法师(骑在飞龙身上)

影舞精灵战士:
经验值 1000
金钱 SP x 1,SP x 3
经验物品 Garnet,Aqua Marine
道具 Dagger,Silver Dagger,Hammer
可盗物品 Circlet,GPx1
攻击方式 直接攻击或者瞬移到你头上攻击,有防御能力。
战士的AAAA和法师的A可以轻松打掉天上的敌人,其余角色则
差很多,需要注意的是矮人和牧师的盾牌防御不能防住头上的那一刀。
对付影舞精灵也有个简单打法,就是面向墙壁站立,等待他瞬移,
之后稍微离开墙壁一点,把影舞精灵放进去打就可以了。
在精灵没有帽子的情况下,盗贼应该注意偷一个出来。

影舞精灵弓箭手/矛手:
经验值 1000
金钱 钱袋(10SP),GPx2
经验物品 Aqua Marine,Diamond
道具 Arrow,Fire Arrow,各种Rod,各种Ring
可盗物品 SPx5,Circlet
全部都是出来扔东西就撤,同样在法师没有帽子的情况下应该注意
偷,不过这个登场时间比较短,难度大一些。

龙骑魔法师:
经验值 500
金钱 -
经验物品 -
道具 -
可盗物品 -
攻击方式 伤害值(1-5关) 伤害值(6+)
火球术 28 -
龙骑影舞精灵只出现在第4关和第5-C关。它们从背景中飞来,施放
火球术,对着某个游戏者最多攻击4次。火球是可以通过跳跃或施放咒
语来避开的。
只能通过魔法飞弹打到。看着实在不爽就把它击落吧,不过还是建
议保留法术。


巨型甲虫Giant Insect:
经验值 100
金钱 -
经验物品 -
道具 -
可盗物品 -
大约有1英尺长的巨型甲虫。在头部高度飞来飞去。你可以蹲下避
开。如果你等的时间长了它们有时会离开。当然有些可能是其它生物出
现的引子或是某个障碍被打通。普通的是绿色的,还有一种红色的甲虫
。它只出现“迷惑森林”中的第三层,而且你要迅速把8只丧尸,4只渔
人怪和2只地狱犬杀光(单人游戏LV8的配置),然后这只红甲虫就会从画
面右边飞入,再调个头飞走.......


石像鬼Gargoyle
经验值 2000
金钱 GPx3,钱袋(100SP),SPx3
经验物品 Book(B 4000XP),Sculpture,Diamond
道具 各种Ring,各种Wand,Scroll
可盗物品 Earring,Orb
杂兵之王,攻击方式不好描述,特点很简单,不吃纯物理攻击(其
实也会费血,但是恢复的更快),对魔法武器的攻击无法防御,对普通
武器的攻击不需要防御(有个类似防御的动作)。它的攻击方式有些不能
用盾牌防御,比如飞起来抓头和从下面滑行攻击。
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[ 投掷道具介绍 ]
───────────────────────────────
Burning Oil 燃烧瓶:
一个细颈燃烧瓶,打破后,会燃烧片刻。怪物被击中后会起火而倒地,
对火系生物无效,倒在地上的怪物也还会被击中,对BOSS也很有效。
可以将鸟人从倒地状态烧至浮空。火魔棒对其没有威力加成。
使用速度(由快至慢):战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害:对杂兵和BOSS均16

Large Burning Oil 大燃烧瓶:
BOSS神器,打破后,大量火柱喷射而出,可将怪物定死。对付BOSS非常
有效,有的BOSS会在数秒内燃烧致死。同样对火系怪物无效,火魔棒可
加攻击力。需要注意的是牧师扔的比一般人快,矮人则是比一般人慢。
使用速度(由快至慢):战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害:对杂兵和BOSS均16

Dagger 飞刀:
可以远程发射,投射速度根据职业不同而有所不同,牧师不能使用。
战士最快,矮人最慢。
使用速度(由快至慢):战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害:对杂兵和BOSS均12

Silver Dagger 银飞刀:
银飞刀被赋予圣力,同飞刀一样但对以LICH和僵尸为代表的亡灵系有巨
大功效。破坏力是普通飞刀的1.5倍,属魔法道具,对石像鬼也有作用。
使用速度(由快至慢):战士、盗贼、精灵、法师、矮人
伤害:对杂兵和BOSS均18

Arrow 箭:
战士、精灵、盗贼和矮人可用。精灵拥有无限量的箭,可以连续发射,
箭在BOSS身上只能达到一半的破坏力。矮人射箭速度快于一般角色。
使用速度(由快至慢):矮人、战士、盗贼、精灵
伤害:对杂兵12、对BOSS6

Silver Arrow 银箭:
增强了圣力的箭同样对亡灵系有巨大功效,对石像鬼也有效果,不同于
普通的箭,它在BOSS身上攻击力不减。比普通的箭强1.5倍。
使用速度(由快至慢):矮人、战士、盗贼、精灵
伤害:对杂兵和BOSS均18

Burning Arrow 火箭:
可以让中箭的怪物起火并击倒于地。数量有限,攻击力不如银箭,
它并不是魔法道具。
使用速度(由快至慢):矮人、战士、盗贼、精灵
伤害:对杂兵和BOSS均16

Throwing Hammer 投锤:
除了法师外都可以用。被击中的怪物会眩晕一阵子。若再被击中怪物
反而会恢复状态。在近距离时可以一次给BOSS带来两个命中点。
牧师扔的最快,矮人还是最慢。
使用速度(由快至慢):牧师、战士、盗贼、精灵、矮人
伤害:对杂兵和BOSS均14

Sling 投石索:
盗贼自带基本道具,无限量
伤害:对杂兵10、对BOSS5

魔法道具
Bottle of Efreet 火神瓶:
当扔出此瓶时,伊福利特会出现并放出大量火焰给怪物和BOSS带来
伤害。对于对火属性有抗性的敌人无效。耳环对此无加成。
Lv8-9Lv10-14Lv15-19Lv20-23
对杂兵 40 48 56 70
对BOSS 40 48 56 70

Ring of Djinn Summoning 风神指环:
使用这个戒指时会召唤出帝金,产生一阵龙卷风将所有怪物和BOSS
送上天并带来巨大伤害。需要注意敌人落地位置随机。
对LICH使用效果好,不会出现墙头草两边倒,而是原地受创。
Lv8-9Lv10-14Lv15-19Lv20-23
对杂兵 40 48 56 70
对BOSS 40 48 56 70

Egg of Wonder 奇迹之蛋:
当扔出奇迹之蛋时,它会变成一个枭熊怪帮助你攻击怪兽和BOSS。
它们会不停移动,直到最后变回成蛋,然后消失。
过程中它不会被攻击,即使红龙的喷火也不能伤它分毫。
攻击力由手持武器的基础伤害决定。牧师的辅助魔法、手套等装备
不加枭熊怪的攻击力。
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$cmd
[ 魔法戒指介绍 ]
───────────────────────────────
Ring of Magic Missile 魔法飞弹戒指:
发射一发魔法飞弹,随机攻击。就别指望这个的伤害了,用来救队友。
对杂兵
Lv8-9Lv10-14Lv15-19Lv20-23
对杂兵 16 18 20 24
对BOSS 14 14 12 10

Ring of FireBall 火球戒指:
发射火球,效果完全相同与火球术,在侏儒村庄可以买到,400sp。
对杂兵固定伤害26、对BOSS固定伤害20

Ring of Lightning Bolt 闪电戒指:
发射直线闪电,同闪电术不同,它的角度不可调,所以用之前先瞄准,
在侏儒村庄可以买到,500sp。
Lv8-9Lv10-14Lv15-19Lv20-23
对杂兵 28 34 40 44
对BOSS 26 30 36 40

Ring of Invisibility 隐身戒指:
效果基本同于隐身术,精灵持续30秒,其他角色持续9.1分钟。
此戒指只能隐身自己,不能对队友使用。
精灵盗贼单打可在前期固定获得,9C多人时牧师也可开箱获得,
其他人只能打怪获得。

Ring of Polymorph Others 变形戒指:
同变形术一样,这个戒指可以让怪兽变成没有伤害力的生物。
对BOSS没用。

Ring of Cure Serious Wounds 治疗戒指:
和牧师的恢复魔法一样可疗伤,恢复自己或队友的HP,固定恢复24点。
在侏儒村庄可以买到,1000SP。
Lv8-9Lv10-14Lv15-19Lv20-23
对自己 24 24 24 32
对队友 24 24 24 32

Ring of Continual Light 恒光戒指:
和恒光魔法一样,可以让怪兽和BOSS眩晕2秒,在侏儒村庄可以买到,
500SP。尽量站左边对右边的敌人使用;如果朝左边使用,可能无效。
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[ 武器介绍 ]
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Normal Sword 普通剑:
战士/盗贼的基本武器。矮人和精灵也能用。最高可升至4级,可以增加
攻击力。伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
Lv1伤害 8 8 9 6
Lv2伤害 12 12 14 10
Lv3伤害 16 16 19 12
Lv4伤害 20 - 24 -
战士、盗贼:
出场获得Lv1剑,以后升级获得Lv2-Lv4的。
其他人的取得方法:
Lv1 矮人、精灵开第2关的骷髅密室里下方的箱子。
Lv1 盗贼偷窃4关特尔阿林身上。
Lv2 精灵开5A关的推石头的密洞里右边的箱子。
Lv3 盗贼偷窃10-2或9C的特尔阿林身上。

Short Sword 短剑:
精灵的基本武器,可以升至4级。如果战士装备的话,可以双持。
伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
Lv1伤害 - - - -
Lv2伤害 8 10 10 6
Lv3伤害 - 14 - -
Lv4伤害 - 16 - -
精灵:
出场获得Lv2剑,以后升级获得Lv3和Lv4的。
其他人的取得方法:
Lv2 矮人开8A森林第三房间上方的箱子。
Lv2 战士开5A关的推石头的密洞里右边的箱子。
Lv2 枭熊怪打死后可能掉落。

Two-Handed Sword 双手剑:
基础伤害28。需要用双手握持的重剑,有很高的破坏力,但是缺点是
无法防御,组合技也比较难用。
只有战士可以用,在侏儒族的村庄里可以买要6000sp。伤害上限32。
取得方法:
1.战士开10-2窗户密室里的箱子。
2.8B关侏儒村商店购买。
3.盗贼偷窃9C特尔伊隆身上。

Bastard Sword 重剑:
基础伤害比4级的普通剑或短剑厉害点(除了盗贼)攻击距离长,
破坏力高是它的优点,可以在侏儒村庄里买到1500sp。伤害上限28。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 22 22 22 18
取得方法
1.8H见红龙之前的最右侧箱子。
2.战士精灵盗贼开10-1四人密室最下方的箱子。
3.8B关侏儒村商店购买。
4.盗贼偷窃9C特尔伊隆身上。

Dragon Slayer 屠龙剑:
使用红龙的角和商店的人交换(点商人就交换了)。商店的人称为“最强
的武器”,对龙的攻击增加50%,并非魔法剑,而且攻击距离也短。
外观酷劲十足,喜欢外观而使用武器的人推荐。注意它并不是魔法剑,
所以不能对石像鬼造成伤害。伤害上限26。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 20 20 20 16
对龙伤害 26 26 26 24

Holy Avenger 神圣复仇者:
一把圣剑专门用来对付不死系的怪物(骷髅,丧尸),只需一击。
类似超度的解离效果,但是由于会掉落物品所以要好于超度。
注意它不是一把魔法剑。伤害上限24。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 18 18 18 12

Sword of Legend 传说之剑:
游戏中最强的剑,有多强你自己亲眼目睹就知道了,同时它也是一把
魔法剑,这把剑可以通过解除咒剑1的咒语获得。伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 32 32 32 24

Cursed Sword 1 诅咒之剑1:
咒剑会对它的使用者造成伤害,解咒的方法是总计数达到80,
然后它就变成传说之剑了。BONUS关(拉斐尔洞穴)的洞穴30F里的箱子。
伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 32 32 32 24

Cursed Sword 2 诅咒之剑2:
在腐海的某岩洞被一批丧尸守护着。因为有麻痹诅咒,攻击动作会麻痹
。牧师过去捡8次的动作的话将解除诅咒,变成Holy Avenger。
攻击力比Bastard Sword高,不过,去除诅咒的剑攻击力将变弱,
注意并非魔法剑。伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 25 25 25 19
取得方法:
5A关食尸鬼洞里,中央右侧的箱子。

Sword of Flame 火剑:
这把剑会划出一道火焰,中剑的怪物会着火,是把魔法剑,所以可以用
来对付石像鬼。由于是一击必倒,所以很难组合技。其实对于多数杂兵
(地狱犬和石像鬼除外),由于被火剑击中后浮空时间比较长(超过1.5秒
,能实现破招),把它们逼在墙角位置是可以用火剑无限AAA或结合
↓→+A、↓↑+A等一次过连死的(即使不在墙边,也能通过追击打
多几下)。所以火剑虽然是三把元素剑中攻击力最低的,但是最有趣的
一把。伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 15 15 15 11
冰火萨拉曼达19 19 19 15
取得方法:
1.5A关开始处下落,第一个箱子能拿剑的角色开启。
2.9B关开始处的个箱子由能拿剑的角色开启。
说明:
1.地狱犬被打不会着火,打冰火萨拉曼达时伤害+4。
2.幽灵吞噬队友时,一剑就可救下来。

Sword of Frost 冰剑:
这把剑绘划出一道冰弧,中剑的怪物会冻结,也是把魔法剑,是最高级
的魔法剑而且可以打出组合技(其实就是冰风暴的地面状态而已),是不
错的剑。基础伤害是三把属性剑中最高的,伤害上限99。
对冰元素萨拉曼达以及火元素萨拉曼时,伤害都减少50%。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 20 20 20 16
冰火萨拉曼达10 10 10 8
取得方法:
1.9A关开始处的个箱子由能拿剑的角色开启。
说明:
1.打冰火萨拉曼达时伤害减半。
2.幽灵吞噬队友时,一剑就可救下来。

Storm Blade 雷剑:
这把剑会划出一道闪电,中剑的怪物会遭电击而倒,也是魔法剑,和火
焰剑一样由于一击必倒,打不出组合技,但攻击力比火焰剑略高。
伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
基础伤害 18 18 18 14
取得方法:
1.5A关开始处下落,最近的右上箱子能拿剑的角色开启。
2.拉斐尔洞穴70F箱子里,能拿剑的角色开启。
3.精灵盗贼开10-3幽灵前窗户密室里的箱子。
4.盗贼偷窃8B奇美拉身上。
说明:
幽灵吞噬队友时,一剑就可救下来。

Hand Axe 单手斧:
矮人的基本武器,可以升级到4级。伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人
Lv1伤害 8 8 9 -
Lv2伤害 12 12 14 -
Lv3伤害 - - - 10
Lv4伤害 - - - 14
矮人:
出场获得Lv3斧,以后升级获得Lv4的。
其他人的取得方法:
Lv1 战士开第2关骷髅密室下方的箱子。
Lv2 盗贼开5A关推石像秘洞右侧的箱子。
Lv2 战士开8A森林第3房间上方的箱子。

Battle Axe 战斧:
需双手握持的巨斧,有着惊人的破坏力,但拿了后不能配盾牌
攻击了。伤害上限28。
战士 矮人
基础伤害 20 16
取得方法:
1.矮人开10-1四人密室最下方的箱子。
2.矮人开10-3幽灵前窗户密室里的箱子。
3.从第6关开始,盗贼偷窃豺狼斧子手身上。

Mace 钉头锤:
牧师的基本武器,可以升至4级,缺点是太短了。伤害上限99。
战士精灵盗贼矮人牧师
Lv1伤害 8 8 9 6 8
Lv2伤害 12 12 14 10 12
Lv3伤害 - - - - 16
Lv4伤害 - - - - 20
牧师:
出场获得Lv1锤,以后升级获得Lv1-Lv4的。
其他人的取得方法:
Lv1 盗贼开第2关骷髅密室下方的箱子。
Lv1 战士矮人开第2关骷髅密室上方的箱子。
Lv1 战士开8A森林第2房间的箱子。
Lv2 矮人开5A关推石像秘洞右侧的箱子
Lv2 矮人开8A森林第2房间的箱子。
Lv2 精灵盗贼开8A森林第3房间上方的箱子

War Hammer 战锤:
一把巨锤能把怪物甚至BOSS给击晕,缺点是速度慢,可以在侏儒村庄买
到,2500sp。伤害上限24。可以钉死倒地的加速特尔阿林兄弟。
战士精灵盗贼矮人牧师
基础伤害 18 18 20 16 18
取得方法:
1.牧师开10-3幽灵前窗户密室里的箱子。
2.8关侏儒村商店购买。

Morning Star 晨星:
撞击武器,在顶尖有个长刺的球。当牧师装备后可以成为半全程的攻击
武器,即攻击时武器会延展出去。
↓↑+A成为旋风锤打击所有周围的怪物。缺点是速度慢。
伤害上限28。可以钉死倒地的加速特尔阿林兄弟。
战士精灵盗贼矮人牧师
基础伤害 22 22 24 20 22
取得方法:
1.牧师开10-2窗户密室里的箱子。
2.8关侏儒村商店购买。
3.盗贼偷窃10-5关的暗黑武士2身上。

Staff of Striking 打击之杖:
魔法师的基本武器。基础伤害12,伤害上限99。
取得方法:
1.法师出场手持。
2.使用终极魔法之后,巫师之仗自动坏掉,道具栏会多一根打击之杖

Staff of Magical Power 魔力法杖:
魔法师专用,装备后可增强25%魔法伤害,可以用红龙的角做成,也可
以开箱子出来。基础伤害10,伤害上限99。
取得方法:
1.法师拣取龙角,在红龙之后的商店,点击店主头像即可换得。
2.法师开10-1四人密室最下方的箱子。

Staff of Elemental Power 元素法杖:
1P魔法师专用,装备后5级魔法伤害增加25%,2P装备无意义。
基础伤害12,伤害上限99。
取得方法:
法师开启拉斐尔洞穴70F里的箱子。
注意:同样增加绿法师5级CK魔法伤害,但是CK多用来清场一击死,
伤害往往没人在意罢了。

Staff of Wizardry 巫术法杖:
魔法师最强装备,可以提升所有法术伤害50%,可以用它来施放终级魔
法:最终冲击。基础伤害10,伤害上限99。
第10-2关浮游城窗户密室获得,那个密室的入口是一个窗户,在窗户处
按↑即可进入。
注意:与耳环合用时,因为黑法师陨石魔法160基本伤害,巫术法杖提
升50%伤害(80),而且提升25%(40),总伤害达到280,超过程序上限的
256,实际只能造成280-256=24点伤害。

※身上没有短杖时,在侏儒村购买的短杖耐久值为0,但使用一次后变
为255。若以后再捡同类短杖,则耐久变回正常值20。

Wand of Fire 火球短杖
可发射火球,攻击力低,但射程远,限用20次,能将怪物击倒,可以在
侏儒村庄买到,1200sp。蹲下才能打到石像鬼。站立时需石像鬼飞起来
魔法类武器。物理和魔法伤害均是6,伤害上限99。正常耐久值20。
取得方法:
1.法师出场携带。
2.法师开5A关豺狼人洞穴最底部上方的箱子。
3.8B过关后,侏儒村商店购买。
4.法师开启9B关开始的箱子。
5.10-1中间门进入,法师开右边的3人密室里的箱子。
6.某些怪物或BOSS死亡后掉落。

Wand of Cold 寒冰短杖
可产生一道冰墙向前延伸,冻结途径上的怪物,追击有效,攻击力低射
程中等,限用20次,在侏儒村庄可以买到,1200sp。
魔法类武器。物理和魔法伤害均是6,伤害上限99。正常耐久值20。
取得方法:
1.法师出场携带。
2.法师开启9A关开始的箱子。
3.8B过关后,侏儒村商店购买。
4.某些怪物或BOSS死亡后掉落。

Wand of Lightning 闪电短杖
这把杖是4把中最好的,会产生电墙,可以轻松攻击地上和空中的怪物
虽然攻击力低但有很强的保护性,有时可以产生多重命中点。对红龙和
SYNN特别有效。魔法类武器。物理伤害6,魔法伤害6(x3),伤害上限99
。正常耐久值20。
取得方法:
1.5A关开始处下落,第一个箱子由法师开启。
2.8B过关后,侏儒村商店购买。
3.某些怪物或BOSS死亡后掉落。
注意:附加的闪电有3根光柱,可以造成3倍伤害叠加。

Wand of Paralysis 麻痹短杖
可以麻痹怪物,限用20次,在侏儒村庄可以买到 800sp。物理伤害6,
伤害上限99。正常耐久值20。
取得方法:
1.5A关底下,有蚊子的洞穴内上方的箱子里
2.5B关法师开启第一个人质房间内最顶上的箱子。
3.8B过关后,侏儒村商店购买。
4.某些怪物或BOSS死亡后掉落。

Staff of Snakes 蛇杖:
牧师专用,被击中的怪物身上会出现蛇去咬它们。基础伤害12,
伤害上限99。
取得方法:
1.牧师拣取龙角,在红龙之后的商店,点击店主头像即可换得。
2.牧师开启幽灵前石像鬼守护房间上面的箱子。
3.盗贼偷窃8B奇美拉身上。
$end
$cmd
[ 普通装备道具介绍 ]
───────────────────────────────
基本说明:
1、部分装备有耐久值。人物受到攻击时,耐久值会减少,到0则损毁。
2、当捡取相同装备时,不仅获得2000XP,耐久也会恢复为5。

1)帽子:
装备减少物理伤害和魔法伤害,但对啃噬类攻击无效(各种龙、地狱犬
、石像鬼的啃噬)
获得职业头盔的通用方法:
1、第一关签名C类型。(最简单的方法就是写字母C)
2、打开5A关食尸鬼洞穴下方的箱子。

Battle Helmet 战斗头盔:
战士矮人精灵牧师法师盗贼
减伤值3 3 2 1 2 1
特殊取得方法:
1、战士开红龙前最右方的箱子
2、战士、矮人开10-1右侧房间最底下的箱子
3、盗贼偷窃5B食人魔哥哥(绿色)

Magical Hat 魔法帽:
战士矮人精灵牧师法师盗贼
减伤值1 1 1 2 1 2
特殊取得方法:
法师开10-1右侧房间最底下的箱子

Hood 头巾:
战士矮人精灵牧师法师盗贼
减伤值1 0 1 1 0 0
特殊取得方法:
盗贼开10-1右侧房间最底下的箱子

Cleric's Hat 牧师帽:
战士矮人精灵牧师法师盗贼
减伤值1 2 3 1 2 3
特殊取得方法:
1、牧师开红龙前最右方的箱子
2、牧师开10-1右侧房间最底下的箱子

Circlet 头环:
战士矮人精灵牧师法师盗贼
减伤值2 0 1 0 3 0
特殊取得方法:
盗贼偷窃暗影精灵

Tiara 王冠:
战士矮人精灵牧师法师盗贼
减伤值1 2 1 2 1 1
特殊取得方法:
1、精灵开10-1右侧房间最底下的箱子
2、盗贼偷窃5B食人魔弟弟(黄色)
3、盗贼偷窃10-1四人密室食人魔身上

2)靴子(除了盗贼的初始装备,其它都很容易被打爆):

Boots of Speed 速度之靴(耐久值5):
增加移动速度,和某些BOSS战斗时特别有用(如红龙和西恩)。
取得方法:
1、全角色签名B类型获得。(最简单方法签字母B)
2、全角色开第2关骷髅房间最右边的箱子。
3、5A关中部豺狼人洞穴里第一个箱子。
4、盗贼开启5A关底部有3只飞虫的洞穴上方的箱子。
5、盗贼开启5B关人质房间最顶上的箱子。
6、红龙洞中部对话那个部分,地上有此道具。
7、开启红龙前最右侧的箱子,一定几率出现。
8、9A或9B关前最右边的那个箱子,一定几率出现。
9、3打及以上时,9C关特尔阿林兄弟战中间的箱子。
10、10-1关最右侧房间底部的箱子,一定几率出现。
11、10-5关三个石像鬼的密室右上的木箱子。
12、第7关BOSS幻影兽死亡时一定几率掉落。

Boots of Striding and Springing 跳跃之靴:
盗贼一直穿的鞋子。

Boots of Levitation 浮空之靴(耐久值5):
作用:按BB小跳后,人物可以浮在空中。
多用于精灵或矮人秒杀Lich,以及多人解封剑。
其他:
1、怪物不会主动攻击浮空的角色
2、浮空挥动诅咒之剑1不会受伤,但也不算计数。
3、过关即会消失。
取得方法:
1、用眼魔BOSS的眼睛和5A关后的女店主交换
2、9A或9B关的BOSS战箱子里。双打以上有2个箱子,里面均有。


3)手套:

Gauntlets of Ogre Power 食人魔力量手套(耐久值5):
物理攻击力增加3,但很容易被打坏。
取得方法:
1、全角色签名G类型获得。(最简单方法签字母G)
2、战士、矮人、牧师开第2关骷髅房间最右边的箱子。
3、战士、矮人、牧师开5A关底部有3只飞虫的洞穴中间偏右的箱子。
4、战士、矮人、牧师开5B关人质房间最顶上的箱子。
5、矮人、盗贼开启红龙前最右侧的箱子。
6、9A关开始第一个箱子,一定几率出现。
7、9B关开始第一个箱子,一定几率出现。
8、9C关特尔阿林出现身后的箱子。
9、10-1关出场时上方的箱子,一定几率出现。
10、10-5关三个石像鬼的密室左下的木箱子。
11、盗贼偷窃3A关暗黑武士,一定几率出现。


4)盾牌

Normal Shield/Small Shield 普通盾/小盾(精灵初期装备):
可以抵挡物理攻击,仅限于战士,矮人,牧师和精灵。
牧师与战士、矮人、精灵的盾不能互相捡取。

Flame Shield 火焰盾:
可抵挡物理攻击和火系攻击,如地域犬和卡美拉的喷火攻击、燃烧瓶、
火元素萨拉曼达的火球术等,不过它抵挡不了龙的喷火以及Lich的流星
风暴。
取得方法:
1、红龙洞穴末尾最上方的箱子。
2、可持盾的角色开9A关最右侧的箱子。
3、10-5关有三个石像鬼守护的密室里右下的箱子,一定概率出现。
4、盗贼偷窃地狱犬,,一定概率出现。
5、Lich死亡后,一定概率出现。

Ice Shield 冰盾:
可抵挡物理攻击和冰系攻击,游戏中对付冰元素萨拉曼达有用。
取得方法:
1、可持盾的角色开9B关最后一个箱子。
2、Lich死亡后,一定概率出现。

Shield of Protection from Evil 圣盾:
可抵挡物理攻击和暗黑力量攻击,如暗黑武士2的周身火柱和地下冒火
格挡时,火焰从你脚底位置冒出来是挡不住的。需要稍微移动一下脚步
,用盾去挡(即需要碰上盾牌判定才能抵挡)。
只要火不是从角色中心冒出来即可。
取得方法:
1、牧师开5A关开始处下落密洞里的第一个箱子。
2、10-5关有三个石像鬼守护的密室里上方的大铁箱子。

Dragon Shield 龙盾:
最强的盾,用黑龙皮制成,持盾角色8A关拿到黑龙皮,然后和8A关的商
店主交换得到。可抵挡红龙和西恩的非全屏喷火,伤害为最大HP的一半
。装备的人可以去被龙喷一次爽一下。
$end
$cmd
[ 药物道具介绍 ]
───────────────────────────────
Healing Potion 治疗药水:
恢复20点HP。满血获得奖励2000XP

Super Healing Potion 超级治疗药水:
恢复40HP。通常魔法师和女性的角色去开箱时会出现,
所以在组队游戏中注意。满血获得奖励2000XP

Potion of Speed 速度药水:
和加速术一样,短暂增加移动速度和攻击速度,持续6秒

Potion of Power 力量药水:
物理攻击力+25%,持续12秒

Potion of Diminution 缩小药水:
剧情道具,可以让游戏者缩小进入侏儒村庄。从一个侏儒那买到,不过
好像是白送的所以放心去“买”好了。
$end
$cmd
[ 魔法装备道具介绍 ]
───────────────────────────────
以下装备是装备于盾牌右边一格的,分为三种短杖和装备类戒指,其中
装备类戒指很容易被打爆。

魔法短杖:

Rod of Fire 火魔棒:
增强所有火系咒语、魔法道具和大火瓶,伤害+5。对盗贼的保险以及
对空技中的大火瓶也有加成。
取得:1.法师签名H类型获得(最简单写数字 “9”)。
2.9B关牧师开第一个箱子,法师开最后个箱子。
3.10-5有2只地狱犬的雷电门内地上有。
4.地狱犬、眼魔、阿林死亡时掉落(概率)。

Rod of Cold 冰魔棒:
增强所有冰系咒语和魔法道具,伤害+5。除了法师精灵完全没有装备的
意义,就算是法师精灵也不推荐这个。
取得:1.法师签名I类型获得(最简单写数字 “8”)。
2.9A关牧师开第一个箱子,法师开最后个箱子。
3.地狱犬、眼魔、阿林死亡时掉落(概率)。

Rod of Lightning 电魔棒:
增强所有电系咒语和魔法道具,就是闪电术和闪电戒指,伤害+5。
取得:1.法师签名J类型获得(最简单写数字 “7”)。
2.法师开第2关骷髅密室右侧的箱子。
3.10-5有2只蚊子的雷电门内地上有。
4.地狱犬、眼魔、阿林死亡时掉落(概率)。

戒指:

Ring of Fire Resistance 火焰防御戒指:
戴上它的人可以对火系攻击和暗黑武士2的火焰陷阱产生免疫力,
但对龙的喷火无效。装备类戒指中最实用的一个。
取得:1.全角色签名E类型获得。(最简单字母“E”)
2.精灵开第2关骷髅房间最右的箱子。
4.5B关食人魔前的人质房间左上的箱子。
5.8B关第2场景的第一个箱子。
6.8B关第2场景第2个箱子打开(概率)。
7.8B关第2场景第2个箱子,由矮人开启,矮人击碎箱子出现。
8.9A关开始第一个箱子(概率)。
9.9A关最右边的箱子(概率)。
10.10-5三个石像鬼的密室右下的木箱子。
11.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落(概率)。

Ring of Protection 保护戒指:
耐久度5,所受伤害减少2点,但不包括噬咬类攻击。
取得:1.全角色签名D类型获得。(最简单字母”D”)
2.盗贼开第2关骷髅房间最右侧的箱子。
3.精灵开5A关底部3个蚊子洞穴上方的箱子。
4.精灵开5B关第1个人质房间最上面的箱子。
5.6-4场景,矮人牧师战士开第一个箱子。
6.盗贼开启9B关卡最后边的一个箱子。
7.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落(概率)。

Ring of Protection from Evil 辟邪戒指:
耐久度5,牧师的超度结果100%变为解离。其余角色装备无任何意义。
取得:1.牧师开5A关中部豺狼人洞穴末尾最上的箱子。
2.牧师开5A关底部3个蚊子洞穴里上面的箱子。
3.牧师开5B第1个人质房间顶上的箱子。
4.盗贼偷窃9C特尔伊隆身上(概率)。
5.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落(概率)。

Ring of Spell Turning 弹咒戒指:
耐久度5,可以数次抵消法术,甚至是最高级的魔法流星风暴。如果你
同戴墨斯交战时装备了它,你可真太幸运了,当然一旦它被打坏了,
你可有大麻烦了。其实也就是对LICH和那加帕黑暗精灵有用。
取得:1.全角色签名F类型获得。(最简单数字“5”)
2.9B关开始第一个箱子(概率)。
3.盗贼偷窃3B人形魔蝎身上(概率)。
4.地狱犬石像鬼某些BOSS死亡掉落(概率)。
5.盗贼偷窃5B食人魔弟弟(黄色)身上
6.盗贼偷窃10-1四人密室食人魔身上
$end
$cmd
[ 饰品介绍 ]
───────────────────────────────
Necklace 项链:
没任何用处。
取得:1.精灵签名J类型获得。(“7”)
2.5B关第1个人质房间里中部箱子(概率)。
3.拉斐尔洞穴底部,见红龙之前的地面上。
4.8A森林第四房间路牌处。

Brooch 胸针:
没任何作用。
取得:1.盗贼牧师签名H类型获得(最简单写数字“2”)。
2.拉斐尔洞穴50F,见红龙前地面上有。
3.眼魔和某些BOSS死亡后掉落(概率)。

Earring 耳环:
增强攻击魔法25%的攻击力。对火神瓶无加成。法师精灵必须装备,
后期战士系的角色尽量也装备。对电魔法、火球、火墙魔法,
可以产生25%的叠加效果。
举例:有3个敌人,电魔法打上去(假设此时电几处伤害30),第一个敌
人受伤害30x1.25=37,第二个受伤害37x1.25=43,第3个受伤害
46x1.25=58,依次类推。
注意:当叠加超过256时,则减去256。
取得:1.精灵签名H类型获得(最简单写数字“2”)。
2.5A关精灵开豺狼人洞穴第一个下方的箱子。
3.5B关开始处上方路牌附近地面有。
4.6关打完刺尾狮后刚开始处的底下箱子。
5.红龙前中间箱子附近的地面上有。
6.10-1右侧房间上半部分右下的箱子。
7.盗贼偷窃石像鬼身上(概率)。
8.5C绿龙死亡后掉落(概率)。

Anklet 脚环:
增强踢腿头撞类伤害25%。本来就是一个可以忽略攻击力的动作,
增强了之后还是可以忽略。
取得:1.矮人战士签名H类型获得(最简单写数字“2”)。
2.5B关开始处下方路牌的地面上有。
3.5B关第1个人质房间里中部箱子(概率)。
4.拉斐尔洞穴底部,见红龙之前的地面上。
5.盗贼偷窃战蜥人身上(概率)。
6.某些BOSS死亡后掉落。

Bracelet 手镯:
物理攻击力增加1,不包括踢撞类攻击。
取得:1.法师以外角色签名I类型获得(最简单写数字“3”)。
2.5A关底部路牌处地面上有。
3.5A关豺狼人洞穴第一个箱子,法师开启。
4.10-1右侧房间最上面的箱子里。
5.盗贼偷窃暗黑武士身上。(概率)
6.黑龙死亡后掉落。(概率)

Orb 天体球:
防麻痹术和石化术。不用太害怕LICH和僵尸。
取得:1.精灵法师以外角色签名J类型获得。(最简单写数字“7”)
2.5A关不进密室,直冲底部最左边地上有。
3.5A关中部豺狼人洞穴第一个箱子,盗贼开启。
4.拉斐尔洞穴50F进入处地面。
5.10-1第一个房间底下的箱子里。
6.盗贼偷窃食尸鬼、战蜥人、石像鬼、人形魔蝎身上(概率)。
$end
$cmd
[ 特殊道具介绍 ]
───────────────────────────────
Eye of Displacer Beast 阴影兽之眼:
阴影兽死亡时身上掉下,4P下可能会爆2个眼睛。作用是使用隐身魔法
或隐身戒指后,眼睛会消失,而这名角色可以在隐身状态下,多任意做
2次动作(BBA不算),第3次动作才会解除隐身状态。

Skin of Displacer Beast 阴影兽之皮:
从阴影兽身上一定几率掉下,可以在清关后的商店里制成斗蓬。盗贼可
以在阴影兽身上一定几率再偷出一块皮。

Cloak of Displacement 隐身斗蓬:
可以保护身穿者免遭远程物理攻击的袭击,如陷阱机关的箭和矛,两侧
小怪扔的石头之类。
取得:1.用阴影兽之皮和8关开始的商店主人交换。
2.法师盗贼用黑龙鳞和8关结束时的店主交换。

Skin of Manticore 曼帝考尔之皮:
曼帝考尔身上一定几率掉下的东西,毫无用处。

Eye of Beholder 眼魔之眼:
眼魔掉下的东西,可以和眼魔关卡结束后的店主交换成一双飞靴。

Horn of Dragon 龙角:
从拉斐尔洞穴隐藏BOSS红龙身上掉下,可以在商店换成
(1)屠龙剑:战士,精灵,矮人或盗贼拿着
(2)蛇杖:牧师拿着
(3)魔法法杖(蓝杖):魔法师拿着

Scales of Dragon 龙鳞:
从迷宫路线惩罚关的黑翼黑龙身上掉下,如果是战士/牧师/矮人/精灵
拿的话可以换成龙盾,盗贼和魔法师可以换成隐身斗蓬。

Medal 勋章:
你买的第一样东西不要钱,只限于简单道具如药水或投掷武器
(可惜侏儒商店不收这个,要不就可以换8000SP的东西了)。
取得:1.全角色签名A类型获得(最简单直接签“A”)。
2.5A关底部最左面的箱子(概率)。
3.5A开始处下落,两排飞虫之后下面的箱子。
4.8B开始处上方的3个箱子,矮人开启并破坏。
5.8B第2场景第1个箱子,由矮人开启并破坏。
6.拉斐尔洞穴50F进入后,遇到的第2个箱子,由矮人开启破坏。
7.10-5开始处左下角的箱子里。
8.10-5有3个石像鬼守护房间里,底部左上角的木箱子由矮人盗
贼打开。

Egg of Owlbear 枭熊怪的蛋
盗贼偷枭熊怪得到,仅能在第一个商店的美女那里换成奇迹之蛋。
$end
$cmd
[ 神秘宝物的出现条件 ]
───────────────────────────────
即使不打败敌人也会在攻击的过程出现的宝物:
“Eye of Beholder;Skin of Manticore;Skin of Displacer Beast
;Horn of Dragon;Scales of Dragon”

宝物出现的机率计算方法:

  32分之0的概率为最初设定,每1发必杀技能命中的话,便把宝物出
现32分之一的概率增加1个分子,同理命中2发必杀技宝物出现的概率
32分之2,以后每命中必杀技分子增加1。

  因而如果命中32次必杀技能绝对出现。32次碰不出是奇迹。

  再者,所谓必杀技能,除了通常攻击和投掷系武器以外的全部的攻
击好像都符合要求。总之以魔法,短跑冲撞也有效。如果敌人濒死持续
试着做冲撞也好吧。

  魔术好像因为魔法箭的攻击段数多,分子一口气增加几点,十分容
易出现打出宝物。
$end
$cmd
$cmd
[ 陷阱介绍 ]
───────────────────────────────
1、飞箭:当你开启箱子后,将会有4支飞箭从
悟饭小编
悟饭小编

今天要为大家介绍的是炉石传说中牧师中速场控卡组,一个全面的分析,一起来看看炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析及核心打法攻略。

炉石传说地精大战侏儒牧师核心打法:

如果你曾经接触过控场牧师的话,你一定不会有太大的问题。然而,如果你对牧师这个职业本身就不怎么了解的话,放心!我这就把上乘武功秘籍传授给你!

牧师这个职业,如果只是欺负欺负小学生,和同水平的人Solo基本上没有任何问题!关键是如何精通这个职业。和所有的控制卡组一样,和你有多少生物占场没有关系,而是通过一些手段来操控整个场面,使得自己生物变得更加强力。

这套卡组和往常的打法稍微有些不同。这套卡组,你需要用到任何治疗手段,或者buff来开发出你生物的最大价值。一般来讲,你想通过伟伦的恩泽(3费),纳鲁之光(1费),你的英雄技能,黑暗教徒的亡语来增加你生物的血量。然后用你的生物来换取对面生物的血量,再回满血,下次再战。我们的目标是,自己一个生物就能换对面2个或者更多的生物。除此之外,我们还有很多法术卡,一旦我们的随从换不掉了,可以利用这些法术来移除这些威胁。

炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析:

缩小射线工程师:这张卡太好了!32的身材,并且可以通过减攻,然后利用密教暗影祭司以及暗影狂乱来控制对面高攻击的生物。

伟伦的恩泽:在低费用在北郡,黑暗教徒,负伤剑圣身上,就会制造出一个很恐怖的大屁股,比如1费北郡,2费硬币+伟伦的恩泽,就造出一个37的北郡,这张卡的价值太大了!

纳鲁之光:很低费用的治疗,召唤出来的生物很容易又被我们buff成一个大屁股,你如果很想召唤出这个生物的话,一般用在自己负伤剑圣身上最划算,这样还省了自己一张治疗之环。

圣光炸弹:这张卡有太多的用途,比如在对阵快攻卡组时候,或者手牌术士,可以很容易把场面清空,但是毕竟这张卡并不是对阵所有职业都有优势,所以我只带了1张。

颤地者特罗格佐尔:这个生物的身材太棒了!但是最主要是他的特效,他是新版的洛欧塞布,对面用法术的时候都要考虑再三,即使他被法术清理掉了,你依然会得到一张35身材的生物

沃金:不用考虑,入!入!入!5费很对的起他的攻击力,最最最主要的是,他可以指定对面的生物来兑换生命值,把对面生物变成2血。

悟饭小编

冒险模式是炉石传说中非常有意思的全新玩法,冒险模式瘟疫区该如何征服呢?接下来为大家带来炉石传说冒险模式瘟疫区卡牌最佳搭配图鉴说明,供玩家参考学习。

卡牌推荐:

红龙法

构筑思路:从冒险模式的蜘蛛区来看,瘟疫区的普通模式一般也较为简单,1/1的骷髅我想应该不难对付,一般的卡组基本上都能完成击杀。而对于英雄模式而言,每当你的一个随从死亡,为对方召唤一只5/5的骷髅则显得有的恐怖了。因此在对抗瘟疫使者诺斯时,小编选择了依靠控场和爆发的红龙冰法来完成英雄难度诺斯的击杀。大量的控制能够使得诺斯的随从陷入无止境的冰冻当中,也就无所谓身材了。

打法思路:这套卡组中除去末日预言者之外一共有6张随从牌,而其效果均为过牌,末日预言者则是用于配合冰环来实现清场。与常规构筑对战不同的是,在对战的前期,尤其是手上缺少控场牌时,宁愿直接结束回合,也不要轻易下用于过牌的随从,以避免让诺斯过早的获得5/5的骷髅。尤其是不能使用镜像。而要优先使用奥秘或者奥术智慧。到了中期之后,则可以开始往场下丢过牌随从,然后使用暴风雪,冰环等进行控场以及解场。在9费回合使用红龙喷诺斯一口,十费回合攒够法术牌的你就可以实现一回合爆发来对诺斯进行击杀了。

关于留牌:起手优先找奥术智慧,寒冰箭以及所有奥秘牌,末日预言者和冰环有的话同时留最好,2费的过牌随从可以留一张,多不要,血法师优先。

巨人术

构筑思路:在面对瘟疫使者诺斯英雄模式下的IMBA技能时,除了通过控制让其随从无法随心所欲的打出输出从而实现后期的爆发击杀之外,还有一个方法便是通过增加随从的质量来最大程度的削弱其技能为其带来的效益。因此,拥有4个88巨人的大王术士则成了最为合适的选择。除了88巨人可以无悬念的清除55随从之外,4/9甚至4/10的暮光配合阿古斯的架盾同样可以使其清理掉那些麻烦的55骷髅。

打法思路:同常规的巨人术士打法相同,通过4费回合或者5费回合的巨人以及高血量的暮光幼龙来对瘟疫使者诺斯进行强大的压制,一旦诺斯无法有效的解掉我们的88巨人,那么我们将在之后的每回合内都造成成吨的伤害。对于诺斯召唤的5/5骷髅而言,可以使用巨人来解,也可以使用暮光龙配合死亡缠绕来解,在解怪的同时还能实现过牌,即使在对战的中期无法使用巨人造成足够多的伤害来对诺斯进行击杀,在9费回合也可以使用红龙来喷一口诺斯,然后十费回合使用火车王+力量的代价+无面或者火车王+无面+灵魂火甚至火车王+力量的代价+奥术傀儡+灵魂火等组合都可以完成最后的收尾。

关于留牌:起手最优先找山岭巨人、暮光龙以及地狱烈焰,如果手上已经有山岭和暮光龙,则可以留阿古斯以及日怒。

今天的炉石传说冒险模式瘟疫区卡牌最佳搭配图鉴说明就是这些内容了,祝大家游戏愉快!

悟饭小编

炉石传说是一款免费策略类卡牌手游,今天小编要和玩家们分享一些关于游戏中的小技巧,非常实用。


1.炉石里的沉默不仅能沉默敌人,还可以沉默自己的随从。大地震击,435哀嚎的灵魂,MS的沉默,猫头鹰,破法者都可以沉默。

例子①:对面一堆怪,还剩8血,你有大螺丝,为啥不沉默自己大螺丝直接打脸?貌似有一次比赛,KOWFOX就是这样,有大地震击不震击自己螺丝而是赌螺丝打脸,这个是反面教材。

例子②:面对一个冰法的群冰法术,一个嗷嚎的灵魂可以解放所有的随从打掉末日或者打脸。

例子③:当己方的随从具有负面BUFF,负面忘语效果时,可以沉默掉。比如风投啊,328啊,DZ那个55蜘蛛啊,都可以在适当的时候沉默掉。

2.死亡之咬。

死亡之咬是NAXX战士新卡,可以说是非常非常实用的一把武器,费用以及特效都非常适合土豪战,第一下打4,第二下还有个旋风斩效果,喜欢土豪战的朋友一定对这把武器很熟悉,但是有的时候有这样一个问题:

场上一堆1血怪,没有旋风斩,武器也是2耐久,怎么办?

这时候只要触发死亡之咬的亡语就可以了。如何触发?

对面傻逼直接软泥或者大软喷掉导致自己的1血怪全死;

自己重新挂一把斧子。

对,没错,当你没用完的死亡之咬被赤炎战斧替代时,会触发亡语哦!那天打动物园一堆1血怪+一个大哥,我直接上小斧子,触发旋风斩,打死一堆1血怪外加斩杀掉大哥。

3.站位之火狼图锋

这两个怪物使周围的怪物获得攻击力增加。所以说怪物的站位非常重要了。

经常有人犯这样的错误:火舌/恐狼旁边的怪物没攻击,就放在了火舌/恐狼跟他中间一个新随从,这样就少打了一/二血,很多时候就是一两血就被人翻盘了。

还有很多人,拿着诺森德没放到火舌边上就冲锋了,虽然战争很紧急,但是大哥你冲的也太快了啊!

①以上问题告诉我们一定要在攻击的时候注意站位以及顺序。

②还有一点就是玩SM的同学经常出现的问题,就是火舌TT经常放左边,然后怪物TT交替放,个人认为,除了防冰锥爆炸射击,背叛之外,其他时间,随从尽量左边,TT右边,这样火舌放在随从跟TT中间,可以利用充分利用TT。

③王牌相关。很多时候,萨满直接丢一个火爹出去打死一个怪,然后忘记占位了,火爹被火舌BUFF成8攻击的怪,直接王牌蹦了!对火舌来说所有5攻以上的怪都需要注意。对恐狼来说所有6攻的怪都需要注意!

④提高伤害。有一次看囚徒打JJC,有恐狼的情况下怎么算都是少1血斩杀,有观众发弹幕:平衡掉自己已经打过的怪这样,附近的怪就能吃到BUFF了。

A B 恐狼 C D

当时场面有ABCD+恐狼五个生物,可以B或者C攻击之后,平衡掉,这样A或者D就能吃到+1攻击的怪了

SM也是同理,可以利用大地震击等法术打掉11图腾,使旁边的D也获得+1攻击力

A B 火舌 11 D

⑤。同样,王牌也可以这么用。

A 火爹 11 火舌 C

场面有A 火爹 11图腾,火舌+C五个生物

你可以把11图腾打掉,然后王牌崩掉火爹。

MS的灭,痛,同理。

悟饭小编
饭幻

中速猎卡组是炉石传说中经典卡组,有玩家可能对这个卡组的情况还不太清楚。下面小编就来给大家详细的介绍中速猎卡组烦人情况,一起来了解下吧。

卡组详情

卡组分析

中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。

举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而爆炸陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:

解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的野兽属性给很多卡牌提供配合。

难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的最大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。

削弱对手:猎人最重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。

高斩杀:猎人拥有游戏中最纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人最恐怖的终结卡牌。

与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立野兽囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。

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