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《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。


《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。


游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。


游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。


金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。


cs1.5怎么加电脑人?
第一种:进入CS游戏后,按下键盘上的“=”键(就是+号键),然后再按下数字“1”或数字“2”即可添加电脑人

第二种:进入CS游戏后,按下键盘上的字母“H”键,在选择“BOT菜单”——>“添加BOT”——>根据中文提示选择添加BOT电脑人的数量,再选择添加警察还是匪徒

瞬间秒杀所有的电脑人:按=7;

瞬间踢出所有的电脑人:按=3;

所有电脑人只能使用小刀:按=81;

所有电脑人只能使用手枪:按=82;

恢复所有电脑人使用主武器:按=83;

悟饭小编
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今天要为大家介绍的是炉石传说中牧师中速场控卡组,一个全面的分析,一起来看看炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析及核心打法攻略。

炉石传说地精大战侏儒牧师核心打法:

如果你曾经接触过控场牧师的话,你一定不会有太大的问题。然而,如果你对牧师这个职业本身就不怎么了解的话,放心!我这就把上乘武功秘籍传授给你!

牧师这个职业,如果只是欺负欺负小学生,和同水平的人Solo基本上没有任何问题!关键是如何精通这个职业。和所有的控制卡组一样,和你有多少生物占场没有关系,而是通过一些手段来操控整个场面,使得自己生物变得更加强力。

这套卡组和往常的打法稍微有些不同。这套卡组,你需要用到任何治疗手段,或者buff来开发出你生物的最大价值。一般来讲,你想通过伟伦的恩泽(3费),纳鲁之光(1费),你的英雄技能,黑暗教徒的亡语来增加你生物的血量。然后用你的生物来换取对面生物的血量,再回满血,下次再战。我们的目标是,自己一个生物就能换对面2个或者更多的生物。除此之外,我们还有很多法术卡,一旦我们的随从换不掉了,可以利用这些法术来移除这些威胁。

炉石传说地精大战侏儒牧师卡组单卡分析:

缩小射线工程师:这张卡太好了!32的身材,并且可以通过减攻,然后利用密教暗影祭司以及暗影狂乱来控制对面高攻击的生物。

伟伦的恩泽:在低费用在北郡,黑暗教徒,负伤剑圣身上,就会制造出一个很恐怖的大屁股,比如1费北郡,2费硬币+伟伦的恩泽,就造出一个37的北郡,这张卡的价值太大了!

纳鲁之光:很低费用的治疗,召唤出来的生物很容易又被我们buff成一个大屁股,你如果很想召唤出这个生物的话,一般用在自己负伤剑圣身上最划算,这样还省了自己一张治疗之环。

圣光炸弹:这张卡有太多的用途,比如在对阵快攻卡组时候,或者手牌术士,可以很容易把场面清空,但是毕竟这张卡并不是对阵所有职业都有优势,所以我只带了1张。

颤地者特罗格佐尔:这个生物的身材太棒了!但是最主要是他的特效,他是新版的洛欧塞布,对面用法术的时候都要考虑再三,即使他被法术清理掉了,你依然会得到一张35身材的生物

沃金:不用考虑,入!入!入!5费很对的起他的攻击力,最最最主要的是,他可以指定对面的生物来兑换生命值,把对面生物变成2血。

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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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橘右京这名英雄想必大家都不陌生,他的定位虽然是刺客,但超强的续航能力让他有着堪比战士英雄一般的持续作战能力,特别是在前中期带动比赛节奏的过程中,他的存在能让敌军感受到什么是真正的恐惧! 

技能解析
被动【秘剑胧刀】
解析:每隔一段时间普攻可以自动强化,不但攻击距离变远,而且伤害变高,同时具有减速控制效果。该技能让橘右京的先手能力非常强,而且该技能触发没有限制条件,这让橘右京的进攻手段非常丰富,也是让他前期强势的根本所在。

一技能【燕返】
解析:位移技能,可以往反方向跳跃,并在技能实施的过程中对近身的敌人造成伤害,命中敌人后还会减少该技能的冷却时间。该技能的初始冷却时间较短,让橘右京打法更加灵活多变。

二技能【居合】
解析:核心输出和控制技能,对第一个命中的敌人造成高额伤害,对技能末端的敌人却能造成晕眩控制和伤害。该技能的伤害在前期非常恐怖,让他能很好的消耗敌人,但在中后期主要还是作为一个控制技能,在配合秘剑胧刀后手使用时可以连续打出两段控制。

三技能【细雪】
解析:连续输出技能,不但能造成伤害,还能为自己回复一定的血量,而在命中非英雄单位时回血效果减半。该技能无需多提,只要在施法时保证命中敌人即可,需要注意的是该技能回血效果不可叠加,但伤害是可以同时命中多人的。

备战
技能加点:主二副一,有大点大

铭文:10异变、10隐匿、10鹰眼

出装:抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、破军、碎星锤、名刀·司命

召唤师技能:闪现

克制关系
压制英雄:花木兰、马可波罗
解析:花木兰有着很强的切入能力和持续输出能力,而且她有高额的免伤和霸体效果,对一般英雄都有比较明显的优势,但这对机动性和续航能力更强的橘右京来说并不是难题;马可波罗则是因为血量较少的缘故,只要被橘右京抓到,他就很难有逃生的可能。

被压制英雄:刘备、老夫子

解析:刘备因为大招免疫控制的效果,这样橘右京的技能对他是无效的,而他也可以在突进后不断的打击橘右京;老夫子则是因为更强的控制手段,在控制后让橘右京根本无法逃脱,自己边退边打的优势就无法体现出来。

推荐搭配英雄:裴擒虎、铠、赵云

悟饭小编

【原创刷钱秘籍】。。。。个人原创哟~~~炼狱难度第一张,刷钱秘籍哟~~~ 不需要翻尸体那种方法哟~~~很累哈~~~我这方法蹲点傻点鼠标就行。嘿嘿

现在刷钱不容易~~~可是,各位知不知道,还是有个不算bug的小bug,让你蹲点死刷金币滴。。。。听我详细道来 

【角色】:推荐野蛮人和武僧,当然其他职业应该也行

【地点】:ACT 1 大教堂第一层、王室墓穴

【关键点】:金钱掉落大幅提升、骷髅小兵源源不断

【操作方法】:

1、进入大教堂第一层,会碰到1啵相当猛的精英怪,刷死他们,会得到【金钱掉落4级加强】的buff,buff的时间好像是半个小时多。。。。这个是关键点,有这个buf后,金钱掉落都是几百、上千的。。。再地上都是一坨一坨的。。。。

2、速度刷图到【王室墓穴】,过了一把剑的那个幽灵后。。。。有4个柱子和一大群骷髅兵,这里就是蹲点刷金币的地方了,到这里后,先提前解雇佣兵和召唤的影子或宠物(不用它们,是因为怕他们攻击柱子),然后专打骷髅兵,不允许打柱子。。。。。呵呵,你会发现那四根柱子隔十几秒就会出3个骷髅兵。。也就是十几秒出12个骷髅兵。。。然后你就蹲点,不停地刷。。。骷髅兵会源源不断的出。。。嘿嘿,地上都是大陀大陀的黄金堆。。。。很happy。。。二十几分钟,你能刷好多好多的金币。。。。

3、如果你的装备都有很多很强的掉金币属性。。。那你的掉钱就更牛逼了。。估计都是1、2千或几千的掉。。。。。。很壮观哈,因为,我懒得换装备了。。。所以我的装备都木有掉钱的属性。。。也有不错的收益~~~~~~~

4、如果打死精英怪没有出掉金钱的buff的话,退出重新进大教堂第一层刷精英哈~~~很安逸哟~~~~~

利用这个昨晚。。。刷了几百万金币了,和算起来,平均20个左右的骷髅兵能出1w金币。。。。前提是这个buff太好了。。。如果配合装备的掉落金钱的属性。。。估计更多。。。各位去试试就知道了

悟饭小编
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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

悟饭小编

《黄金鹰之剑》(日文:黄金鹰の剣、英文:Gaiapolis、另译为:水晶剑)是日本游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年在街机平台上推出的2D纵轴动作角色扮演游戏。中国各大街机厅引进过此游戏,当时成为与《怒之忍者》、《变身忍者》齐名的大作。

游戏可以选择3个人物,分别是长头发的皇子、一个美女妖精以及一位强悍的龙人。皇子的能力最平均,妖精魔法最强,龙人攻击力最强。进入游戏有两种选择,一个是正常开始,一个是调秘籍接关。


游戏的视角是从上往下俯视看的2D风格,人物可以装备武器和盾,按住攻击键就可以用盾进行防御(对某些BOSS的特殊攻击有完全防御作用,遇到普通攻击的话掉血也会少一些)。摇动遥杆(划圆圈,正时针逆时针都可以)人物就可以进行特殊攻击。此外游戏还有不少隐藏场景,里面会有特殊物体“水晶”,水晶一般中藏有游戏中的强力武器,终极装备“黄金鹰之剑”与“黄金鹰之盾”也是在隐藏地点才能得到。


秘籍

(一)日文版密码:
Lv30+黄金鹰全套装备
皇 子:【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】
龙大公:【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】
妖 精:【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】
Lv30
皇 子:【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】
龙大公:【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】
妖 精:【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】
Lv25
皇 子:【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】
龙大公:【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】
妖 精:【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】
Lv18
皇 子:【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】
龙大公:【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】
妖 精:【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【~】


(二)英文版密码:
龙大公全套:KENJAMMAE
王子全套:IENBAMMAC
妖精全套:JENJAMMAD

悟饭小编
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《地狱之剑》(Sword of Inferno)是CWAGAME打造的全新史诗级ARPG大作,全新的设计理念,将动作与触屏融为一体,完美的展现触屏动作游戏!展开此起彼伏悬念重重的剧情,展现完美精致的画面!世界舞台极其宏大,数十个地下城绚丽变幻,您将穿梭在魔幻世界中斩妖伏魔!

游戏以西方魔幻题材为背景,展开此起彼伏悬念重重的剧情,展现完美精致的画面!世界舞台极其宏大,数十个地下城绚丽变幻,您将穿梭在魔幻世界中斩妖伏魔!作为注定成为英雄的存在,与巨龙作战或是驾驭巨龙更是必不可少,更可打造最强神兵和神级铠甲!


游戏共有21大关卡。分为普通关、骑龙关及护送关。

普通关卡中,你的任务就是尽可能多的消灭怪物(有金币掉落啊!)并最终达到BOSS房间消灭它!

护送关卡中,你的任务就是保护NPC不被敌人打死,一旦NPC死亡你的任务就失败了。

骑龙关关卡,顾名思义就是骑龙进行战斗,骑龙只有魔剑士Mathew可以完成,当然骑龙配有强大华丽的技能,让你充分体验大杀特杀的快感。

人物搭配

游戏提供了强大的雇佣系统,随着剧情任务的展开,你最终将得到4位天赋各异的英雄,每一位英雄都有其出色的一面。在面对不同的敌人时利用不同的角色将是一个非常好的选择,而远程配近战则是一个经典搭配。

马修,魔剑士,近战型英雄,无论是物理攻击还是魔法攻击都同样出色,是一位实力均衡的角色。

芙蕾雅,法师,远程魔法攻击,有着恐怖的魔法攻击力,同时也是为同伴治疗的好手。

阿奇,弓箭手,远程物理攻击,有着出色的敏捷,还能安置陷阱给敌人意外打击。

洛克,狂战士,近战型英雄,强大的护甲及身体素质使得其拥有极高的防御能力,同时手中双斧威力惊人。

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炉石传说中很多挑战新冒险模式探险者协会的玩家已经来到了神庙逃亡这一关,下面为大家介绍的是神庙逃亡的卡组、打法及奖励,感兴趣的玩家一起来看看吧。

神庙逃亡

神庙逃亡英雄技能:遇到新的障碍!

崩塌的神殿的战斗方式非常特别!这个战斗并不要求你击杀要求BOSS,而是要求你在一定的回合内存活下来,BOSS会用各种障碍卡对你进行狂轰乱炸,而你做的只是解场、回血、解场、回血,是不是有点想憋尿战打快攻啊!

英雄模式下,在这些普通障碍卡之外,BOSS还会随机召唤一些随从。

神庙逃亡卡组攻略

英雄模式攻略

在英雄模式下,BOSS的随从质量会相应提高,特别是在第二回合一开始,场上就会有只6/7的胖子,这里我们可以有2个选择,第1就是蒸发(在第二回合一开始,选择增加水晶,就可以直接下),这个是最佳的选择,可以完美单解;第2个选择就是末日,胖子是无法解决掉你的末日的,包括下回合出来的怪也会一并清洗,不过这时候用了末日,后期冰接得不顺,很可能被BOSS一波带走。

3费开始BOSS会出一只黑曜石,可以不用理他,毕竟7攻而已,抓紧时间过牌或者用科学家过奥秘。

这里我选择前者,直接掉5血,毕竟脸黑,脸好的同学可以拼一下。

这边简木选择抽两张牌,因为手上并没有太多的冰冻法术,而血量17点,手上还有2个冰甲,还是相对安全的。在死不了的情况下,还是优先选择过牌。

在手上有冰冻以及末日的情况下,100%选择捷径,BOSS在死前往往都是丧心病狂的,在9费回合,他会产出3只10/6的怪,相比之下,1只7/7根本不算什么,顺手带走就是了。

其他没有什么难度了,简木由于第一次打,所以还带了火球大帝,后面经过调整,用变羊替换了火球,另外大帝也替换成变野猪,尽量带冰带解,3号BOSS冰法轻松吊打。

奖励卡牌


炉石传说新冒险模式探险者协会神庙逃亡卡组打法及奖励就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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目前法师在现在这个阶段,已经大致形成了一下2个流派的主流:暴击爆伤回蓝流、全抗血甲风筝流。下面楼主针对这2个流派进行一个分析,大家可以参考下自己目前装备的搭配和属性上的选择是否有走偏的,或者可以提高的!

暴击爆伤回蓝流

这个流派的好处在于华丽丽的伤害数字与几乎可以秒怪的快感,以及几乎无限的秘能。这个流派的最终趋势就是全程执政官秒一切怪物的感觉,小宇宙一爆就是100万的伤害,下面分析一下这个流派的装备搭配与合理初装路线。首先暴击、爆伤是不用多说的,越高越好。武器必须带孔,带攻速,带爆伤,当然了,有秘能上限提高更是神器,副手的选择上高伤害,高智力,暴击,以及暴击回秘能都是必须的。项链,戒指也不用多少,高智力、暴击、爆伤缺一个都感觉那么不完美。

手套、攻速、暴击、爆伤以及高智力,更是完美的不行。手腕也需要一定的暴击支持,头盔也是如此,40暴击为起步,400%的暴击伤害为理想值,这2个是不难达到的,目前有很多法师,都是这个面板,但这不是这个流派的重点,如果你们只看重面板伤害,高爆,爆伤高,那么可以说您在玩猎魔。法师在这个流派,最重要的支持就是暴击回秘能。有20以上的回复秘能才是这个流派的最至关重要的一点,一台暴力的炮台法师,是必须能保证一个稳定输出的。

如果你回蓝跟不上你的输出,那么你只能是一个面板好看的法师,这也就是为什么一个同样2个面板过20万的法师在炼狱菠萝的战斗中一个打3分钟,一个打5分钟,甚至8分钟的关系。没有足够的秘能支持秘能恢复,再暴力的DPS也只能是打完秘能等秘能恢复。所以这个流派的法师,你们是否有足够的秘能支持你续航 才是应该优先考虑的,而不是去考虑优先堆暴击和爆伤,然后用哪个虚假的伤害来骗自己。。当秘能回复完美后,暴击爆伤才能完美的被发觉出来 同时再依靠智力带来的法伤加成,一切都会让你找到秒怪的感觉。

说到这里有人可能会问,那些装备好贵的,根本买不起啊,一个就是几千瓦,是一个啊!这个是事实,目前这个流派走的欢乐的大神们都是一身5位数起步的RMB成本,这个流派最大的短板就是 装备被炒的过高,以至于连高富帅也不能瞬间毕业,当然了,楼主也给各位想到了一个解决的办法
组队进行SOLO装备,先提高秘能回复值,然后慢慢的堆暴击和堆爆伤,这样会很便宜,而且一样很暴力,至于组队的目的,很简单,有一个野蛮人或者武僧 帮你扛怪 相信任何一个法师 都是一台火力重机枪。而且你的秘能是不会断的 这个更保证了一个续航和持续爆发,这也是目前唯一能解决这个流派起步期间尴尬的局面,找个好基友吧,反正组队只是提高血量不提高伤害,在血量面前,一切都是浮云。

全抗血甲风筝流

这个流派技术是最适合刚进入炼狱模式的普通玩家的流派,也是目前很多法师优先选择的流派。此流派装备入手及其便宜,技能组合也是一套固定,优势在于可以更好的锻炼一些玩家的操作和意识,同时方便通任务,刷装备致富。这个流派的装备选择相对简单,直接进拍卖行,装备选择如下搭配即可上路。

头盔:全抗30起步,智力100起步,体能50,或者带个孔。

肩膀:全抗30起步,智力80起步,体能50。

衣服:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,然后要求有2个以上的孔。

裤子:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,还有要求2个孔。

裤子和衣服,如果找不到带孔的,就智力100起步吧。

手套:全抗20起步,智力50起步,有攻击速度,有体能最好。

护腕:全抗30起步,智力80起步,有体能最好,没体能就高护甲或者秒回血。

鞋子:全抗20起步,智力60起步,必须有11%以上的移动速度,其他的随意。

腰带:全抗20起步,智力60起步,体能50起步。

戒指:智力70起步,攻击速度15%,按这个标准不断提高。

项链:智力200起步,体能100起步,其他属性看自己喜欢。

单手武器:高伤的,800,900,1000,看各人经济能力,最好是智力+耐力的同时有攻击速度的。

副手法器:300+伤害的,智力高于80的,随便来一个不管金色的还是蓝色的。

副手盾牌:护甲1100+,全抗不低于50的,有智力80+的,有体能更好了。

按楼主给出的装备,不计算武器的成本投入,一般运气好的200----500万内绝对可以轻松完成装备搭配,碰到组合好的精英怪直接法器杀,碰到凶残的组合,要么放弃要么带盾杀,实在不行带盾引走,跑尸体,继续,相当方便。这个流派 不是所有怪物都能杀,只能看属性决定,但也绝对不纠结。这个流派必须保证一个高智力,来达到白字伤害的稳定,同时依靠武器和两个戒指以及手套的4个攻击速度,堆叠一些面板,提高毒蛇伤害

同时攻击速度快,也提高暴风雪的伤害频率,这都是相关联的。这个流派不需要暴击,也不需要暴伤,只需要一个操作不手残,此流派可正常发挥春哥甲的三刀不死模式,也就是说你用3下攻击的容错,有这个容错你还总死,要么是怪物太强力,要么就是你太菜了,针对不同的问题,自己想办法解决就是了。后期装备成型后在春哥甲的情况下,护甲5500+,全抗500+,血量3万5左右,智力2000+,伤害至少5万+,这样的属性,你的毒蛇在3跳以后绝对保证4万起步的持续性伤害,楼主的毒蛇经常是6万一跳,伤害相当可观,无论是卡位刷塔卡位刷彩虹,这个模式都是比较安全大胆放心的。

比较两个流派的优点和缺点

暴击恢复流优点:
瞬间秒怪,数字帅气,伤害恐怖,秘能几乎无限,大大减少战斗时间,相当逆天。

全抗血甲流优点:
安全可控,起步简单,同时方便通任务,还能锻炼操作,看起来战斗感觉更真实带感。

暴击恢复流缺点:
这个流派成型后几乎是完美的,没有任何缺点。在成型阶段最大的缺点就是 高额的游戏花费以及装备的获得手段,买还不一定买的到满意的。

全抗血甲流缺点:
击杀怪物速度慢,需要更多的游戏专注程度,一分心就容易死亡,遇见一些组合的怪物只能选择放弃不打引走了事,BOSS的战斗都是比较长时间的,消耗精力很大。

这是楼主这一个月每天战斗15个小时对于法师一些基本见解!希望可以最后的帮助到大家

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