悟饭游戏,整理了“群雄起源”全系列游戏,免费提供“群雄起源”各版本下载,在“群雄起源”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“群雄起源”系列游戏。
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1、这个游戏是放置类养成的休闲卡牌游戏,需要一定的时间积累。
需要有耐心,憋得住,不可能几天,一个星期就马上成型的。那些才玩几天就没耐心的玩家,要么大氪要么弃坑。每隔半个月,一个月才有一段提升对于平民玩家很正常。卡图卡塔也很正常,资源积攒起来了,英雄星阶上去了自然不会卡。


如果你才玩了几天,五星都没有,才玩了两个星期一队五星都没有。不存在怎么搭配阵容的问题。因为这个游戏每隔一星之间英雄的差距会很大,有五星上五星就可以了。怎么搭配,这种问题等你五星多了不知道怎么抉择的时候看看哪些英雄强,这游戏英雄之间不是很平衡,上强的总没错。

2、有很多玩了一个月来月的玩家,或者才开始玩就氪了一些的,有十个五星左右。六星上不去,五星太多又不知道上哪个,这个问题很常见。我想先讲一下这个问题。我给的意见是,选有价值的6个升到100级就够了,不要把手上有的七八九个五星全升到100级,固定好这6个英雄之后不要浪费紫色绿色材料。前排战士一个就够用了最多两个不要考虑阵营光环的问题。至于哪些英雄厉害点有价值哪些是第一梯队的英雄,翻贴吧热门贴自己看啊。

3、关于阵容光环问题和阵容问题
前期不要考虑阵容光环,没有什么用,前期就是高一个星阶就能吊打的事。阵容光环是后期快成型八星九星开始有一两个时候才开始考虑的,当然之间练的时候也要有一些方向。这个游戏分单色,双色,三色,混色阵容。

首先单色,只练一个阵容这种情况,对所有人都不建议。因为一个阵容资源有限。一个八九星英雄的培养需要同阵营二三十个五星才能练成。如果6个英雄都是一个阵容的养成,v13都要花几个月吧。


4、这个游戏的核心是囤货
囤货奇兵的精髓在于屯住资源,因为这个游戏的机制是每周五有一次活动,是官方骗氪的活动,但同时也是玩家使用积攒已久的资源爆发一次拿到活动奖励提升的机会。如果你不是大氪玩家,不会囤货会玩得很艰辛。至于哪些东西要屯,转盘币,酒馆六七星任务,竞技场门票这些是尽力去屯的。至于高级卷轴先知宝珠还有存四星合五星活动那些,花的尽量吧。平民玩家主要还是屯转盘币和竞技场。

悟饭小编

出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编

这里是正在四开修仙的有珠

(这几个游戏的活动怎么总撞一起...)


想必不少steam玩家被昨天2B小姐姐涨价200%气的不轻


已入PS4版的有珠表示不关我事233


让我们来听听经典世嘉MD游戏音乐压压惊吧


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


虽然世嘉MD和任天堂SFC同为16位游戏机,但两者的发声原理却不一样


MD主要使用的是FM音源,就是FM广播的原理,因为容量不够,所以不能像广播一样做成音频流,只能记录一些特定的函数波形。只要函数足够复杂可以还原一切声音,无非是有没有容量存罢了。(下图为某个制作FM音乐的软件)


v2-3eb83605008fa3a1d5806b70fc515e22_b.png


SFC使用的是采样技术,它的声音不是合成的,而是真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏。本质上是32KHz采样率,8bit格式的 WAV文件。(这些知识高中的电脑课上都有教哦~考试要考的哦~)


这两个游戏的音乐有一个共同点,牛B的游戏音乐人可以把游戏bgm做的非常好,不会做就会非常差......


玩过世嘉出的游戏的人可能会比较清楚


SEGA游戏的片头都会有一声S~E~G~A~的声音,MD时期为男声。


timg (3).jpg


由于这段声音使用的是采样音(也就是录下来放在游戏里的)。这声SEGA占了某些MD游戏的一半的容量......


后来出现了女声的S~E~G~A~,主要出现在初音未来系列的游戏里,出声的当然是初音未来(CV.藤田咲)


timg (2)_副本.jpg


推荐一些音乐好听的MD游戏


MD版的索尼克系列,恶魔城,怒之铁拳系列,剩下的欢迎在评论区补充。


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