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本文面向人群为正在炼狱ACT1伐木装备准备向ACT2进军的DH同好,力求解答很多模糊的问题,帮助大家多快好省的建设暗黑主义现代化社会。土豪请无视此帖。另暗黑3开服未久,本文多为本人个人主观经验见解,疏漏错误之处还请大家指正。

本文分为以下部分:

1、虚假的DPS与目前DH的几种流派。

2、如何选择你的武器。

3、容错性与防具的选择。

1、虚假的DPS与目前DH的几种流派。

先上我个人的DPS图,平时打怪还要更低,大概27000左右,这是前两天打比列时的状态图,被动有箭术和沉着狙击。

31000的DPS,是不是比论坛上很多朋友的面板都要低?但我这个面板,可以让比列在P3只放出一次全体轰炸就把他干翻。

DPS,damage per sec。它反映的是在理想站桩条件下的平射输出,所以BLZ的这个计算方式对于攻击速度有着很大的加权,而对于隐性的爆击、爆伤、一些攻击特效的加权就很低。在现在烟雾弹被砍的情况下,这个DPS计算方式就有很大的水分了。

现在DH的流派,用的最多的应该是双手弩的爆伤流,配合百步穿杨,爆发力和风筝能力很强,其次的就是弓流,讲究均衡的输出,反而是以前非常火的无缝烟雾弹双持弩流派,现在很少见了。

正是因为现在DH被迫的要进行大量的跑位,导致攻击速度成了一个非常鸡肋的属性。堆的再高的攻速,无法创造出安逸的输出环境也是徒劳。但完全放弃攻速也不好,因为攻击速度除了射击次数之外还影响一个很重要的要素,攻击前摇。如果完全没有攻击速度的话,用双手弩就能明显的感觉的到一步一枪的时候动作会很不流畅。在我看来,攻击速度能保持在每秒攻击1.7-2次,就能比较流畅的进行甩枪了。

2、如何选择你的武器

在此之前先引用一下NGA大神的一张神帖。

结论:

0.永远用DPS最高的武器

1.暴击率35%以下暴击额外伤害105%以上用单手弩,不然用弓

2.暴击率35%以上暴击额外伤害105%以下用十字弓,不然用弓

也就说早期和非常后期神装的时候用弓,其他时间看自身属性,各自适用范围约各占1/3,可见暴雪平衡做的有多好。

说明,暴击造成150%伤害,但是有很多词缀、绿宝石加暴击伤害,注意应该是线性加法,不是乘法,这个也得到了明确解答。

将该属性和暴击同时考虑进去之后计算收益:

假设 x = 暴击造成的额外伤害,150%是基础, y = 暴击率, Z=总伤害

原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy

下面是加了箭术之后的收益:

弓: Z = 1.15*(1+0.5y+xy) , 浅蓝色

十字弓: Z = 1+y+xy , 浅红色

单手弩: Z = 1.05 +0.5y+xy+0.1x , 土黄色

由下面图可以很容易的看出在什么时候使用什么样的武器:

看到这图可能大家会问,明明目前的装备水平来看这个计算收益最强的应该是单手弩,但为什么几乎没人用呢?关键在于第0点:永远用DPS最高的武器!

目前打出来的武器,双手弩和弓的DPS远高于单手弩,这个比较是对于同样的DPS的双手弩和弓才更有意义。至于一个准备向ACT2进发的朋友来说,应该选择弓还是弩呢?我的建议是:先看你打出/AH买到的是弩还是弓,哪个DPS高用哪个;然后看你身上的装备,如果爆击高,那么用弓,如果攻速/爆伤高,用弩。

在D3这短短的十来天里我无法确认是弓好还是弩好,我只能就我个人选择双手弓做一个说明。

第一:根据箭术收益理论,爆击是一个很难堆的属性,而爆伤要超过105%则很简单,11级璀璨星芒石一颗就加80%爆伤。

第二:爆击越高,百步穿杨收益越小。拿我现在30%的爆击来说,一管憎恨打3发集束箭,基本上起码会有一发爆击,而一般不到20爆的爆伤流来说,基本上就是只能保证第一发爆击了。有人可能会说,爆伤流爆一下顶你好几下了。是没错,但后续的平稳输出呢?ACT2以后的蓝金怪都要经过长时间的风筝,持续时间越长(要注意这个风筝过程并不足以让百步穿杨叠加到一个很高的水平可能就重至了)的战斗,本身爆击越高,百步穿杨的作用就越小。我认为同等DPS的弩和弓在风筝战输出是差不多的,但是如果不依赖百步穿杨,会在战术选择上提供更高的自由度。

无论你是喜欢弓还是喜欢弩,我相信它们的收益都是差不多的,但是如果你决定在AH里选购自己的武器的话,要注意一个重要的属性:攻击速度。

BLZ这个AH,显示的DPS实际上已经把最大/最小伤害、元素伤害、攻击速度全部整合进那个大大的白字DPS里去了。也就是说,一把1000DPS,增强伤害40%的蓝弩,和一把1000DPS、+X-XX伤害、+XXX毒性伤害、+XX攻击速度的金弩是完完全全一样的,不要被金装那一长串的属性和高出N多的价钱给忽悠了。

就现在的实际情况来说,选择蓝色武器是最经济实惠的选择,价钱相对便宜,那么现在AH里大多数的蓝色武器要么是增强伤害要么是攻击速度的属性应该如何选择呢?我的建议是,在价钱差不多,DPS相差不到100的情况下:

冰伤害>镶孔>增强伤害>攻击速度

简单的来说就是武器上带着攻击速度的武器都是垃圾,除非它的价钱比同等其他属性低很多,否则都不要考虑,全身有N个部位可以加攻击速度,何苦要在最重要、投资最大的武器上浪费这个。

3、真的是一命魂斗罗?论容错性与防具的选择。

论坛上有很多的朋友都说,ACT3、4之后体力是完全无用的属性BLABLABLA。其实我是不赞同这个说法的。

完全无伤,这个即使可以做到,也很难在长时间的战斗中一直保持这样高度集中的注意力。DH这个职业注定了是要风筝,但能顶住一刀和一刀被秒在容错性上完全是天壤之别。我相信在以后的神装支持下,DH SOLO ACT2-3-4不会象现在这么累,但在短短开服10天就挑战炼狱的我们来说,要做到一刀不被秒这才应该是我们努力的方向。

DH体力无用、无脑堆敏爆攻速就可以了反正都是一刀死、我XXXXX血被XXXX碰一下就死了,这些论调大家都见了不少吧。换个角度来看,是不是说明我们太专注于攻击而忽视了攻守平衡呢?

我个人的看法是,DH需要堆血,更需要有质量的堆血。拿我现在34000HP,140多物抗,130多全抗(我在比列战中堆了全抗)来说,经常可以顶住/闪避比列P1、P2的小蛇一刀。这在容错性上跟一刀秒简直是天差地比,网速、反应上都轻松了无数倍。即使是ACT3,被白字怪摸一下也经常能剩个血皮活下来。之前也有很多朋友说过,在ACT3,把你的血抗堆起来,会比你堆攻击有效率的多。很多人会觉得堆血堆抗没用,但我的意见是,ACT3、4的血量,你能杀死的怪,多耗个十几秒也能杀死,但能顶住一刀,可以节省无数的跑尸时间。

还在ACT1为以后奋战的同志们,在AH淘换装备的时候应该注意什么呢?我以我个人的爆击流来做个说明,爆伤流的朋友自动换一下就可以了。

首先,蓝装无用。无论他加多少敏捷多少体力,都别浪费钱去买,除非你是刚60进炼狱的,可以花个几千块买点凑凑。其次,要善用搜索。要知道AH里是经常有便宜货出现的。

D3的装备有什么属性都是固定的(传奇装备除外),比如武器上不会有爆击,头盔上不会有戒律等等。对于我们DH来说,除了武器,最重要的两件装备是箭筒和斗篷。因为对于双手弓弩来说只有这两部位是加戒律的。这两件装备,没有戒律的话,其他属性再极品也不能要。起码要保持你的戒律在45以上。如果要搜索这两部位,在搜索条件里设置敏捷、戒律上限和你的心理价位,这两件装备最重要的是戒律和敏捷,甚至有没有体力和抗性并不太重要。如果你走爆击流的话,搜索箭筒的时候还可以顺手加上爆击几率。

其次是3件首饰,首饰的首要属性也是敏捷和爆击,当然如果顺路带着攻击速度或爆伤的那更是极品,但是价钱也很极品。要注意一点的是首饰上的伤害这个属性,+X-XX伤害这个属性在低级的时候很有用,面板上可以顶几十敏,但在60级敏捷堆起来之后这个属性实在是可有可无,对伤害影响很小。

再次是头盔、手腕、手套,这3个部位都是可以带爆击属性的。其中手套的爆击可以达到非常高的程度,我见过一个手套+10%爆击的,可惜没钱买。手套的属性应该注重爆击,头盔和手腕的爆击都不高,更应该注重敏耐和抗性,如果其他属性很优秀的话,头盔和手腕甚至没爆击也无所谓。我们应该利用这几件部位把血堆一下。

最后是肩膀、腰带、裤子,这3件都是不会出现爆击属性的,我们的血和抗就靠这3个部位堆了,还是敏捷第一,但耐和抗很高的话敏低点也可以。

最最后是,鞋子。鞋子是个非常重要的部位,因为只有这个部位提供移动速度(传奇装备不算)。但很不幸的是,带有移动速度这个属性的鞋子一般都很贵。我的意见是,不值得为了移动速度而完全放弃敏耐抗,如果价钱实在太高,或者是虽然有移动速度但敏耐很低的话,就选择一般向的敏耐抗鞋,如果有便宜的,敏耐都50+,移动速度10%以上的鞋子,果断出手。

我们的目的是,抗住一刀。我相信这是可以做到的,我也正在向这个方向努力。

悟饭小编
悟饭小编

前两天在朋友的帮助下过了A2比例.目前本人属性为:生命28k,智力1600+,护甲3300,全抗400左右,伤害比较低,单手武器加副手:25k。

现在除了感叹法爷imba之外(应为是一个法师朋友全程一人磨死了P3的比列),多少有些对我们巫医的感悟。希望大家多多指教。 

目前本人在A3混,只感觉以我目前的装备是寸步难行。期间尝试了各种DOT流,大熊一波流,以及吹箭,dot和大熊的技能配合。依然是觉得苦不堪言,目前在各种躺尸的情况下打到了第六个任务(储藏间)。巫医在炼狱是真心苦。

本人觉得巫医目前最大的问题是无法有个对装备属性准确的地位。很难在护甲,血量,抗性以及伤害之间寻的一个合理的平衡点。像其他职业已经有了了比较确定的定位。

猎魔人应为可以站桩输出,所以大多猎魔人极限堆伤害,短时间爆发输出,达到目的。

法师应为有动力甲砖石护肤以及毒龙等等imba的技能,连抗性都可以舍弃,只需要伤害以及高血量。

野蛮人更是简单,高血高抗以及高甲,舍弃大量的输出依然可以通炼狱。

武僧大家更是懂得~轻松与愉快的代表人物。

而我们巫医呢?应为技能设计的原因,我们既要血量,又要抗性,护甲不能低,最关键是伤害还必须要高。同时要满足这四种要求的装备少之又少,可遇不可求。如果这作为对我们巫医对属性要求的定位,实在是有点痴人说梦,不可能成为一个普及的标准。

目前,本人在A3,这一幕最难的不光是怪物血量高,伤害变态,最关键的是这幕中有大量的远程元素攻击以及远程物理攻击,让人忙于奔命,甚至是避无可避。已经完全不能依靠灵行步来躲避并且进行输出。在这种情况下,何谈FARM,何谈输出。

很多人都说抗性以及护甲十分重要,我亦承认。不过目前大量玩家都过于盲目的去追求高抗性高护甲以及高血量。可是问题确是显而易见,我们最为远程的法系职业,这样将会丢失大量的输出。反而会得不偿失,适得其反。既然是远程,我们就不应该一tank的标准来要求我们,我们并不需要等着大量怪物的攻击,大量的磕着药与怪物肉搏。

第一时间解决掉怪物才是最好的生存方式。所以本人觉得我们巫医最不能忽略的依然是输出。而且我比较偏向于选用单手武器,逼近存了DOT技能,其他技能要达到最短时间的高爆发,攻速时一定必要的(毒镖,大熊,以及施法之后的僵直,很关键,僵直过长很容易被怪追上打死)。最关键的是在日常PVE(boss战除外)可以副手佩戴盾牌,有效提高生存能力。在boss战的时候换成副手咒物,大量提高输出,达到击杀boss的目的。

第二点是护甲,护甲对我们巫医来说是尤其的重要。远程职业天然脆,不撑护甲是不行的(法师有动力甲,猎魔人可以影身输进入无敌状态输出,可以忽略护甲。我们巫医真是一个远程中的异类呀)。在第三幕以及第四幕中,大量怪物是远程攻击和瞬身,直接埋身,没有高护甲的话就是两下的事(第一下春哥罩你)。现在我的护甲值在3300左右,不过偏低,被小沉沦魔打一下基本出春哥。所以打架在选择护具的时候尽量选者高护甲值的装备,至少要在4000以上,不过考虑到不能过多的丢失输出,护甲在4000——5000之类算是比较合理把。

第三点是抗性,在炼狱中容错率比较低,特别是我们巫医,更是低中之低,一个小失误,一个技能稍微释放晚一点,就是性命的代价。以为我们是远程,不需要去抗怪,必要的时候可以用灵行,所以抗性不需要以野蛮人作为目标。只要做到一下不出春哥就是我们的目标。嗑磕药,注意走位,还是可以混的。由于带抗性的装备普片较贵,所以不推荐在饰品以及鞋子上堆全抗。只要做到衣服,腰带,护手,最好头盔也有,就行了,单件全抗至少50上下吧。最理想的抗性值我觉得在420——500之间把。装备堆的抗性与理想值之间的差值就需要一个我们最重要的一项属性来弥补了——智力。我一直坚信,高智力是没有错的,有百益而无一害的。智力既可以大量提升伤害加成,又可以提升我们的抗性。所以在装备的选择高智力是重要的一环。

最后一点,生命值。我相信撑血量的必要性我就不需要在解释了。活的下来才有输出,打过dota的朋友都知道,站得住的输出才是好输出。我们要做到的就是不能倒下。我的理想血量是在40k左右。胸甲,头盔,肩胛,鞋子,护手,裤子,有体能,有智力是必要的。有些装备是有百分比加层的,不过这不是我们的首选。我宁愿这项魔法属性是其他对我们更有用的属性,比如抗性,护甲值等等。

总的来说,各个属性之间的比例最好是维持在 抗性x10=护甲 护甲x10=血量。智力高点没坏处。某一项属性过高是没有太大用处了,也就是说提升小了很多。那就浪费你的金钱和时间了。
当然理想值 血量40k,护甲4000+,抗性400+,不是大量玩家可以一步到位的。但是大家可以向这个方向努力,我想大家如果达到了这个目标,通炼狱将会是时间的问题。奶牛大大已经使我们追赶的目标了。奶牛大大威武~

好了,感想到此为止。希望会对我们巫医同行有点用。谢谢大家

悟饭小编

《绝地求生大逃杀》是当前最为热门的沙盒对战游戏,每天都有不少新玩家购买游戏体验吃鸡。游戏点击无反应怎么办?接下来就为大家带来玩家“终会剧终”提供的问题解决方法,希望能对大家有所帮助。

方法:

在STEAM列表游戏名称右键属性,然后本地文件,浏览本地文件



然后在第一个文件夹里面V开头的文件夹找到下图的VC++2015安装包,双击安装,如果安装失败,就是运行库的问题了,还有一个测试的方法就是在TSLGAME文件夹binaries文件夹win64里面有一个TslGame_BE的应用程序,双击打开,如果是运行库问题会弹出一个缺少api-xxx的窗口





缺少api-xxx就是运行库装不上,缺少一个补丁文件,补丁名字叫做KB2999226,可能有很多人说下载了这个补丁打不上去,这是因为系统不对


要解决这个补丁打不上去问题,首先,你得先看看你自己的系统是不是win7 SP1,因为这个补丁只适用于WIN7 SP1的系统,右键计算机,属性,有个WINDOWS版本,你看下是不是Service Pack 1,如果不是,接下来要更新到SP1的系统才能解决



在控制面板里面找到windows update,进去检查更新计算机,检查完点更新,由于昨晚更新的时候没截到图,所以只能文字描述了,检查更新完之后有一个主要更新,点进去看,里面有一个关于Service Pack 1的更新,如果看到了这个,点确定更新就行了,如果没看到这个,就更新完再继续更新,直到这个主要更新出现



下载下来双击打开这个补丁就可以打上去了,然后再去吃鸡的文件夹里面找到VC++2015的安装包安装上去,显示安装成功了就可以了,就可以启动游戏畅玩吃鸡了


以上就是具体方法介绍,以供各位玩家参考。

悟饭小编

在小组赛第一天的第一场比赛中,让帝Let me拿出大虫子打出了非常亮眼的表现。

赛事回顾

第一场小组赛在RNG与入围赛黑马FB之间展开,RNG是LPL赛区二号种子,而FB则是入围赛一路杀出来的外卡黑马战队。开局FB四人入侵RNG野区,拿下mlxg人头,并且之后的抓中mlxg再次身死,形势相当不利。不过随着Let me传送绕后一波团战拿下一个人头一座一塔,RNG吹响了反攻的号角。

闪现大

Let me闪现大招加E隔山打牛收下大树的人头,从而实现人头数反超和经济反超,拿下下路一塔。

之后比赛僵持了大概十分钟,但随着mlxg和小虎上路抓到辛德拉,Let me正义荣耀留下璐璐,胜利的天平彻底倒向RNG。

反手吞人

最后一波团战中小狗走位不,被辛德拉大招秒掉,但Let me在后撤时反手大招吃掉辛德拉,形成四打四的局面并成功打赢,结束了这场比赛,为LPL赛区拿下开门红。

英雄分析

大虫子是一个前期较弱,但后期基本无敌的英雄。它在后期有着超高的生命值,配合石像鬼的石板甲能够肉到对面完全打不动,而此时大招伤害过千,对面C位稍有不慎就会成为大虫子的美餐。

E技能改版过后对大虫子清线效率有了相当大的提升,Q技能作为一个有施法前摇的技能,比较难命中,但配合其它英雄的控制将会形成非常完美的控制链。我们可以看到WE拿酒桶和牛头配大虫子,RNG则拿瑞兹和挖掘机配大虫子,这些都是有先手控制的英雄,而大虫子就是补足后续控制的关键英雄。

玩法推荐

1.前期大虫子是一个比较弱的英雄,它没有位移没有加速,也没有大树W那样能躲避伤害控制的技能,所以尽量别推线,要推线就直接一股脑推到塔下,不能给对面上单控线的机会。

2.中期大虫子有了正义荣耀后会有比较强的打团能力,开启正义荣耀后基本没有英雄能摆脱大虫子的近身。打小型团战中,大虫子只要骚扰对面关键英雄,用好大招就可以了,这时的大虫子还没有肉起来,所以避免被集火秒掉。

3.后期的大虫子会肉得非常夸张,身形也一样,在正义荣耀的加持下敌方会看到一座山朝他们移动过去,威慑力相当强。大虫子既可以冲进敌营进行骚扰,也可以保护己方C位,比赛中Let me帮小狗挡住大树的大招就是经典案例。

4.大树在留人时一般要先放W沉默敌人,再放Q技能击飞,W技能满级2秒的沉默时间在团战中非常关键,入围赛的一场比赛中,WE的大虫子让对面上单兰博落地被沉默,失去了最好的放大招机会。

5.大虫子的大招只是在普通野怪和小兵上只能叠6层(且这6层并不是前6层),也就是说,你可以通过大招吃小龙、峡谷先锋、大龙来获得额外的层数。

6.E技能可以重置普攻,在需要最大化伤害的时候可以使用。

天赋符文

不灭之握对敌方造成你最大生命值3%伤害并回复最大生命值1.5%的生命值,大虫子这种堆生命值英雄的最爱。现在不需要雷霆的英雄都很少点诡诈了,因为诡诈前几层天赋比较羸弱,不如增加输出或者增加坦度。

大虫子需要攻击速度打出E技能的伤害但它又不出攻速装,所以符文里要带上。如果对线是大树这样的AP英雄,可以把蓝色换成固定魔抗。

装备推荐

核心装备

正义荣耀是第一件要出的装备,它的主动效果非常逆天,对大虫子这种没有位移的英雄帮助非常大,让大虫子瞬间变成一个能够开团的英雄。

狂徒不仅仅是一件堆生命值的装备,它的被动回复效果也是相当不错的,比赛中下路高地一波消耗Let me已经半血,但等他走到门牙塔前时血已经满了。

石像鬼的石板甲能够很好的防止被秒,如果没有它被五人集火血还是掉得挺快的。

可选装备

当对面物理输出较多时,我们就应该增加护甲装备的比重了。这其中反甲因为对清线效率有很大帮助,所以更应该在前期出。板甲的加速对大虫子这种体型超大又没有位移的英雄来说,效果还是蛮明显的。

兰顿在正义荣耀冲进人堆后开启,可以再补一次团体减速。深渊面具是对面法伤较多时的首选,它能给己方AP增加伤害。

结语

大虫子在目前的世界赛比赛中非常抢手,作为控制链中的一环效果也非常不错,是当前版本上分开黑的良选。

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